Opinion: De Nostalgie Factor

Iedere gamer kent dat wel. Een game die je al jaren geleden voor het eerst speelde. Een game die je tot in den treure hebt gespeeld en waar je dan ook veel goede herinneringen aan hebt. Zo weet ik dat Alex op dit moment blij als een aap met een tros bananen door zijn kamer springt, wild zwaaiend met een Wii controller. Welke game hij dus speelt laat ik aan jullie over om te raden!

Roze wolken
En dan komt er een nieuw deel in je favoriete reeks. Je hart gaat sneller kloppen en je kunt niet wachten tot hij uit is. Je struint het internet af naar filmpjes en feiten, je checkt gameplay beelden en, als je geluk hebt, speel je hem op een grote games conventie. Op de releasedag sta je voor de deur van je favoriete winkel of lig je op de deurmat te wachten tot hij in de brievenbus valt. Je stop de game in je console of computer en gaat spelen. Je wereld kan niet meer stuk!
Dit is een gevaarlijke situatie. Verwachtingen lopen hoog op en je speelt als een razende. Maar dan gebeurt het ondenkbare.

Het diepe dal
Het ondenkbare is gebeurd. De game is uiteindelijk totaal niet wat hij zou moeten zijn. De gameplay is verkracht, de karakters zijn niet zoals ze horen te zijn of het verhaal is een travestie. Je hele verwachtingspatroon is met een kille veeg aan diggelen geslagen. Boos trek je de game weer uit je console/pc en gooit hem in een hoek om daarna alle forums die je kent te trollen met berichten over hoe slecht de game wel niet is. Zelfs de oude delen, die je met zoveel plezier hebt gespeeld, verliezen hun allure. Een franchise is kapot.

De Nostalgie Factor
Dit is een factor die maar al te graag door gamedevelopers uit de kast wordt gehaald. Door een franchise weer af te stoffen en een nieuwe game te maken, om daar vervolgens het label van de oude games op te plakken, is een goedkoop trucje om snel geld binnen te halen. Ook in films is dit trucje al vaak toegepast, met wisselende resultaten. (A-Team iemand?)
Niet alles is kommer en kwel. De hierboven geschetste situatie is een worst case scenario. Veel gamefranchises worden juist met veel respect behandeld en worden door uitgevers juist gemeden omdat ze niet het gevoel hebben dat ze een waardige opvolger kunnen maken. Want het succes van een nieuwe game in een franchise is net zo groot als het voorgaande deel goed was.
En bij epische gameseries is dit een moeilijke klus. Neem gameseries als Gran Tourismo of Diablo. De uitgevers van deze games huiveren om een game snel af te maken, omdat ze de hoge eisen die ze in de voorgaande delen waar hebben kunnen maken, moeten overtreffen met hun nieuwe game. Dit kan goed zijn, maar soms duurt het te lang. Maar als de game dan uiteindelijk goed is kan het dak eraf!

Reacties
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
3 december 2010 om 19:59

Inderdaad. Het is ook een tightrope wat dat betreft.

Je moet kijken wat nou juist de gamereeks boeiend maakt en origineel, en aan de andere kant wat er nog aan verbeterd/veranderd kan worden, zonder dat je schade doet aan de kern.

Maar goed, over dit onderwerp, net als Joost zijn onderwerp nu, heb ik zelf ook al 2-3 columns aan besteed, dus ga mezelf niet (al te vaak) meer herhalen.

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
3 december 2010 om 18:26

Maar wouter, is "improved" gameplay niet soms een dooddoener voor een serie?
Soms is de verandering om verandering juist datgene wat een serie een nekslag geeft. Sommige games zijn er juist om een bepaalde gameplay te hebben, niet te veranderen.

0
Avatar Hostpik
Hostpik
lvl14 High Score Chaser
3 december 2010 om 16:37

Je moet ook niet te graag vasthouden aan oude formules. Gameplay verouderd door de jaren heen naar iets wat ingehaald is door anderen. Zo veranderde er vrij weinig aan God of War door de jaren heen en dat zijn gemiste kansen.

O ja ik noem nog een sequel die zeker niet tegenviel na het geweldige eerste deel; Half-Life 2.

I think I proved my point.

0
Avatar Iam_Alex
Iam_Alex
Gameliner
3 december 2010 om 14:45 bewerkt

Ik herken me volledig in jouw column Joost.
Ik heb vroeger Donkey Kong Country Returns als een gek gespeeld en Nintendo had me nogal in de kou laten staan toen er maar geen nieuwe deel uitkwam.

Nu vond ik DK64 niet echt geweldig, want ik wilde eigenlijk gewoon weer dkc terug. Nu is hij er dan eindelijk en ik kan nu al niet meer wachten op een vervolg.

0
Avatar DJ
DJ
Gameliner
3 december 2010 om 12:57

Enkele voorbeelden van goed gelukte series:
Diablo -> Diablo 2.... Wereld van verschil, heerlijke game geworden en ben dan ook erg benieuwd naar Diablo 3.
Monkey Island: Deel 2 was meteen stukken beter, en alhoewel deel 3 toch iets anders qua opzet was (grafisch een stuk beter en getekend als karikaturen) bleef het heerlijk spelen. Deel 4 kan ik geen oordeel over geven, die heb ik niet gespeeld :)

0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
3 december 2010 om 12:41 bewerkt

Nou, bij mij is het dak er bepaald niet af met GT 5.

Nintendo is overigens onderzoek aan het doen naar waarom Metroid: Other M zo slecht is ontvangen en heeft verkocht... Hopelijk keert voor mij het tij ooit nog, maar op dit moment zijn maar weinig series die voor mij veel betekend hebben nog niet keihard verneukt inmiddels.

Ik hou ook me hart vast voor Donkey Kong Country Returns, ook al lijkt het mij allemaal super, ik durf nog niet enthousiast te worden uit pure zelfpreservatie voor mijn inmiddels besmeurde gamersziel.

Trouwens vette column, vooral de term "kille veeg aan diggelen geslagen" wist op mijn lachspieren te werken. :)

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord