Opinion: Indiegames groeien en groeien
Net als dat ik kan genieten van retrogames, staan de hedendaagse indiegames hoog op mijn lijst van favoriete bezigheden. Het grote gros van de indiegames heeft de flair, simpliciteit en het gevoel van retrogames. Qua design lijken ze vaak ook op retrogames en hadden sommige van die games grote spelers kunnen zijn op bijvoorbeeld een Dreamcast. Maar waar vroeger Electronic Arts, id Software en andere grote ontwikkelaars een horde aan game-designers moest vergaren om een game te ontwikkelen, doen nu een groepje pubers in een kelder hetzelfde wat zij jaren geleden deden.
In feite kan je nu dus zeggen dat de indiegames van nu boven het niveau van toen zitten. Wellicht klinkt het wat stom om te zeggen dat indie-ontwikkelaars van nu op (of zelfs boven) het niveau van zo'n twintig jaar geleden zitten, maar het is goed bedoeld. Technologie gaat alsmaar vooruit en is ook toegankelijker voor bijna iedereen die er iets mee wil doen. Waar vroeger de professionele ontwikkelaars niet van origine game-designers waren, bestaan er nu opleidingen tot game-designer. Het wordt dus makkelijker om games te ontwikkelen door kleine onafhankelijke studio's, aangezien game-designers bijna voor het oprapen liggen. Dat is natuurlijk niet helemaal waar, maar je begrijpt wat ik bedoel.
Indiegames groeien en worden steeds populairder. Ze zijn, vaak, relatief goedkoop en bieden een simpele maar verslavende gameplay. Maar als ze populairder worden, worden er meer verkocht. Meer verkopen is meer omzet, meer omzet is meer winst en met meer winst is er meer ruimte om te groeien. Als deze onafhankelijke ontwikkelaars groeien, is er uiteindelijk meer technologie beschikbaar. De nieuwste technologie is immers duurder dan 'oudere' technologie. Als nieuwere technologie beschikbaar wordt, is het dan voor een indie-ontwikkelaar dan ook mogelijk games te ontwikkelen als Destiny, Need for Speed of GTA? Dit soort kaskrakers in nu alleen toegankelijk voor de grote jongens, maar ik denk dat we in de komende jaren veel grotere dingen kunnen verwachten van een aantal indie-ontwikkelaars. De tijd zal het leren, maar ik ben positief. Tot die tijd vermaak ik me met de huidige indiegames of op mijn ouwe trouwe NES.
-
TrailerBayonetta verschijnt ook in PS5- en pc-versie van Stellar Blade
De vier Bayonetta-outfits uit Stellar Blade voor Nintendo Switch 2 komen ook gratis naar PlayStation 5 en pc. Zo laat Shift Up weten in een trailer.
1 reactie -
Friendly ReminderFriendly Reminder: Kijk hier om 18:00 de TGS PC Gaming Show
PC Gamer host op de Tokyo Game Show een nieuwe PC Gaming Show Tokyo Direct. Vanavond om 18:00 uur worden meer dan 35 games in de livestream getoond.
0 reacties -
Game review0Lily's World XD review - Tieners op het Dark Web
Wat is er met Lily gebeurd al die jaren geleden? In haar laptop zitten veel geheimen verborgen: aan jou om ze te vinden in deze unieke horrorgame.
0 reacties -
DownloadnieuwsSpeel de demo van Castlevania: Belmont's Curse vanaf 1 oktober 2026
Interesse in Castlevania: Belmont's Curse? Dan heeft Konami goed nieuws voor je, want er wordt een demo vrijgegeven van de aankomende actie-platformer.
8 reacties
Is een game niet gewoon een indiegame als de ontwikkelende en/of uitgevende partij onafhankelijk (independent) is?
Case closed. (H)
Ik denk wel dat Wasteland 2 onder indie kan vallen, als je het zou baseren op het aantal medewerkers helemaal. Alleen waat de grens van indie zit, is toch lastig te bepalen. Games ontstaan door crowdfunding zijn misschien wel indies. Er zijn natuurlijk genoeg games die ontwikkelt worden m.b.v. Microsoft e.d., die zou ik zelf niet als indie categoriseren. Maar het is misschien nog een persoonlijk iets, lastig geval nog wel:P.
Zou je een game als Wasteland 2 ook onder indie laten vallen? Alle andere crowdfunded games nu we het er toch over hebben?
Hoe indie is een indie game... 30 devs is niks vergeleken met de AAA titels.
Waar zou jij de grens leggen?