EA: 'DRM is niet hetzelfde als altijd online'

SimCity had een lastige launch. Electronic Arts was namelijk nogal aan het klungelen als het ging om hun servers volledig functioneel draaiende te houden. Een hoop SimCity-spelers konden dan ook geen eens de game spelen omdat de servers zo onstabiel waren. EA was er gelukkig snel bij om dit te verhelpen.

Toch waren sommige spelers van mening dat EA het gehele DRM-systeem door de strot hadden geduwd bij de spelers. Hoofd van Maxis Lucy Bradshaw verdedigde SimCity's constante online vereiste (zie hier) maar hier werd niemand echt veel blijer van.

Uiteindelijk stapte EA Labels-president Frank Gibeau naar voren en beweerde dat DRM helemaal niets met het ontwerp van SimCity te maken had. In een gesprek met GamesIndustry International op het GDC beweerde hij het volgende:

I was involved in all the meetings. DRM was never even brought up once. You don't build an MMO because you're thinking of DRM - you're building a massively multiplayer experience, that's what you're building.

DRM had dus niets te maken met het systeem om constant online te zijn.
Verder gaf hij aan dat DRM geen topic was voor discussie bij EA en werd het ook erg duidelijk gemaakt dat dit geen optie meer was voor uitgevers.

DRM is a failed dead-end strategy; it's not a viable strategy for the gaming business. So what we tried to do creatively is build an online service in the SimCity universe and that's what we sought to achieve. For the folks who have conspiracy theories about evil suits at EA forcing DRM down the throats of Maxis, that's not the case at all.

Ook gaf hij toe dat EA er een potje van had gemaakt als het ging om het communiceren met de spelers, met name dan van het snappen van het MMO-systeem in de game en het altijd maar verbonden moeten zijn met de servers van EA.
Verder vertelde hij dat de game zelfs met al zijn problemen, toch aardig goed heeft verkocht, namelijk meer dan 1,1 miljoen in de eerste twee weken, wat het de snelst verkopende SimCity-game ooit maakt.