Crytek vertelt waarom gamers nog lastig te imponeren zijn met graphics

Crytek heeft tijdens een interview verteld, waarom gamers nog lastig te imponeren zijn met graphics. De ontwikkelaar had een interview met Dsogaming, waarin ze hun mening toelichtte. Crytek staat met name bekend van de games Crysis en Ryse: Son of Rome. Crytek zei het volgende tijdens het interview:

As opposed to the times of the original Crysis, we as an industry have reached a quality level now where it is getting increasingly more difficult to really wow people. That said, there's still enough areas to explore and we will definitely keep pushing the boundaries as much as possible.

Ook sprak Crytek over de beperkingen van de pc en de huidige generatie consoles. Zo vertelde Crytek onder andere, dat het op de pc nog lang niet mogelijk is om games te draaien met 60fps, in een resolutie van 4K.

This is very quickly saturating the available bandwidth. The consoles are clearly behind high-spec GPUs in terms of raw horsepower, however on the positive side, they share the same modern architecture which enables a wealth of interesting optimization techniques.

Wij gamers zijn natuurlijk al enorm verwend. Hoe kijken jullie er tegen aan, zijn jullie nog onder de indruk van de graphics in bepaalde games? Of zijn we met zijn allen teveel verwend de laatste jaren?