Indiegames van gamescom 2026 - Deel 3

Door Bram Noteboom +2 Bram Noteboom Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager Patrick Meurs Patrick Meurs Redacteur Claudia Tjia Claudia Tjia Eindredacteur Totaal 3 auteurs
Help Gameliner en maak ons een favoriete bron

We zijn nog lang niet klaar! Nadat deel 1 en deel 2 van onze 'indiegames tijdens gamescom 2026' artikelen zijn verschenen, is het alweer tijd voor de derde variant. Het einde is nog niet in zicht; we hebben zeker nog één editie in de maak, maar laten we niet te hard van stapel lopen. Eerst kan je hieronder lezen over de meest bijzondere indiegames die we hebben gespeeld tijdens ons verblijf in Keulen. Van snoeiharde actieplatformers tot Cyberpunk-achtige taferelen: zet je schrap om je verlanglijstje uit te breiden.

gamescom 2026 indiegames deel 3

Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern is in de basis een managementgame waarin je een middeleeuwse taverne runt. Je komt in het bezit van de oude verwaarloosde zaak en krijgt hulp van een geest die in de taverne woont en je begeleidt bij het opnieuw opbouwen van de vervallen onderneming. Vanaf daar is het aan jou om de dagelijkse gang van zaken in goede banen te leiden. Je brouwt bier, bestelt nieuwe voorraden, maakt vieze tafels schoon en neemt personeel aan om een deel van het werk uit handen te nemen. Tijdens de demo werd al snel duidelijk dat je veel taken tegelijk in de gaten moet houden, want een tevreden gast is belangrijk voor het succes van je taverne. Daar komt ook het Dungeons & Dragons-element om de hoek kijken. Wanneer gasten tevreden zijn, kunnen ze besluiten om een nacht in jouw taverne te blijven slapen. De volgende ochtend kun je deze groepen op expeditie sturen, waarbij je goed moet kijken welke vaardigheden de groepsleden hebben en welke partij het beste bij een bepaalde opdracht past. Expedities leveren loot op die je nergens anders kunt vinden, waaronder bijzondere ingrediënten voor nieuwe drankjes. De afloop wordt bepaald met een bekende D20-roll, waarbij bonussen worden toegevoegd aan het resultaat en de uiteindelijke worp bepaalt hoe succesvol de expeditie verloopt en hoeveel buit je mee naar huis krijgt. Juist die combinatie van het dagelijkse management en het plannen van expedities gaf de korte demo een eigen gezicht, al bleef er nog te weinig tijd over om te zien hoeveel diepgang de volledige game uiteindelijk biedt. Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern lijkt in ieder geval een interessante invulling te geven aan de vraag wat avonturiers eigenlijk doen tussen hun gevaarlijke quests door.

Toen ik werd uitgenodigd om bij Team17 op de koffie te komen, kreeg ik weinig te horen over de games die ze meebrachten. 'Een nieuwe entree in een langlopende IP en een vervolg op een van ons meest geliefde titels'. Met deze pitch moest ik het doen. Ja, ik had ook mijn geld gezet op een nieuwe entree in de Worms-reeks, en die voorspelling kwam uit dankzij de reveal van Worms: Galactic Tactics, maar het vervolg? Ik had geen idee. Ik dacht aan DREDGE 2, Overcooked! 3, dat soort titels. Maar ik werd verrast door Greak 2: Alliance of the Storms. Leuk Gameliner-lore feitje: het origineel ontving in 2021 van Jolien een GOTY-nominatie. Een compliment die ze bij de indie-dev Navegante goed konden waarderen, maar tegelijkertijd zeiden ze dat er genoeg te sleutelen viel aan het origineel. Verwacht dan in deeltje twee genoeg verse features, zoals lokale of online coöp, het naadloos kunnen wisselen tussen de twee hoofdpersonages en nieuwe vaardigheden die je moet inzetten om unieke puzzels in de gamewereld op te lossen. Aan actie-platformers hebben we geen gebrek, maar eentje waarbij samenspel een dominante rol speelt? Daar kunnen we zeker meer van gebruiken, dus houdt Greak 2: Alliance of the Storms vooral in de gaten.

