Natal is veel te langzaam

De game-afdeling van MTV heeft onderzocht of Project Natal de bewegingen die jij maakt meteen op het scherm overzet, of dat hier enige vertraging in gaat zitten. De testers zijn er bij de test achter gekomen dat er een totale lag in zit van één tiende van een seconde.

Dat klinkt misschien niet veel en is ongeveer hetzelfde snelheid als de Wii-Mote voor de MotionPlus werd geïntroduceerd. Maar toch, als je snelle en actievolle games zoals shooters gaat spelen, dan kan die 0.1 seconde een wereld van verschil maken. Hopelijk wordt de lag nog weggewerkt, anders kunnen schietspellen het wel schudden met Natal.

Reacties
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
24 februari 2010 om 11:15

Sowieso dat hele gamegedoe voor de tv, kom op zeg...Geef mij maar een toetsenbord en muis in mijn comfy bureaustoel !
:p

0
Avatar Simon Kayzel
Simon Kayzel
lvl15 Community Veteraan
24 februari 2010 om 09:54

Sowieso dat hele zwaai gedoe voor de tv, kom op zeg.. geef mij maar een solide controller met dual schock :)

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
23 februari 2010 om 23:47

Je ziet 0,1 seconde lag wel, aangezien je oog 24fps heeft (ongeveer) = 0.04 seconde per frame

Maar dit is niet echt iets wat je opvalt als je er niet op let. Plus dat je er onbewust rekening mee gaat houden. Je kent dat wel bij games als guitar hero etc. Daarbij heb je soms ook lag op de controllers. Maar je past je daar ook op aan.

0
Avatar Hostpik
Hostpik
lvl14 High Score Chaser
23 februari 2010 om 19:41

Wat mensen lijken te vergeten is, dat wanneer je de game zelf ook 0,1 seconde langzamer laat draaien, je hier niets meer van merkt. Daarnaast, zoals Kloothommel zei, is die tijd niets. In ieder geval niets wat je met het oog kunt waarnemen. Bij multiplayer zal je er ook geen last van hebben, omdat iedere speler last heeft van deze 'lag'. Tenzij de game waar het hier over gaat ook met de controller speelbaar is, maar dat betwijfel ik.

Neem Modern Warfare 2 bijvoorbeeld. Op basis van jouw ping (50ms, 100ms) kiest de matchmaker spelers uit die dezelfde ping hebben. Als je verliest kan je daarom ook nooit het argument kutverbinding gebruiken.

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
23 februari 2010 om 19:34

1/10 seconde = 100 millisecondes
Dat valt nog wel mee?
Bij een gemiddelde multiplayer game heb je soms 100+ ms lag...

0
Avatar KlaasjeNL
KlaasjeNL
lvl11 Commander
23 februari 2010 om 18:59

Klopt, en ik was hier al bang voor. Tijdens de eerste presentaties van Natal zag je ook al flink wat vertraging...

0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
23 februari 2010 om 18:21

Zoals het er tot nu toe naar uit ziet kunnen wel meer genres "het schudden" met Natal ;)

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord