Opinion: Waarom monsters in een game soms niet werken
Af en toe stuit ik op momenten in een game waarvan ik niet snap waar ontwikkelaars het vandaan halen. Condemned 2 is er een goed voorbeeld van, met zijn plotselinge superkrachten, maar Uncharted is een nog beter voorbeeld.
Uncharted: Drake's Fortune is pas vorig jaar in mijn PlayStation 3 geweest en ik heb redelijk van de game genoten. Het zag er allemaal goed uit, de personages waren leuk en de platformelementen waren vet. Op een bepaald punt in de game kom je dode nazi's tegen. Op zich maakt dit nog niet uit, in het verhaal wordt uitgelegd hoe deze nazi's op die plek zijn gekomen. Desalniettemin begon ik me zorgen te maken over het verloop van Uncharted.
Als ik het niet dacht: een stukje verder verschenen er monsters in Uncharted: Drake's Fortune! Dit kan je toch niet maken, Naughty Dog? De hele game door voelt alles realistisch aan. Dit kán gebeuren. Die dode nazi's maakten het al iets minder geloofwaardiger, maar de monsters waren echt de druppel. Waar komen deze monsters vandaan? Wat is hun doel? Zijn ze ook op zoek naar de schat? Wat is hun functie in het verhaal? Het sloeg absoluut nergens op.
Een paar maanden later begon ik aan Uncharted 2: Among Thieves. Nog mooier, nog vettere actie en prachtige locaties. Ik was honderd procent aan het genieten van deze game. Tot alweer, je raadt het al, monsters tevoorschijn kwamen. Wat heeft Naughty Dog met monsters? Het verhaal was niet van plan monsters toe te voegen aan de game. Het is alsof ze een beetje Jak & Daxter in de game willen proppen. Later in de game kom je erachter dat de monsters eerst mensen waren en daadwerkelijk een doel hebben. Dat maakte de situatie er iets beter op. Toch wil ik even een advies geven aan de dames, heren en monsters van deze ontwikkelaar: stop alsjeblieft geen monsters in Uncharted 3!
-
TrailerBayonetta verschijnt ook in PS5- en pc-versie van Stellar Blade
De vier Bayonetta-outfits uit Stellar Blade voor Nintendo Switch 2 komen ook gratis naar PlayStation 5 en pc. Zo laat Shift Up weten in een trailer.
3 reacties -
Friendly ReminderFriendly Reminder: Kijk hier om 18:00 de TGS PC Gaming Show
PC Gamer host op de Tokyo Game Show een nieuwe PC Gaming Show Tokyo Direct. Vanavond om 18:00 uur worden meer dan 35 games in de livestream getoond.
0 reacties -
Game review1Lily's World XD review - Tieners op het Dark Web
Wat is er met Lily gebeurd al die jaren geleden? In haar laptop zitten veel geheimen verborgen: aan jou om ze te vinden in deze unieke horrorgame.
1 reactie -
DownloadnieuwsSpeel de demo van Castlevania: Belmont's Curse vanaf 1 oktober 2026
Interesse in Castlevania: Belmont's Curse? Dan heeft Konami goed nieuws voor je, want er wordt een demo vrijgegeven van de aankomende actie-platformer.
8 reacties
Ik snap je referentie met Uncharted en realisme toch niet helemaal, en ik denk dat de makers de game ook absoluut niet zo zien. Op het snel doodgaan op hard na dan, is het tientallen keren iemand opvangen bij een ravijn met 1 arm en het hele verhaal toch echt verre van.
Die monsters in deel 1 weet ik niet meer waarom ze zo waren, maar er werd wel een verklaring voor gegeven.
Maar dat is bij jou wel het probleem, dat jij het niet bij de Uncharted wereld vindt passen, en ik wel. Dat bij Medal Of Honor: Airborne is echt debiel, zeker omdat Medal Of Honor altijd poogt realistisch over te komen. Maar voor iemand die MoH niet serieus neemt qua verhaal, zal het geen reet uitmaken.
Ik weet welk stuk je bedoeld joost. Tering wat was dat een stom stuk.
@Peter
Hoewel de veldslagen misschien niet realistisch waren, was de manier van cover zoeken en doodgaan (ik speel op hard) dat wel. Alles in Uncharted is zo gemaakt dat het kán gebeuren. Tot die monsters dan. En hoe worden de monsters in deel 1 uitgelegd?
Ik had dit heel sterk bij Medal of Honor: Ariborne.
Zit je heel de tijd redelijk historisch te shooteren in veldslagen die echt bestonden, kwam je in de laatste missie genetisch gemanipuleerde supersoldaten tegen die met mg42's vanuit de heup je aan stukken schoten. En alleen met eyeshots dood gingen omdat ze uber nazi plate armor droegen. Dat killde de gameflow zo verschrikkelijk hard....
Ik denk dat het ook een kwestie van smaak blijft hoor Wouter. Soms doet men het teveel inderdaad.
Bij Uncharted 1 en 2 had ik er geen enkel probleem mee, omdat de game verder al op geen enkele wijze realistisch is, aangezien je als schattenjager/dief letterlijk een heel leger doodschiet in een "uncharted" gebied bijvoorbeeld.
Dat er dan ook nog monsters bij kwamen, die bij beide delen wel verklaart worden, vond ik dus helemaal niet erg, al kan ik me best voorstellen dat dit ook mensen tegen kan staan.