Ubisoft beperkt laadschermen in Watch Dogs tot minimum

Ubisoft heeft aangegeven dat ze de laadschermen in Watch Dogs tot een minimum willen beperken. De ontwikkelaars hebben via Colin Graham (animation director) namelijk laten weten dat ze erin zijn geslaagd om een goede onderliggende architectuur neer te zetten, waarop alle missies lekker snel kunnen draaien. Want ja, bij Ubisoft houden ze nu eenmaal ook niet zo van laadschermen.

Graham zegt in een tweet het volgende over dit onderwerp:

WD an open world architecture, and we have good mission streaming. We don't like loading screens.

Een belofte dat Watch Dogs helemaal geen laadschermen zal bevatten is dit dus duidelijk niet, maar als het goed is zul je er geen grote last van moeten hebben tijdens het spelen van de game.

Watch Dogs verschijnt eind volgende maand voor zowel de PlayStation 3 en 4, de Xbox 360 en One en de Nintendo Wii U.

Reacties
Avatar SmarTii
SmarTii
lvl14 High Score Chaser
4 april 2014 om 22:58

Ugggh, kan me weinig boeien eigenlijk. Laat de game maar gewoon awesome zijn.

0
Avatar JButter
JButter
lvl12 Clout Farmer
4 april 2014 om 19:29

Goed nieuws. Er is niets wat mij zo snel uit de immersie van een goede game haalt als lange laadtijden.

0
Avatar Agent47
Agent47
lvl17 Final Form
4 april 2014 om 18:58

Ik ben benieuwd hoe lang die laadschermen zijn. Lange laadschermen zijn inderdaad zwaar irritant, hoewel als het een goede game is wil ik ze wel voor lief nemen.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord