Lijstjes: Indiegames van gamescom 2026 - Deel 1

Door Bram Noteboom +2 Bram Noteboom Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager Claudia Tjia Claudia Tjia Eindredacteur Patrick Lamers Patrick Lamers Mede-eigenaar & Hoofdredacteur Totaal 3 auteurs
Help Gameliner en maak ons een favoriete bron

Tijdens gamescom zie je veel mooie dingen. Merch, fijne mensen, toffe games en natuurlijk passieprojecten die we niet aan ons voorbij kunnen laten gaan. Vandaar dat we een heel artikel wijden aan alle indiegames die we hebben gezien in Keulen, zodat jouw Steam-wishlist er weer een stukje voller uit komt te zien. Welkom bij het nieuwe Lijstjes-artikel, waarin we een blik werpen over de titels die worden gemaakt door onafhankelijke gamemakers. Zij volgen hun dromen en jij komt te weten hoe die eruit zien!

Dit is pas het eerste deel wegens embargo's die gebonden zijn aan specifieke titels. Geen nood, zodra een volgend deel is gepubliceerd, zie je de content weer bovenaan je feed verschijnen!

gamescom indiegame lijstjes versie 1

We beginnen dit artikel met de inclusie van een Zuid-Koreaans passieproject, genaamd Waste The Fallen. Deze first-person shooter probeert het extraction shooter-genre te betreden met een aantal bijzondere ideeën. Zo heeft het een Lovecraftiaans uiterlijk, probeert het diverse QoL-updates tegelijkertijd in de launch te proppen, zijn er gemuteerde wapens met tentakels te vinden en gebruikt het horror om de spanning te vermenigvuldigen. Moet er nog veel aan gesleuteld worden? Ja. Kan je het binnenkort zelf meemaken? Ook ja, want vanaf 4 september 2026 is er via Steam een alfatest beschikbaar. Ontwikkelaar RoyalCrow heeft de perfecte storm nodig om heer en meester te worden in dit verzadigde genre, maar voordat het zover is hebben ze vooral veel spelersfeedback nodig. Help ze dus een handje door de game vroegtijdig te checken!

Het Britse Milktooth bestaat uit een team van drie ontwikkelaars die momenteel bezig zijn met het maken van Bad Magpie. Zoals de naam al enigszins doet vermoeden heeft de ekster hier een hoofdrol te pakken. Eksters staan er uiteraard om bekend dat ze houden van glimmende dingen en dat komt dus ook zeker terug in deze indiegame. Hoewel het in de demo die ik speelde nog niet terug te zien was, biedt Bad Magpie vooral een verhaalgedreven ervaring. Voor nu werd ik gewoon gedropt in de game en mocht ik maar uitzoeken wat ik moest doen en hoe. Dat is ook wel een klein beetje het idee van de game. Je bent een ekster die een vleugel mist, dus vliegen is geen optie. Je snavel in allerlei zaken steken waar jij niks mee van doen hebt kan nog wel, dus dat doe je dan ook. Door gewoon dingen te proberen kom je steeds weer wat verder. De game bevat allerlei kleine puzzeltjes die je moet oplossen, maar als je een beetje uitvogelt (get it?) wat je moet doen, ligt de oplossing vaak meer voor de hand dan je denkt.

Er zijn weinig dingen zo fijn als even niets hoeven. Tijdens mijn speelsessie van Hoa 2 op gamescom kreeg ik precies dat gevoel. De natuur, de zachte kleuren en het rustige tempo zorgen voor een wereld waarin je vanzelf wat langzamer gaat spelen. De handgetekende graphics vallen meteen op en hier doet de stijl sterk denken aan een animatiefilm van Studio Ghibli. Je speelt als een kleine fairy sprite die door een wereld vol groen trekt. Onderweg kom je robots tegen die hun energie kwijt zijn en jouw hulp nodig hebben. Om ze weer tot leven te wekken, moet je op zoek naar brandstof. Die brandstof ligt niet zomaar voor het oprapen. Je vindt het in bunkers die verspreid over de wereld staan en iedere bunker bevat een puzzel. De basis van deze puzzels is simpel, maar werkt goed. Je moet verschillende stukken pijp met elkaar verbinden zodat de brandstof van het begin naar het einde kan stromen. Tussen de bunkers door is er verder meer te doen dan alleen wandelen. De wereld zit vol kleine puzzels die bepalen waar je naartoe kunt. In de demo kwam ik bijvoorbeeld grote krabben tegen die ik kon berijden. Op die manier kon ik plekken bereiken waar mijn kleine fairy sprite zelf niet bij kon komen. Wat mij vooral opviel tijdens het spelen, is hoe weinig druk Hoa 2 op je legt. Er zijn geen vijanden die je opjagen en je kunt niet doodgaan. Maak je een fout tijdens een puzzel, dan begin je gewoon opnieuw. Of de puzzels en het verzamelen lang genoeg interessant blijven, moet blijken wanneer de volledige game verschijnt. Voor nu lijkt Hoa 2 vooral geschikt voor spelers die graag op hun eigen tempo een mooie wereld ontdekken. En soms is dat precies wat je van een game wilt.

