Opinion: Indiegames groeien en groeien
Net als dat ik kan genieten van retrogames, staan de hedendaagse indiegames hoog op mijn lijst van favoriete bezigheden. Het grote gros van de indiegames heeft de flair, simpliciteit en het gevoel van retrogames. Qua design lijken ze vaak ook op retrogames en hadden sommige van die games grote spelers kunnen zijn op bijvoorbeeld een Dreamcast. Maar waar vroeger Electronic Arts, id Software en andere grote ontwikkelaars een horde aan game-designers moest vergaren om een game te ontwikkelen, doen nu een groepje pubers in een kelder hetzelfde wat zij jaren geleden deden.
In feite kan je nu dus zeggen dat de indiegames van nu boven het niveau van toen zitten. Wellicht klinkt het wat stom om te zeggen dat indie-ontwikkelaars van nu op (of zelfs boven) het niveau van zo'n twintig jaar geleden zitten, maar het is goed bedoeld. Technologie gaat alsmaar vooruit en is ook toegankelijker voor bijna iedereen die er iets mee wil doen. Waar vroeger de professionele ontwikkelaars niet van origine game-designers waren, bestaan er nu opleidingen tot game-designer. Het wordt dus makkelijker om games te ontwikkelen door kleine onafhankelijke studio's, aangezien game-designers bijna voor het oprapen liggen. Dat is natuurlijk niet helemaal waar, maar je begrijpt wat ik bedoel.
Indiegames groeien en worden steeds populairder. Ze zijn, vaak, relatief goedkoop en bieden een simpele maar verslavende gameplay. Maar als ze populairder worden, worden er meer verkocht. Meer verkopen is meer omzet, meer omzet is meer winst en met meer winst is er meer ruimte om te groeien. Als deze onafhankelijke ontwikkelaars groeien, is er uiteindelijk meer technologie beschikbaar. De nieuwste technologie is immers duurder dan 'oudere' technologie. Als nieuwere technologie beschikbaar wordt, is het dan voor een indie-ontwikkelaar dan ook mogelijk games te ontwikkelen als Destiny, Need for Speed of GTA? Dit soort kaskrakers in nu alleen toegankelijk voor de grote jongens, maar ik denk dat we in de komende jaren veel grotere dingen kunnen verwachten van een aantal indie-ontwikkelaars. De tijd zal het leren, maar ik ben positief. Tot die tijd vermaak ik me met de huidige indiegames of op mijn ouwe trouwe NES.
-
TrailerAcclaim komt met claymation platformer Kidbash: Super Legend
Acclaim sleutelt verder aan de grandioze comeback en hoopt met de claymation roguelike platformer Kidbash: Super Legend verder te slagen.
1 reactie -
GeruchtGerucht: Sonic Frontiers Definitive Edition snelt naar Nintendo Switch 2
Volgens de betrouwbare insiders bij Dealabs mogen we volgende maand op Sonic's verjaardag de release van Sonic Frontiers Definitive Edition vieren.
1 reactie -
Game review0LumenTale: Memories of Trey review - Charmant, maar niet zonder haken en ogen
Jolien speelt Lumentale: Memories of Trey en ontdekt een charmante monster collection-game met sterke designs, maar ook omslachtige systemen.
0 reacties -
PreviewPreview: Corsair Cove - Wat piraten en varkens gemeen hebben
Wat hebben piraten en varkens met elkaar gemeen? Nou, de citybuilder en strategiegame Corsair Cove die geleende concepten omzet in een toffe piratengame.
0 reacties