Opinion: Indiegames groeien en groeien
Net als dat ik kan genieten van retrogames, staan de hedendaagse indiegames hoog op mijn lijst van favoriete bezigheden. Het grote gros van de indiegames heeft de flair, simpliciteit en het gevoel van retrogames. Qua design lijken ze vaak ook op retrogames en hadden sommige van die games grote spelers kunnen zijn op bijvoorbeeld een Dreamcast. Maar waar vroeger Electronic Arts, id Software en andere grote ontwikkelaars een horde aan game-designers moest vergaren om een game te ontwikkelen, doen nu een groepje pubers in een kelder hetzelfde wat zij jaren geleden deden.
In feite kan je nu dus zeggen dat de indiegames van nu boven het niveau van toen zitten. Wellicht klinkt het wat stom om te zeggen dat indie-ontwikkelaars van nu op (of zelfs boven) het niveau van zo'n twintig jaar geleden zitten, maar het is goed bedoeld. Technologie gaat alsmaar vooruit en is ook toegankelijker voor bijna iedereen die er iets mee wil doen. Waar vroeger de professionele ontwikkelaars niet van origine game-designers waren, bestaan er nu opleidingen tot game-designer. Het wordt dus makkelijker om games te ontwikkelen door kleine onafhankelijke studio's, aangezien game-designers bijna voor het oprapen liggen. Dat is natuurlijk niet helemaal waar, maar je begrijpt wat ik bedoel.
Indiegames groeien en worden steeds populairder. Ze zijn, vaak, relatief goedkoop en bieden een simpele maar verslavende gameplay. Maar als ze populairder worden, worden er meer verkocht. Meer verkopen is meer omzet, meer omzet is meer winst en met meer winst is er meer ruimte om te groeien. Als deze onafhankelijke ontwikkelaars groeien, is er uiteindelijk meer technologie beschikbaar. De nieuwste technologie is immers duurder dan 'oudere' technologie. Als nieuwere technologie beschikbaar wordt, is het dan voor een indie-ontwikkelaar dan ook mogelijk games te ontwikkelen als Destiny, Need for Speed of GTA? Dit soort kaskrakers in nu alleen toegankelijk voor de grote jongens, maar ik denk dat we in de komende jaren veel grotere dingen kunnen verwachten van een aantal indie-ontwikkelaars. De tijd zal het leren, maar ik ben positief. Tot die tijd vermaak ik me met de huidige indiegames of op mijn ouwe trouwe NES.
-
IndustrieOprichter Housemarque verlaat na 31 jaar zijn post
Ilari Kuittinen verlaat Housemarque vandaag na 31 jaar tijd. De mede-oprichter neemt afscheid en bedankt personeel, partners en spelers voor hun steun.
0 reacties -
Game review1Moonlighter 2: The Endless Vault review - Op alle fronten een verbetering
Moonlighter 2: The Endless Vault stapt de 1.0 dimensie in en daardoor hebben wij onze mening over de vriendelijke roguelike klaarstaan
1 reactie -
GeruchtGerucht: Forza Horizon 6 verschijnt niet in 2026 voor PS5
Forza Horizon 6 verschijnt mogelijk niet meer in 2026 op PlayStation 5. Volgens Tom Warren en IGN loopt de release van de PS5-port vertraging op.
3 reacties -
Breaking!Sony kondigt State of Play aan voor deze week
Een nieuwe maand, een nieuwe State of Play! Bereid je voor, want ditmaal staan er zelfs twee uitzendingen op de planning!
12 reacties