Natal is veel te langzaam
De game-afdeling van MTV heeft onderzocht of Project Natal de bewegingen die jij maakt meteen op het scherm overzet, of dat hier enige vertraging in gaat zitten. De testers zijn er bij de test achter gekomen dat er een totale lag in zit van één tiende van een seconde.
Dat klinkt misschien niet veel en is ongeveer hetzelfde snelheid als de Wii-Mote voor de MotionPlus werd geïntroduceerd. Maar toch, als je snelle en actievolle games zoals shooters gaat spelen, dan kan die 0.1 seconde een wereld van verschil maken. Hopelijk wordt de lag nog weggewerkt, anders kunnen schietspellen het wel schudden met Natal.
-
DownloadnieuwsARC Raiders binnenkort gratis te spelen
Arc Raiders is binnenkort gratis te spelen. Net op tijd voor de release van diens grootste update Frozen Trail.
0 reacties -
TechNACON onthult nieuwe Revolution 5 Unlimited voor PS5
NACON komt met de Revolution 5 Unlimited voor de PS5, een revolutionaire nieuwe controller met ingebouwd scherm.
0 reacties -
ArtikelDit is de volledige Just Dance: Decades of Hits tracklist
Bekijk de volledige tracklist van Just Dance: Decades of Hits met onder meer ABBA en Ariana Grande.
1 reactie -
GeruchtGerucht: Alan Wake 2-co-regisseur werkt aan Remedy-game
Alan Wake 2-co-regisseur Kyle Rowley werkt mogelijk aan een onaangekondigde Remedy-game, blijkt uit zijn LinkedIn-profiel.
0 reacties
Sowieso dat hele gamegedoe voor de tv, kom op zeg...Geef mij maar een toetsenbord en muis in mijn comfy bureaustoel !
:p
Sowieso dat hele zwaai gedoe voor de tv, kom op zeg.. geef mij maar een solide controller met dual schock :)
Je ziet 0,1 seconde lag wel, aangezien je oog 24fps heeft (ongeveer) = 0.04 seconde per frame
Maar dit is niet echt iets wat je opvalt als je er niet op let. Plus dat je er onbewust rekening mee gaat houden. Je kent dat wel bij games als guitar hero etc. Daarbij heb je soms ook lag op de controllers. Maar je past je daar ook op aan.
Wat mensen lijken te vergeten is, dat wanneer je de game zelf ook 0,1 seconde langzamer laat draaien, je hier niets meer van merkt. Daarnaast, zoals Kloothommel zei, is die tijd niets. In ieder geval niets wat je met het oog kunt waarnemen. Bij multiplayer zal je er ook geen last van hebben, omdat iedere speler last heeft van deze 'lag'. Tenzij de game waar het hier over gaat ook met de controller speelbaar is, maar dat betwijfel ik.
Neem Modern Warfare 2 bijvoorbeeld. Op basis van jouw ping (50ms, 100ms) kiest de matchmaker spelers uit die dezelfde ping hebben. Als je verliest kan je daarom ook nooit het argument kutverbinding gebruiken.
1/10 seconde = 100 millisecondes
Dat valt nog wel mee?
Bij een gemiddelde multiplayer game heb je soms 100+ ms lag...
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.