Ubisoft beperkt laadschermen in Watch Dogs tot minimum

Ubisoft heeft aangegeven dat ze de laadschermen in Watch Dogs tot een minimum willen beperken. De ontwikkelaars hebben via Colin Graham (animation director) namelijk laten weten dat ze erin zijn geslaagd om een goede onderliggende architectuur neer te zetten, waarop alle missies lekker snel kunnen draaien. Want ja, bij Ubisoft houden ze nu eenmaal ook niet zo van laadschermen.

Graham zegt in een tweet het volgende over dit onderwerp:

WD an open world architecture, and we have good mission streaming. We don't like loading screens.

Een belofte dat Watch Dogs helemaal geen laadschermen zal bevatten is dit dus duidelijk niet, maar als het goed is zul je er geen grote last van moeten hebben tijdens het spelen van de game.

Watch Dogs verschijnt eind volgende maand voor zowel de PlayStation 3 en 4, de Xbox 360 en One en de Nintendo Wii U.