Pc-gamers hebben het er (soms) maar lastig mee

Ik heb het de laatste weken weer eens druk. Het regent fantastische games om te proberen die ook hun weg naar pc vinden. Zo ben ik sinds release aardig wat rondjes door Japan aan het rijden in Forza Horizon 6, wat nu een klasse voorbeeld is waarom de pc mijn favoriete platform is. Een ontzettend goed geoptimaliseerde pc-versie die nagenoeg vlekkeloos draait op mijn systeem én ook nog eens hoge framerates behaald. Was het maar altijd zo’n feest, want er zijn vandaag de dag nog steeds genoeg ontwikkelaars die beter hun best mogen doen met pc-versies van hun games.

Forza Horizon 6 pc ports

Dat Forza Horizon 6 op pc zo subliem werkt mag je haast een gegeven noemen. Windows is immers nog steeds een Microsoft-platform, net zoals de XBOX. In de instellingen vind je ontzettend veel opties om aan te sleutelen. Je mag dan bijvoorbeeld ook denken aan allerlei upscaling-opties, zoals Nvidia's DLSS, AMD's FSR en Intel's XeSS. Voor gamers met de meer capabele pc’s zijn er ook opties voor ray-tracing die de belichtingen en schaduwen in Forza Horizon 6 haast foto-realistisch maakt. Microsoft en Playground Games laten pc-gamers in ieder geval niet in de kou staan.

Een schuldige aan het veroorzaken van slechte pc-ports die ik sowieso kan aanwijzen is Unreal Engine 5. Hoewel de engine an sich prachtige plaatjes op jouw scherm kan toveren, blijkt het optimaliseren van die software nog wel eens een uitdaging te zijn. De resultaten zijn namelijk nogal wisselvallig. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is een titel die mij te binnenschiet. Hoewel de game er werkelijk schitterend uitziet is het qua performance op pc nog steeds een drama te noemen. Sinds de release zijn er een handjevol updates uitgebracht om de ergste gamebreaking bugs aan te pakken, maar tot op heden blijft de performance van deze game niet best.

Een andere RPG die gebruik maakt van Unreal Engine 5 is The Outer Worlds 2. Deze had een stroeve start, maar is daarna goed aangepakt door Obsidian en het is inmiddels een prima pc-port te noemen. Het kan dus wél met Unreal Engine 5, maar nog veel te vaak verschijnen er pc-versies van games die een onstilbare honger hebben naar werkgeheugen en videogeheugen. Er zijn gelukkig genoeg voorbeelden te noemen die het tegendeel bewijzen. Clair Obscur: Expedition 33 draaide vanaf launch vlekkeloos en dat geldt ook voor Remnant 2. Unreal Engine 5 is dus niet altijd, en zeker niet de enige, schuldige in dit verhaal.

The Outer Worlds 2 Unreal Engine 5 ports

Hoe je het ook wendt of keert, DRM is een noodzakelijk kwaad. Ik blijf het bijzonder vinden hoe mensen het illegaal downloaden van media behandelen als de normaalste zaak van de wereld. Het is en blijft diefstal, maar een vorm waar weinig directe consequenties aan zitten. Daarom dat onder andere game-uitgevers hun product zo veel mogelijk proberen te beschermen tegen piraterij door er een vorm van DRM aan toe te voegen. Je moet altijd online zijn om deze game te kunnen spelen of er moet een specifieke check plaatsvinden iedere keer dat je de game start. Eentje die onder pc-gamers alles behalve populair is heet Denuvo.

Zo ligt binnen de pc-community nu 007 First Light onder vuur. Tot voor kort was er geen vuiltje aan de lucht, maar plots besloot IO Interactive wat nieuwe informatie op de Steam-pagina toe te voegen. Vlak voor release werd het mensen pas duidelijk dat er Denuvo in de game zit, wat een hoop mensen heeft doen bewegen om hun pre-order af te zeggen. Men krijgt direct flashbacks naar de verschrikkelijke performance van Resident Evil Village bij release. Toch lijkt Denuvo-implementatie niet altijd een probleem te zijn. DOOM: The Dark Ages werd nog niet zo lang geleden pas voor het eerst gekraakt, maar ook de versie met Denuvo had ik met release geen klachten over.

007 First Light pc ports

Kortom: naast brak programmeer-werk van sommige ontwikkelaars moeten pc-gamers zich ook nog druk maken over eventuele kopieerbescherming. Er zijn genoeg factoren die roet in ons plezier kunnen gooien, maar toch blijven we trouw aan het platform. We willen het maximale er uit halen wat er in zit. Hoe prettig een console ook kan zijn in gebruikersgemak, ik ga graag dat stapje verder om het maximale uit mijn hardware te halen. Het is dan ook ontzettend balen als een game waar je reikhalzend naar uit hebt gekeken niet naar wens werkt op release. Uiteindelijk wordt het vaak wel opgelost, maar het is niet iets wat we als normaal zouden moeten zien.

Ik noemde DRM een noodzakelijk kwaad, omdat je op diverse fora mensen het illegaal downloaden van games op de meest bizarre wijze proberen goed te praten. Is het niet vanwege de DRM in de retail-versie, dan verzinnen ze wel iets anders. Dat roept bij mij de vraag op: hoe denk jij dat ontwikkelaars het beste piraterij tegen kunnen gaan? We horen jullie suggesties graag in de comments.

Wim Odekerken
Wim Odekerken Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,5/5 14 reviews 104 artikelen geplaatst

Een pc-gamer in hart en nieren. Wim beschikt over een indrukwekkende hoeveelheid kennis van uiteenlopende games en breidt die maar al te graag verder uit. In zijn voortdurende zoektocht naar het verfijnen van zijn vakmanschap neemt hij graag de tijd om de heerlijk eigenzinnige titels die de industrie te bieden heeft kritisch onder de loep te nemen. Strategiegames, RPG’s en meer passeren de revue, al blijft zijn liefde voor Yakuza het felst branden.

Reacties
Avatar Gamerlezer
Gamerlezer
lvl8 Achievement Hunter
1 uur geleden

Een echte oplossing heb ik niet...dat zit op het vlak van encryptie/tokens/keys/hashes, en dan kom je in de buurt van Denuvo. Idealiter zou een fysieke persoonsgebonden hardware sleutel wel een mooie oplossing zijn die je dan ook altijd Offline kunt gebruiken. Dat is voor mij een vereiste... ik moet niet afhankelijk zijn van internet, goedwillende USA of andere landen. Ik denk dat je echte piraten (die dus nooit iets kopen) nooit tegen kunt gaan. Die zul je altijd blijven houden (al zolang er piraten bestaan ;). Maar voor een beetje legitieme gamer zou het wel helpen als ontwikkelaars zorgen dat je met één of andere manier de bronnen EN de game offline kunt installeren EN spelen. Ze zouden bijv. speciale media kunnen ontwikkelen dat gekoppeld kan worden aan een PC (zoals console cartridges en discs) waar bij een deel in de hardware zit. Hierbij heb je geen internet of wat dan ook nodig, alleen de media. Ik heb persoonlijk een mega (aangeschafte!!) bibliotheek in steam en andere stores staan... echt voor een klein vermogen. Maar zou van vrijwel van elke game OOK een 'speciale' of anders legale kopie willen hebben (zoals GOG) dat offline installeerd EN speelt.

0
Avatar Press_X_Somewhere
Press_X_Somewhere
lvl7 Checkpoint Jeugd
4 uur geleden

Ik koop mijn PC spellen via Steam en heb gelukkig nog geen problemen gehad, hoorde wel dat sommige mensen Battlefield 6 niet konden opstarten omdat ze bepaalde BIOS instellingen moesten aanpassen voor de anti-cheat.

Ik heb er zelf gelukkig nooit last mee gehad maar de verhalen waarbij mensen door DRM hun spel niet normaal kunnen spelen waarbij de gekraakte versies wel soepel draaien helpen niet echt.

Misschien is de enige optie om geen hardnekkige DRM in spellen te bouwen en ervan uitgaan dat de mensen die het spel illegaal spelen er anders ook geen geld voor hadden betaald en er dus geen kosten verloren gaan, misschien zelf bespaard door Denuvo niet te hoeven betalen.
De zin "Laat ze het maar stelen want ze hadden er anders ook niet voor betaald" zal met een niet digitaal product nooit goed te praten zijn dus het blijft krom inderdaad.

0
Avatar Sabor
Sabor
lvl6 Combo Juggler
4 uur geleden

Ik heb een goede pc dus met performance gaat het altijd prima.

Verder koop ik uitsluitend via Steam en probeer ik games te vermijden met te veel gedoe rondom accounts enzo. Gelukkig zijn de Steam Reviews altijd heel duidelijk als dit niet goed zit, dus die lees ik eerst voordat ik iets aanschaf.
Dankzij Steam koop ik alles legaal, omdat het gemak gewoon erg groot is.

0
Avatar Robert-Frans
Robert-Frans
lvl6 Combo Juggler
5 uur geleden

"Dat roept bij mij de vraag op: hoe denk jij dat ontwikkelaars het beste piraterij tegen kunnen gaan?"

Misschien door eens te beginnen met het niet straffen van de eerlijke gamer voor de piraterij van de ander, door de eerlijke gebruiker lastig te vallen met allerlei beperkingen die elke piraat alsnog weet te omzeilen. Altijd online moeten zijn in een singleplayer? Aanvullende software die van de FPS een diashow maakt? Kom nou zeg...

Wat misschien ook kan helpen, is respect voor gamers van de developers zelf. Want het lijkt er nu vooral op dat zij ons op allerlei slinkse manieren mogen naaien en zelfs games waar we vorstelijk voor betaald hebben ongestraft weer mogen afpakken. Maar dat wij bij elk klein stukje burgerlijke ongehoorzaamheid meteen crimineel zouden zijn.

Zoals sommigen zeggen: 'If buying isn't owning, piracy isn't stealing'. Misschien niet terecht, maar wel een volkomen begrijpelijk sentiment. Het moet wel van twee kanten komen. Als je respect wil, zul je het eerst zelf moeten geven. Net als vertrouwen. Behandel iemand lang genoeg als een crimineel en hij zal zich daarnaar voegen.

Ik wil piraterij niet goedpraten, maar voor oplossingen moet je wel de beweegredenen begrijpen. En veel beweegredenen komen volgens mij echt voort uit bewust consumentonvriendelijke keuzes, die absoluut niet nodig zijn.

1
Avatar RogueSquad
RogueSquad
Gameliner
5 uur geleden

@Robert-Frans Ik denk dat je kopieerbeveiliging altijd wel gaat merken. Ik ontken niet dat Denuvo performance kan beïnvloeden, maar ik heb daar weinig van gemerkt in diverse games.

Dezelfde lui die nu games piraten, omdat Denuvo er in zit zijn dezelfde types die zodra er géén Denuvo meer in zit een “demo” van 20 uur nodig hebben en het uiteindelijk toch niet kopen.

Ik denk eerlijk gezegd dat we het probleem misschien bij de handhaving neer moeten leggen. Als ik nu een blikje energy drink van 50 cent jat in de supermarkt komt de politie en al erbij. Maar als ik een game ter waarde van €70 ‘jat’ heeft dat 0 consequenties.

0
Avatar Robert-Frans
Robert-Frans
lvl6 Combo Juggler
2 uur geleden

@RogueSquad Het is echter vrijwel onmogelijk te handhaven, zonder voornamelijk de eerlijke gamer te raken. En als je deze maar voldoende irriteert met je veiligheidsmaatregelen, in combinatie met wat ik al eerder noemde, dan kan deze alsnog ook de neiging ontwikkelen te gaan kopieren. Denk maar aan de goede klasgenoot, die steeds lijdt onder klassikale straffen vanwege enkele etterende klasgenoten. Wat voor zin heeft het dan nog om braaf mee te doen?

Hoe vervelend en oneerlijk ook, piraterij is er altijd al geweest in de gamesindustrie en ook in bijvoorbeeld de muziekindustrie en zal ook altijd wel blijven. Desondanks floreren beiden nog heel prima en worden er miljardenwinsten gemaakt. Met grote bedrijven als EA hoef je echt geen medelijden te hebben.

Het zijn vooral kleine (indie-)developers die er last van kunnen hebben. Maar gamers blijken juist best bereid zulke developers financieel te steunen als zij respectvol en vriendelijk naar hen zijn, met goede games en nette service. Wat je zaait is wat je oogst en wat je wil moet je zelf eerst geven. Er is best veel goedwillendheid in de gamerswereld, maar niet voor hen die er misbruik van maken.

1
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord