Titanfall-èta had twee miljoen spelers

Respawn Entertainment heeft aangegeven dat de bèta van Titanfall door ongeveer twee miljoen unieke spelers is uitgeprobeerd.

De bèta liep, zoals eerder aangegeven, van 14 tot 20 februari. Tijdens deze bèta kwamen er de nodige bugs en problemen voor. Eén van deze problemen was dat de servers ongeveer zeven uur offline waren gegaan.

People are expecting the game to have problems, and I want to make sure that it doesn't. I want to do everything I can to make sure that it launches well.

In fact, the game did break during the bèta, for over seven hours, just as the team was testing large numbers of players at the same time.
It was sort of a human error thing, while they were trying to scale up for our game.

People need to understand that when you write a whole bunch of new code, there's bugs in it. We have to find those bugs. That was the goal of the bèta.

Respawn Entertainment geeft dus aan dat ze blij zijn dat deze fouten zich juist in de bèta voordeden. Op deze manier kunnen ze een goede lancering garanderen.

Joost, had al aangegeven dat als de serverproblemen worden aangepakt, Titanfall echt een geweldige game kan gaan worden.