Opinion: Zoete beloning of bittere DLC
Breda, 1999
Met een brute knal die door de kamer schalt schiet ik mijn laatste lading illegaal geïmporteerde hagel in het groteske monster. Alles vertraagt en het beeld wordt langzaam wit. Eindelijk heb ik het dan gehaald! Uitgespeeld, en hoe, binnen twee uur, zonder med-spray, zonder grote wapens en met maar drie keer saven Ja, dat is ziek en zielig, maar ik krijg allerhande vette shit nu! Een dikke rocket launcher met oneindige ammo, een ander kostuum, extra side-story enzovoort. Het zoete gevoel van overwinning en beloond worden!
Breda, 2009
Als een bezeten demoon met hondsdolheid die achterna gezeten wordt door Baby Jezus ren ik over de daken, zoekend naar dat laatste vlaggetje. Per ongeluk valt de wit gewade held naar beneden, en belandt op een balkon. Prrroeeeing (geprogrammeerd geluidje)! JA! De laatste vlag gevonden! O wow ow, wat ben ik goed. Wat zou ik krijgen? Dan klinkt ineens dat ene bekende geluidje, en ik weet dat ik niet meer zal krijgen dan dat. Ploep (geprogrammeerd ander geluidje) 10 G - Keeper of the Crescent. Ja, dat is wat je noem: Bitter.
Wat heel tof is, is de Downloadable Content (DLC) die veel games tegenwoordig hebben. Dat wanneer ik een game heb uitgespeeld er nog extra missies uitkomen, of er voor multiplayer nog extra mappen verschijnen is altijd erg vet. En nu komt dan de 'JA MAAR' waar jullie al een paar zinnen op zitten te wachten. DLC is tof wanneer het duidelijk iets is waar de makers, na de game al volledig af te hebben gemaakt, nog extra aan gewerkt hebben om de game te verrijken. Wat ik dan echt helemaal drie keer niks vind is wanneer ik nog tien euro extra mag bètalen voor iets wat eigenlijk al in het veel te kort durende spel had moeten zitten.
De laatste tijd beginnen games je weer een beetje te belonen wanneer je iets haalt, in plaats van je enkel een achievement of trophy te geven. Het is gewoon tof om dingen te unlocken en dat je het gevoel krijgt dat je beloond wordt voor de dingen die je doet in de game. Bij Marvel vs. Capcom unlock je een hele hoop characters en kostuums wanneer je speelt, maar voor de laatste paar Capcom games kon je ineens geld gaan bètalen om Cammy in een ander kostuum te willen hebben. Dat is gewoonweg asociaal. Gelukkig maakte men het bij Capcom redelijk goed door je in Resident Evil 5 wel te overspoelen met unlockables.
Dus pak de middenweg. Laat ons lekker die pakjes en extra wapens zelf kunnen unlocken, en maak enkel DLC waarvoor we moeten bètalen wanneer de originele game al lang genoeg is. Anders moet je het er maar gratis bij doen, of in ieder geval al die extra digitale metroseksuele troep gratis online zetten. In sommige gevallen staat de DLC zelfs al op de disc, maar hebben ze die geblokkeerd. De geldgeile marketinggoeroe die dat geintje verzonnen heeft mag van mij in een speciaal ontworpen laag van de hel gaan zitten met de uitvinder van de PSP Go, Michael Bay en Paul W.S. Anderson. Neem dan maar een voorbeeld aan BioWare, dat ervoor zorgde dat iedereen die bij het Cerberus netwerk zit met Mass Effect 2 er afgelopen week gratis een paar missies bij kreeg, met een keivet voertuig daar bovenop. Zo kan het dus ook.
-
NieuwsBeast of Reincarnation patch pakt flink aantal problemen aan
Beast of Reincarnation krijgt met patch v1.0.7 een flinke update die camera-, performance- en parryproblemen aanpakt. Meer patches zijn in de maak.
5 reacties -
NieuwsWiet roken in Halloween mogelijk, game geband in Australië
In de aanstaande Halloween: The Game kunnen spelers een jointje roken, maar hierdoor is de game wel geband in Australië en Nieuw-Zeeland.
8 reacties -
NieuwsMeer dan één miljoen wandelaars in Big Walk na een week
Ben jij al gaan wandelen in Big Walk? Wel, meer dan 1 miljoen spelers deden het al! De ontwikkelaar viert deze bijzondere mijlpaal met een dankwoord.
3 reacties -
TrailerOok Cloud krijgt zijn eigen Final Fantasy Resonance-trailer
Verschillende bekende Final Fantasy-figuren komen langs in Final Fantasy Resonance. Ook Cloud Strife is van de partij: bekijk hier zijn trailer!
0 reacties