Warhammer-games zijn er inmiddels al zo verschrikkelijk veel dat ik het overzicht voort een beetje kwijt ben geraakt, maar als er eentje is die ik sinds de aankondiging nauwlettend volg, dan is het Warhammer: Age of Sigmar - Deathmaster. Niet alleen omdat het een factie aanstipt die me om de een of andere reden mateloos intrigeert - namelijk de Skaven - maar ook omdat het een genre betreedt waar ik normaliter best vrolijk van wordt: stealth-driven action platforming. Tijdens gamescom 2026 mocht ik eindelijk een minuutje of twintig aan de slag met Deathmaster en mijn eerste stappen zetten met Vihneek, een afgedankte Skaven assassin wiens lust om een naam voor zichzelf te maken ruimte biedt voor een hoop backstabbing en geniepigheid. Nu is het wel zo dat Old Skull Games nog behoorlijk wat werk te verrichten heeft met Deathmaster, maar wat men tijdens gamescom wist te presenteren, smaakte absoluut naar meer. Op wat uitzonderingen na voelden de controls behoorlijk intuïtief en strak, terwijl ook de vrijheid om een level stealthy of juist vol bloedvergieten te voltooien, werd al volop gedemonstreerd. Wat me dan ook nog het meeste teleurstelde was het feit dat ik na een half uur de demo pod weer moest verlaten, wetende dat ik voorlopig nog wel moet wachten op een release, want ik had met liefde en plezier nog een paar uurtjes doorgespeeld. Ah, rats!

gamescom 2026 deel 3 games 1
gamescom 2026 deel 3 games 2
gamescom 2026 deel 3 games 3

De gratis update voor Chained Together voegt onder meer nieuwe kostuums toe, maar de grootste toevoeging is zonder twijfel de nieuwe versus-modus. In deze modus neem je het in teams van twee spelers op tegen twee andere spelers, waarbij beide duo's met vallen en opstaan zo ver mogelijk richting de top moeten zien te komen. Het bekende concept van Chained Together blijft overeind, want je zit nog steeds letterlijk aan je partner vast en moet dus goed samenwerken om obstakels te overleven. Het verschil is dat je nu niet alleen tegen de omgeving speelt, maar ook constant tegen een ander team dat dezelfde klim probeert te maken. Normaal duurt een potje ongeveer een half uur, maar tijdens gamescom kregen we vanwege tijdgebrek slechts vijftien minuten om de modus te proberen. Ik speelde samen met Bram tegen twee leden van het Secret Mode-team en natuurlijk wonnen wij die strijd, al laat ik in het midden hoe vaak we bijna vernederd werden. De versus-modus voelt als een logische uitbreiding op Chained Together en geeft spelers een nieuwe reden om terug te keren zodra ze de bestaande content kennen. Het competitieve element zorgt voor extra spanning en hilarische momenten, zonder dat de kern van de game verloren gaat. Nu Chained Together onder uitgever Secret Mode valt, lijkt er bovendien meer ruimte en budget te zijn om in de toekomst nieuwe content toe te voegen. Deze gratis update voelt dan ook als een eerste stap naar meer manieren om samen te vallen, te vloeken en uiteindelijk toch weer op te staan en aan die klim te beginnen.

Als iets het toppunt van ironie is, dan is het wel naar Duitsland gaan om een game te spelen waarin je het gros van de tijd Duitsers moet afslachten. Laat dat nou net de hele strekking zijn van Nekome: Nazi Hunter, een third-person action adventure waarin je precies moet doen wat de titel voorschrijft: nazi's mollen op manieren die doen denken aan Quentin Tarantino's Inglorious Basterds. Als ontwikkelaar ProbablyMonsters namelijk iets voor ogen heeft, dan is het wel een revenge story voorschotelen waarin niets of niemand ontzien wordt en die grof fysiek geweld niet schuwt. Of je nu met je blote vuisten nazi schedels in mekaar wenst te rossen, er liever een joekel van een mes doorheen jast of allerhande rondslingerend gerei inzet om foute Duitsers twee meter onder de grond te krijgen, Nekome: Nazi Hunter laat je vrij om je creativiteit de vrije loop te geven. Een geslaagde formule - wat ik de ontwikkelaar ook op het hart wenste te drukken - al was ik nog niet zo te spreken van het gebrek aan snappiness in de combat gameplay. Deze voelde tijdens de demo nog een beetje te floaty, waardoor de impact wat laakte. Maar goed, Nekome: Nazi Hunter heeft nog een flink ontwikkeltraject voor de boeg, dus ik heb er alle vertrouwen in dat men dat nog tweakt voordat de game ergens in het eerste kwartaal van 2027 verschijnt.

Er is iets wat Dungeon Lurker heeft, waardoor ik het niet uit m'n gedachtegang weet te werken. Wanneer je deze titel bekijkt, denk je in eerste instantie er niet veel over. Het is een typische dark-fantasy actiegame, waarin spelers zich door kerkers moeten zien te knokken, terwijl kwaadaardige monsters die taak ronduit onmogelijk maken. Het is bikkelhard en genadeloos, maar dat is echt niet het enige geheim dat zich schuilhoudt in deze titel van 13AM Games. Nee, men wil niet zeggen wat er daadwerkelijke gaande is in Dungeon Lurker, maar dat er een metaverhaal achter schuilt, daar durf ik mijn hand voor in het vagevuur te steken. Hoe dan ook, wanneer deze actiegame komt te verschijnen in 2027, ben ik een van de eerste die ermee aan de haal gaat. Nu maar hopen dat ik niet zelf helemaal wordt meegezogen in het zogeheten konijnenhol.

Wanneer je - net als dit 43-jarige fossiel - een tijdje meedraait in de gaming industrie, heb je aardig wat games voorbij zien komen die op geheel eigen wijze een blijvende indruk op je hebben achtergelaten. Neem bijvoorbeeld Max Payne, die tot in de lengte van dagen bekend zal blijven staan als de game die slow motion shootouts (oftewel Bullet Time) op de kaart wist te zetten. Nog een mooi voorbeeld is Watch Dogs, of ja, de belofte ervan dan. Want wie kan die prachtige wapperjas van Aiden Pierce in de E3 gameplay nog uit z'n hoofd zetten? Of wat dacht je van L.A. Noire en de manier waarop deze het detective genre herdefinieerde? Wat nou als er een gameontwikkelaar zou zijn die deze drie zaken met elkaar zou combineren? Mag ik U even voorstellen aan Elysium Game Studio, die met Neo Berlin 2087 op zijn minst probeert om dit alles samen te voegen, gedrapeerd in een heerlijk grimmig Blade Runner sausje. Hoewel de game bij lange na nog niet af is, mocht ik achter de schermen al wel vast proeven van dit project, waar al flink wat jaren ontwikkeling in zijn gestoken. En wat blijkt, Neo Berlin 2087 is vooralsnog best aardig te pruimen, vooral wanneer je even de misconceptie uit je hoofd zet dat je de nieuwe Cyberpunk ervaring gaat spelen. Het zoeken naar bewijsmateriaal in een door conflict verdeeld Berlijn (inclusief een nieuwe muur) mag dan niet de meest spannende gameplay opleveren, maar in slow motion switchen van first- naar third-person view terwijl je als een soepele fitboy je magazijn op tegenstanders leeg klapt... dat is wel peak hoor. Net als het hacken van dooie mensen om hun laatste momenten Brain Dance style te ervaren, met het verschil dat je niet puur een toeschouwer bent, maar daadwerkelijk de persoon bestuurt. Wat mij betreft was een half uurtje dan ook veel te kort, vooral omdat ik geen idee heb wanneer de volledige game komt te verschijnen. Laten we hopen dat het in ieder geval voor 2087 is.

gamescom 2026 indiegames deel 3 1
gamescom 2026 indiegames deel 3 2
gamescom 2026 indiegames deel 3 3
gamescom 2026 indiegames deel 3 4

Welke games wisten jouw aandacht te grijpen? Laat het ons weten in de comments. We zien jullie over enkele dagen graag terug met de afsluiter. Tot dan!

Reacties
Er zijn nog geen reacties
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord