De vraag waarom mensen Survival Horror games spelen is voor mij nog steeds een raadsel. Doen mensen het omdat ze hun eigen angsten onder ogen willen komen, of omdat ze er een kick van krijgen? Mensen die het genre niet kennen zullen het ook nooit proberen en deze ene keer heb ik medelijden met ze. Zij zullen namelijk Resident Evil 5 missen.

Onvergeten Angst

Resident Evil is een typisch geval van een goed verhaal dat slecht verteld wordt. Na een paar spin-offs te hebben gehad, kwam er opeens Resident Evil 4, die bijna niets te maken had met de vorige delen. De hoofdpersoon kwam uit Resident Evil 2, maar daarmee had je het ook wel gehad. In Resident Evil 5 gaat het verhaal van deel 4 verder en ditmaal heeft het wel relevantie met het echte verhaal. Er is een nieuw bio-wapen geproduceerd dat op straat verkocht wordt. Het wordt de Las Plagas Type 2 genoemd. We hebben het hier niet over een biochemisch bommetje, maar over een virus dat mensen verandert in zombies, ook B.O.W's genoemd. Afrika is een experimentgebied voor dit virus. De organisatie BSAA, waar onze hoofdpersoon Chris Redfield deel van uitmaakt, heeft hier lucht van gekregen en gaat erop af. Met een heel squad wordt er naar Afrika gereisd en Chris zal daar zijn trouwe compagnon, Sheva Alomar, vinden. Samen zullen ze te weten komen waarom de Afrikanen opeens gewelddadig zijn geworden. Op hun weg zullen ze ook nog eens oude bekenden tegenkomen.

Doe normaal, dan ben je al gek genoeg

Allereerst wil ik even een statement maken tegen de mensen die iets te zeiken hebben over de besturing van Resident Evil 5. Jullie zijn gamers die te veel Gears of War spelen en daardoor zijn vergeten dat het ook anders kan als je een Third Person Shooter speelt. Nu dat eruit is, kan ik echt beginnen met mijn review.

Resident Evil 5 is een lange rit in de leukste achtbaan van Survival-Horror Park. De game herbergt een grote diversiteit aan vijanden en de eindbazen zijn weer lekker gestoord groot met altijd 'n zwakke plek. De game ademt Resident Evil. Fans van het eerste uur zullen misschien iets minder blij zijn met de nieuwe setting en het camerapunt. Dat is jammer voor hen, maar mooi voor de nieuwelingen.

De game is de overtreffende trap van spannend. Niet vanwege de horror-elementen of omgeving, maar omdat alles real-time is. Je moet je wapens real-time verwisselen en je kunt niet lopen terwijl je richt. Mensen vinden dat achterhaald, maar het maakt de game extra spannend. Resident Evil 5 is ook de eerste Resident Evil met een coöperatieve modus. Dit kan zowel in split-screen als online en het werkt allemaal erg makkelijk. Ook de replay-waarde is geweldig. Er valt nog zoveel te doen en te zien nadat je de game heb uitgespeeld.

Zweetdruppels

Grafisch gezien is Resident Evil 5 een prachtige game. Terwijl je loopt door de gedetailleerde straten van een onbekende stad in Afrika schijnt de zon lekker op Chris' bolletje. Je ziet de zweetdruppels van zijn hoofd glijden. Ook de zombies en eindbazen zijn supergedetailleerd. Wat al helemaal mooi is zijn de cutscenes. Deze zijn niet pre-rendered, maar real-time. Dit maakt de game tijdens cutscenes en gameplay even mooi.

Filter


Het geluid tijdens de cutscenes is iets minder. Het klinkt alsof er een geluidsfilter overheen zit. Alsof de stemmen verkeerd zijn opgenomen en er te weinig tijd was om het te verbeteren. Het geluid tijdens de gameplay is wel gewoon erg goed. De muziek ontbreekt op sommige momenten, maar hier ben je niet echt mee bezig. De geluiden van hoofdontploffende zombies houden je meer bezig.

Het eindoordeel van Wouter van der Putten

Resident Evil 5 kan zich een van de beste games in het genre noemen. Het doet alles goed, vanaf je eerste schot tot je laatste adem. Oude fans zullen minder te bekoren zijn met dit deel door de setting, het partnersysteem en het camerapunt. Grafisch weet Resident Evil 5 iedereen te verwonderen met mooie lichtvallen en gedetailleerde omgevingen en personages. Het geluid tijdens de cutscenes klinkt iets slechter dan tijdens de gameplay, maar dat zou de pret niet mogen drukken.