Guns and Dragons is een coöperatieve roguelite waarbij je met een team van maximaal drie spelers op pad gaat. Ik mocht op gamescom bij de Zuid-Koreaanse ontwikkelaar ABUTTON Inc. langs om aan de slag te gaan met deze titel. Overigens zat co-op er voor mij niet in, want de demo moest ik in mijn eentje spelen. Ik kan dus aan de hand van mijn speelsessie niet goed vertellen of de samenwerking goed tot zijn recht komt en hoe de personages zich verhouden tot elkaar wanneer je met meer bent. Of wat er gebeurt als bijvoorbeeld één van de drie down is. Wat ik wel kan vertellen is dat Guns and Dragons een zeer kleurrijke roguelite is en daarnaast ook niet base-building-elementen bevat. Na iedere run kun je je basis verder uitbreiden en kun je alles wat je hebt verzameld tijdens de run gebruiken om bijvoorbeeld je wapens te upgraden of je nieuwe skills vrij te spelen in je skilltree. Die laatste zag er nog ietwat karig uit, maar de ontwikkelaar van ABUTTON Inc. wist mij te vertellen dat dat alleen gold voor de demo en dat er eigenlijk veel meer skills in de game verwerkt zitten. Voor de echte roguelite liefhebber is dit wel een game om in de gaten te houden.

Indiegames gamescom 2026 deel 1 1
Indiegames gamescom 2026 deel 1 2
Indiegames gamescom 2026 deel 1 3
Indiegames gamescom 2026 deel 1 4

Ik heb tijdens gamescom 2026 een fijn gesprek gehad met het Belgische Oro Interactive. Deze indiegame-uitgever heeft de laatste jaren diverse hits eruit gepompt, zoals Machine Party, Roadside Research, Super Battle Golf, Easy Delivery Co. en nog veel meer. Het is het een of het ander bij deze partij. Of je krijgt te maken met casual (en vaak knotsgekke) multiplayergames, of er komt een potentieel pareltje langs met een insteek zo niche dat het bijna moeilijk voor te stellen is dat het gaat om een daadwerkelijk game. Casualties: Unknown behoort tot de laatstgenoemde catagorie. Met meer dan 600,000 demo-downloads bewijst deze piepjonge Poolse solo-dev maar weer eens dat mensen erg geobsedeerd kunnen raken door bikkelharde games met gruwelijke consequenties als je fouten maakt in je daling door verschillende grotten. Mocht je demo al grijs hebben gespeeld of wacht je liever op de volledige release? Die vindt hopelijk ergens dit jaar nog plaats.

Galaxy Grove is na Station to Station en Town to City alweer bezig aan de derde game van hun hand: Steam to Electric. Het thema in de naam wordt telkens doorgetrokken, maar dat is niet de enige overeenkomst met de twee eerdere games. Want ook in Steam to Electric draait het geheel weer om treinen en ook deze game is voorzien van de iconische en herkenbare voxel-artstijl. In Steam to Electric moet je de wereld zien te helpen van het stoomtijdperk naar het elektrische tijdperk. Dat doe je simpelweg door het aanleggen van spoorwegen die vervolgens goederen en grondstoffen kunnen aanleveren bij steden. Door het verkrijgen van die materialen groeien de steden, verdien je geld en kun jij op jouw beurt weer verder investeren in je treinnetwerk. En dat is dus waar deze nieuwe game zich onderscheid van de twee eerdere games van het Utrechtse bedrijf. Steam to Electric is namelijk een managementgame in hart en nieren. Het ziet er ogenschijnlijk eenvoudig uit, maar stiekem gaat er best wel veel diepgang schuil in deze game. Er zijn veel zaken om rekening mee te houden, bijvoorbeeld welke trein je op welk spoor inzet en hoe je het spoor precies bouwt. De kortste route is namelijk niet altijd de beste, want dat kan een stuk steiler zijn en daardoor lastiger te beklimmen voor een locomotief. Voor treinliefhebbers is deze game een must have, maar voor mensen die van interessante feitjes houden is dit ook een titel om in de gaten te houden. De game zit namelijk tjokvol met de meest gekke treinen die je maar kunt bedenken en het leuke eraan is: ze bestaan allemaal echt. Het is dus ook nog eens heel leerzaam.

My Time at Evershine is alweer het derde deel in de My Time at-serie, na My Time at Portia en My Time at Sandrock. Waar je in die games vooral als bouwer aan de slag ging, krijg je in Evershine een veel grotere verantwoordelijkheid. Je wordt aangesteld als gouverneur en moet de kleine nederzettingen rond de vrije steden opnieuw opbouwen. De dreiging van oorlog hangt boven de regio en zonder hulp dreigen deze dorpen ten onder te gaan. Je verzamelt grondstoffen, maakt voorwerpen, bouwt gebouwen en helpt de bewoners om hun nieuwe thuis op te bouwen. Nieuw is dat je ook NPC's aan bepaalde taken kunt toewijzen. Zo kunnen zij voor jou grondstoffen verzamelen terwijl jij je met andere zaken bezighoudt. Pathea Games heeft voor Evershine een nieuwe engine gebruikt en dat verschil valt meteen op. De game heeft een vernieuwde artstyle die wat volwassener aanvoelt dan in de vorige delen. De nieuwe engine zorgt ook voor veel meer vrijheid bij het maken van je personage. Je kunt niet alleen je kapsel, gezicht en kleding aanpassen, maar ook heel veel kleine details zoals je lengte, de breedte van je heupen en de grootte van je neus. Naast bouwen en crafting keert ook combat terug. Dat onderdeel kon mij tijdens de demo nog niet helemaal overtuigen. De besturing voelde wat stroef aan en inputs reageerden soms minder snel dan ik had gewild. Pathea Games probeert het vechten wel interessanter te maken met een nieuwe rol voor je followers. Onder bepaalde voorwaarden kun je samen met een follower speciale combo’s en follow-up attacks uitvoeren. Na mijn speelsessie bleef vooral het gevoel hangen dat My Time at Evershine de bekende formule wil uitbreiden zonder het rustige karakter van de serie kwijt te raken. Alleen het combat-systeem heeft voor mijn gevoel nog wat werk nodig voordat het net zo soepel aanvoelt als de rest. Toch lijkt My Time at Evershine op basis van deze demo een interessante volgende stap voor de serie, zowel voor trouwe spelers als voor mensen die voor het eerst kennismaken met de wereld.

Rudy en ik mochten vier jaar geleden naar gamescom om We Were Here Expeditions: The FriendShip te spelen. Wonderwel heeft onze vriendschap dat nog overleefd, al hing dat na een speelsessie met die game aan een zijden draadje. Toch konden we de verleiding niet weerstaan en gingen op gamescom aan de slag met de nieuwste escaperoomgame van Total Mayhem Games; We Were Here Tomorrow. Alles draait in deze game om samenwerken. Je moet namelijk talloze puzzels op zien te lossen, maar dat lukt niet in je eentje. Je hebt elkaar echt nodig. Het nadeel is alleen dat je niet ziet wat de ander ziet. De game forceert je vaak ieder een andere kant op te gaan en voor je het weet loop je dan al tegen de eerste puzzel aan. Gelukkig ben je beide gewapend met een walkie talkie zodat je in ieder geval wel met je stem met elkaar kunt communiceren. Het gebrek aan zich maakt het echter alsnog lastig om te weten wat nu precies de bedoeling is, omdat je niet weet wat de ander ziet. Het is dan zaak om alles wat je ziet te omschrijven aan de ander en zo zien te achterhalen wat nu eigenlijk nodig is om die puzzel tot een goed einde te kunnen brengen. Lukt dit niet? Dan zit je vast totdat het je wel lukt. In onze speelsessie moesten wij bijvoorbeeld iemand laten krimpen die vervolgens op een soort printplaat allerlei elementen op de juiste plek moest deponeren. Dat kon alleen succesvol worden gedaan met behulp van de beschrijving van de ander. Dit is ons uiteindelijk met veel pijn en moeite gelukt. De puzzels in We Were Here Tomorrow (en sowieso in de hele We Were Here serie) kunnen op momenten best pittig zijn, maar dat is juist de charme. Het had niet leuk geweest als je er binnen no-time met z'n tweeën doorheen zou rennen. Ben je dus fan van co-opgames en escaperooms? Dan is We Were Here Tomorrow een game om op je wishlist te zetten.

indiegames gamescom 2026 deel 11 1
indiegames gamescom 2026 deel 11 2
indiegames gamescom 2026 deel 11 3
indiegames gamescom 2026 deel 11 4

Zaten er games tussen die jou tof leken? Of wacht je nog op ander nieuws? Geen zorgen, spoedig zie je deel twee in de Lijstjes indiegames van gamescom 2026. Laat echter in de tussentijd weten waar je oog op viel tijdens de vele showcases. Misschien kunnen we alvast wat teasers voor je klaarzetten in de reacties!

Reacties
Er zijn nog geen reacties
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord