Opinion: Ontwikkelaars zijn eigenwijze nerds
De titel is misschien wat overtrokken, maar bevat volgens mij een zekere kern van waarheid. Feit is dat computernerds een computer binnenstebuiten kennen. Ze spreken vaak een voor leken vreemde taal. Ze gebruiken woorden die voor mij geen betekenis hebben, maar die voor hen een wereld op zich vormen. Een wereld waarin zij leven, een wereld die zich afspeelt achter het beeldscherm. En als ze dan doorhebben dat ik hun taal niet spreek, nemen ze mij eigenlijk niet meer serieus. Deze situatie is een uitvergroting van de situatie op m'n werk, in de kantine, waar ik er jaren geleden achterkwam dat de nerds uit Revenge of the Nerds echt bestonden, compleet met puistjes, een bril, een geruit overhemd en te korte broekspijpen.
Nou is het natuurlijk makkelijk om te generaliseren en elke computerliefhebber te bestempelen als nerd. Sommigen (velen?) zullen mij zelfs als nerd bestempelen. Hoe dan ook, dit is mijn column, dus is dit ook mijn ongezouten mening. Waar ik naartoe wil is dat ontwikkelaars van computergames vaak ook uren achter de computer doorbrengen en zich bezighouden met programmeertaal. In die zin zou je ze dus als nerds kunnen bestempelen. Daar tegenover staat een hele schare fans, gamers als jij en ik. We spelen hun games en zijn de nerds daar dankbaar voor. Maar wat nou als een game een vervolg krijgt en jij wilt als eenvoudige gamer aan een ontwikkelaar laten weten wat je graag verbeterd ziet worden?
De kans bestaat dat je niet serieus genomen wordt en tegen een muur aanloopt. Je spreekt immers niet de taal van de nerds, dus waarom zouden ze naar jouw verbeterpunten moeten luisteren? Ze weten het immers zelf toch beter? Gelukkig zie je vaak genoeg dat een vervolg op een game in grote mate voldoet aan de wensen van de gamers. Op zulke momenten zie je een serie groeien en groter en groter worden. Het gaat vaak pas fout als de ontwikkelaar zelf aan het stoeien gaat en bepaalt dat het toch anders moet dan de gamer wenst. En helaas zie je ook dat laatste te vaak gebeuren.
Voordat een vervolg op een game wordt uitgebracht, start men vaak eerst met een bèta-fase. Gamers worden uitgenodigd om een game te testen en al hun commentaar los te laten. Hoe eenvoudig is het dan voor een ontwikkelaar om met dit commentaar aan de slag te gaan en zodoende de nagenoeg perfecte game te creëren? Hoe anders werkt dit in praktijk, waar de nerd slechts deels naar de gamer luistert en zijn eigen filosofie op een bepaalde game loslaat? Het is toch immers zijn kindje?
Ergens is de houding wel te begrijpen. Rembrandt zou ook niet graag hebben gewild dat je zijn penceel vast zou houden omdat jij wel even zou vertellen wat er beter zou kunnen aan De Nachtwacht. Maar één ding moeten de ontwikkelaars daarbij niet vergeten. Ik ben een gamer en ik bètaal!
-
TrailerBayonetta verschijnt ook in PS5- en pc-versie van Stellar Blade
De vier Bayonetta-outfits uit Stellar Blade voor Nintendo Switch 2 komen ook gratis naar PlayStation 5 en pc. Zo laat Shift Up weten in een trailer.
1 reactie -
Friendly ReminderFriendly Reminder: Kijk hier om 18:00 de TGS PC Gaming Show
PC Gamer host op de Tokyo Game Show een nieuwe PC Gaming Show Tokyo Direct. Vanavond om 18:00 uur worden meer dan 35 games in de livestream getoond.
0 reacties -
Game review0Lily's World XD review - Tieners op het Dark Web
Wat is er met Lily gebeurd al die jaren geleden? In haar laptop zitten veel geheimen verborgen: aan jou om ze te vinden in deze unieke horrorgame.
0 reacties -
DownloadnieuwsSpeel de demo van Castlevania: Belmont's Curse vanaf 1 oktober 2026
Interesse in Castlevania: Belmont's Curse? Dan heeft Konami goed nieuws voor je, want er wordt een demo vrijgegeven van de aankomende actie-platformer.
8 reacties
Hehehe...
Leuke column en ik kan me er helemaal in vinden.
Peter's commentaar op producers ((kots)) zit er ook dicht in de buurt.
Je bedoelt DJ, Patrick etc? Of je bedoelt de collega's op m'n andere werk? :P
Pas je op Klaas, je collega's lezen dit misschien ook
Ik ben het grotendeels met je eens, maar denk dat het toch wel meevalt. Tegenwoordig bestaat een development team ook uit ladingen creatieve geesten die maar weinig weten van programmeertaal, noch bizar vakjargon erop nahouden. En ze zijn zelf ook fanatieke gamers.
Dikwijls is een director van een game zelfs niet eens een programmeur meer tegenwoordig (Was vroeger wel altijd), maar is het bijvoorbeeld een goeie schrijver met een sterk ontwikkelde artistieke visie voor gameplay. Deze persoon geeft de nerds de opdrachten wat ze moeten doen, en niet andersom.
Ik denk dat men het eerder vaak verneukt met een serie op de langere duur omdat het niet meer hetzelfde team, men de "shark jumpt" door alles alleen maar te overdrijven en inderdaad zelfingenomen eigenwijsheid.
O ja, en zodra de producenten die NUL artistieke visie hebben gaan kijken naar de statistieken en cijfertjes, en dan gaan bepalen wat er "verbeterd" moet worden. Dan gaat het keihard fout.
Eindelijk iemand die mijn mening deelt, of die van jouw natuurlijk.
Maar even zonder gekkigheid. Je hebt gelijk, ik vind het soms gewoon zielig hoe ontwikkelaars zich zo eigenwijs opstellen.