  • 4/5
  • Uitstekend

Pluspunten

  • Unieke, goede besturing
  • Grote verscheidenheid aan vijanden
  • Ontzettend gedetailleerd
  • Real-time cutscenes
  • Grote replay-waarde

Minpunten

  • Oude Resident Evil fans zullen niet blij zijn
  • Geluid tijdens de cutscenes
Packshot Resident Evil 5

Reviewscore

4/5

Ontwikkelaar

Capcom Production Studio 1

Uitgever

Capcom

Release

13 maart 2009
NSW

Platforms

PC
X360
PS3
PS4
XONE
NSW
Reacties
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
28 maart 2009 om 09:14

Ja ja oke, maar de is dan ook een massale masacre shooter.:'D
Ik vind hem ook leuk, duizende zombies op je beeld en ze met je uzi's shotgun of assault rifle de grond gelijk maken (veel meer wapens natuurlijk)

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
28 maart 2009 om 03:17

Zombie games buitengesloten... L4D rawks !

0
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
28 maart 2009 om 02:20

Nou doom 3 en bioshock (bioshock? eh soms)
zijn daarom ook een paar van mijn favorieten.
Zoals wouter zegt in zijn review: "De vraag waarom mensen Survival Horror games spelen is voor mij nog steeds een raadsel. Doen mensen het omdat ze hun eigen angsten onder ogen willen komen, of omdat ze er een kick van krijgen?"
Nou ik doe het zeker om de kick en hoe enger hoe beter.: D

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
28 maart 2009 om 01:25

Meh... ik heb bij stephan een kwartier over zijn schouder meegekeken en ik hing regelmatig aan het plafond !

Dit soort games is niet aan mij besteed. Doom 3 en Bioshock kon ik niet langer dan 10 min spelen zonder na een near-heart attack het spel te uninstalleren....

Ik 'immerse' te makkelijk zeg maar :-P

0
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
28 maart 2009 om 00:40

@ Klaas:Als je zo zou bekijken.
Spreek je jezelf een beetje tegen.
In realiteit.
Is het juist heel moeilijk te richten al loop je.
bij politietraining word je getraind eerst het doel te vinden te richten en dan pas schieten.
tuurlijk zoek je dekking maar in het wilde weg schieten mag niet omdat dat een stuk minder accuraat is. Films worden daarentegen ook verteld en een game speel je. Ik zou er verdrietig van worden al beperken game-developers zich tot films in een game.
bij resident evil HEB je al niet zo veel ammo.
Meer schieten zou alles vertragen. Ammo pakken gaat niet als de andere shooters (er overheen lopen en je hebt het opgepakt) maar je pakt het op met een korte beweging.
Dus dan zit het zo: meer schieten lijdt tot meer loot pakken, meer tijd aan loot en dergelijke betekent een negatief punt in de gameplay.
Je haal dan nog MEER resident evil uit resident evil dan het al is.
Het enige wat ik nu gewoon hoop dat 6 enger word en dan ook echt eng.
Stukken die niet gespeeld blijven eng.

0
Avatar KlaasjeNL
KlaasjeNL
lvl11 Commander
28 maart 2009 om 00:20

@JIMMY: Dat ik de besturing van RE4 en nu dus ook van RE5 achterhaald vind wil niet zeggen dat ik een Gears of War besturing wil zien. Wat ik zeg is dat houterige besturing niet nodig zou moeten zijn om spanning op te bouwen. In deze games beweeg je gewoon houterig en een stuk trager dan je in werkelijkheid zou doen. Neem een voorbeeld aan films. Daarin kunnen hoofdpersonen ook vrij bewegen, rennen, lopend schieten etc... En toch weten de films spanning te creëren. Het is dus weldegelijk mogelijk om spanning te creëren, zonder je steeds beperkt te voelen door de besturing.

0
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
25 maart 2009 om 06:39

Ja, dat lapje tekst is mijn mening.
Ik heb een leuke tijd gehad met die game.
(Ik heb hem al 6 keer uitgespeeld of zo)
en die extra features en pakjes zijn zo vet.
Dat je dat wel een tijdje bezighoud.

En hierna, THE PIT.
voor fallout 3
ik sta te popelen. : D

0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
25 maart 2009 om 02:28

Zo Jimmy, dat is ineens veel tekst! Het is goed om je mening te droppen.

Nou ja, het bewijst maar weer dat over smaak en veel meningen niet te twisten valt. Daarom beginnen degenen die het snappen ook inderdaad altijd bijv. met "ik vind", zoals je zelf ook doet.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord