The Way of: De levendige, onderbelichte folklore van South of Midnight

Bon Matin, mijn vrienden. Afgelopen week ben ik afgereisd naar het diepe zuiden van de Verenigde Staten, een stuk land dat wordt geteisterd door orkanen, een mengelmoes van culturele invloeden kent en waarvan diens inwoners bekend staan om diens eigen gebruiken. South of Midnight is vanaf vandaag beschikbaar voor PlayStation 5 en Nintendo Switch 2, iets wat ik eigenhandig heb kunnen ondervinden tijdens de speelsessie op de PlayStation 5.

Een review van de game is echter overbodig, onze South of Midnight-review voor de Xbox Series staat immers als een huis en een review van de PS5-versie zou in essentie een duplicaat van het origineel zijn. Toch voelde ik mij genoodzaakt om er een artikel over te schrijven. Niet omdat de PR dat graag ziet, maar omdat South of Midnight iets te vertellen heeft. Iets wat je naar mijn idee aan den lijve moet ondervinden om te begrijpen. The South (of Midnight) has something to say, en in dit artikel doe ik mijn best om dat een beetje op papier te zetten.

South of Midnight Culturele Invloed

Dit is geen sprookje

In het diepe zuiden van Amerika doen mensen de dingen anders. De Deep South is uniek in ieder opzicht, niet alleen qua landschap, maar ook qua bevolking en folklore. Iets wat overduidelijk naar voren komt in South of Midnight. De game kent een unieke, compleet eigen stijl, iets dat we in de review nadrukkelijk bejubelen.

South of Midnight draait om Hazel Flood. Dit jonge talent ervaart een rollercoaster aan emoties, niet enkel van haarzelf, maar juist van de mensen om haar heen. Het zuidelijke landschap wordt geteisterd door orkanen, armoede, onbegrip en een polariserend beeld van diverse takken binnen de samenleving. South of Midnight gooit daar een extra element bij in, want Prospero, het stadje waarin het verhaal zich afspeelt en dat is gebaseerd op een mengelmoes van het complete zuiden, kent ook nog eens bovennatuurlijke elementen.

Zo komen we al snel tot de ontdekking dat Hazel een Weaver is. Weavers zijn onderdeel van het Grand Tapestry, een door Compulsion bedachte aftakking van de Tapestry of Myths waarin alle individuele verhalen verweven zijn met elkaar. Die verwijzing komt niet geheel uit de lucht gevallen. South of Midnight is namelijk doordrenkt met diverse culturele invloeden en precies dat is wat de game zo uniek maakt.

Op het eerste oog lijkt South of Midnight een magisch sprookje vol vreemde wezens, magische elementen en kleurrijke visuals. South of Midnight is echter allesbehalve vrolijk. De game doet een aantal bijzonder treurige, en vooral aangrijpende verhalen uit de doeken, veelal voorzien van een bijzonder macaber tintje, maar wel gestoeld op daadwerkelijke volksverhalen. De wereld leeft namelijk op blijdschap en verdriet, en jij als Weaver dient door pijn veroorzaakte gaten in The Grand Tapestry te repareren.

South of Midnight Culturele Invloed1

Wereldwijde invloeden in een culturele melting pot

Zelden komt het voor dat een verhaal in een game mij dermate weet te interesseren als dat van South of Midnight. Ja, de combat laat te wensen over, maar het gevoel dat de game weet op te wekken, maakt het avontuur meer dan de moeite waard. Het zijn de verwijzingen naar de volksverhalen in de echte wereld, de emotionele schade die mensen bij elkaar kunnen aanrichten, en de onderlinge verbroedering die de game vormen tot wat het is. Dat creëert een aangrijpend verhaal dat je tot het einde vrijwel niet weet los te laten.

Sowieso ben ik een sucker voor alles wat met geschiedenis en mythologie te maken heeft. En hoewel South of Midnight niet per se een 100% accuraat of zelfs realistisch verhaal weet te serveren, zijn er genoeg referenties naar de echte wereld en de daadwerkelijke cultuur om in vast te bijten.

Neem bijvoorbeeld de “Glass Bottle Trees”, een traditie uit het West-Afrikaanse Congo. Dit onderdeel van Hoodoo stelt dat ondeugende, ’s nachts rondzwervende entiteiten in een fles vast komen te zitten wanneer je deze aan een boom hangt. Wanneer de zon opkomt, wordt de geest vernietigd door blootstelling aan zonlicht. South of Midnight omarmt dit concept, geeft er een eigen twist aan en zet het slim in als story-element. Zo vangen we in de game negatieve gevoelens in een glazen fles. Niet per se om deze te vernietigen of weg te stoppen op een plek waar we ze nooit meer ervaren, maar juist om heling en acceptatie te omarmen.

Het is slechts één van de draaien op wereldculturen die we terug zien komen binnen de game. Een ander goed voorbeeld komt voort uit de lichtblauwe kleuren die prominent naar voren komen in huizen en klimbare elementen. Normaliter zouden we dit bestempelen als een slecht stukje gamedesign, het “follow the red paint”-concept kennen we immers wel. In South of Midnight kent het echter een diepere laag, waarbij de vijandelijke Haints volgens de Gullah, een Afro-Amerikaanse bevolkingsgroep uit de kustgebieden van het Zuiden, afschrikken van de kleur lichtblauw.

South of Midnight Culturele Invloed2

Put kracht uit verdriet en cultuur

Dat het onderbelichte diepe zuiden van Amerika een rijke folklore kent is duidelijk, iets wat South of Midnight dan ook op meer subtiele, doch eigenzinnige, wijze doorvoert. Soms gaat het om kleinere verwijzingen, zoals de gigantische meerval van Mark Twain, maar veelal gaat het om diepgewortelde volksverhalen.

We maken zo ook spelenderwijs kennis met de gigantische alligator; Two-Toed Tom. Dit absurde wezen zouden we doorgaans bestempelen als flauwekul binnen de game, maar in het Zuiden kent menig persoon de achtergrond van dit wezen. De gelijknamige alligator stamt namelijk uit een volksverhaal omtrent wraak na systematische mishandeling. Dat komt duidelijk naar voren indien je oplet, de additionele lore leest en bereid bent om dit soort onderwerpen aan te gaan.

Huggin’ Molly, een afgrijselijk wezen dat we tegenkomen in hoofdstuk 9 van de game, komt voort uit een uit Alabama-afkomstige legende, waarin een twee meter lange vrouw kinderen omhelst en in de oren schreeuwt. Dit om kinderen af te schrikken om ’s avonds laat naar buiten te gaan. In de game komt ze in een iets andere vorm, maar kent Molly ondanks een duistere achtergrond nog altijd een goedbedoelde intentie.

De kers op de taart is wat mij betreft het tragische verhaal van Benjy. Een ogenschijnlijk algemeen omarmde mythe, waarbij overledenen gebonden zijn aan bepaalde locaties of bomen, krijgt een visuele spin waarin vergevingsgezindheid, maar ook de duistere zijde van de mens, pijnlijk in beeld wordt gebracht. De manier waarop de game dat doet is fantastisch, doch bijzonder eenvoudig om over het hoofd te zien. Heb je er dus geen zin in, dan beleef je een prima avontuurtje, maar ga je ernaar op zoek, dan krijg je een bijzonder diepgaande storytelling voorgeschoteld.

South of Midnight Culturele Invloed 1
South of Midnight Culturele Invloed 2
South of Midnight Culturele Invloed 3
South of Midnight Culturele Invloed 4
South of Midnight Culturele Invloed 5

Omarm emotie, goed of slecht

South of Midnight is een bijzondere game. Niet vanwege innovatieve gameplay, maar juist door de aandacht die het geeft aan een onderbelichte bevolkingsgroep. Een volk dat zijn eigen, aangrijpende verhalen kent. Mocht je dus overwegen om South of Midnight voor PlayStation 5 of Nintendo Switch 2 te halen, doe dat dan niet voor de repetitieve combat of de run-of-the-mill platforming. Doe het voor de onderliggende lagen die deze game dragen.

Achter elk verhaal, elke collectible en elk stukje tekst schuilt iets dat verteld moet worden. Slavernij, natuurrampen, tragedie, veerkracht, South of Midnight draait er niet omheen, maar vertelt het zoals het is of zoals de lokale bevolking dat ervaart. En precies daarin schuilt de kracht van deze game.

South of Midnight is vanaf nu verkrijgbaar voor PlayStation 5 en Nintendo Switch 2. De game kent een oorspronkelijke release voor Xbox Series en pc en is ook beschikbaar via Xbox Game Pass.

Rudy Wijnberg
Rudy Wijnberg Mede-eigenaar & Head of Media
Gemiddelde reviewscore: 3,7/5 305 reviews 1896 artikelen geplaatst

Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…

Packshot South of Midnight

Reviewscore

3,5/5

Ontwikkelaar

Compulsion Games

Uitgever

Xbox Game Studios

Release

8 april 2025

Platforms

PC
PS5
XBS
NS2
Reacties
Avatar Auxilius27
Auxilius27
lvl8 Achievement Hunter
1 april 2026 om 13:38

De sfeer, het artwork, het verhaal en de muziek was top. De game verrast weliswaar nooit en de gevechten zijn na een tijdje te repetitief, toch vond ik het een aangename ervaring.

0
Avatar Piposaurus77
Piposaurus77
lvl5 Thread Hunter
31 maart 2026 om 22:00

Helemaal eens met je review. Maar wat is dit een heerlijke game kwa sfeer, art direction, graphics, story telling en bovenal de soundtrack. "the Rialization" en "Life is a Fight to be won " Zitten als oorwurmpjes vast in mijn hoofd. Ga deze zeker luisteren op Youtube music of Spotify.

0
Avatar AceVentura
AceVentura
lvl10 Deel van het meubilair
31 maart 2026 om 19:34

Ik vind 4 tientjes wel schappelijk geprijsd ook, ben deze game een keer begonnen op de Xbox via GamePass maar nooit afgemaakt, ik vond hem wel tof dus ik scoor hem zeker een keer op de Switch 2.

0
Avatar Inactieve gebruiker
Inactieve gebruiker
lvl11 Commander
31 maart 2026 om 17:21

Als je dit gewoon op de laagste moeilijkheid graad speelt en puur voor het verhaal. Mis je dan wat in deze game buiten een uitdaging?

Momenteel ben ik op zoek naar wat makkelijkere games, die gewoon leuk zijn om te spelen zonder al te veel te stressen of veel uitdagingen te hebben op de Switch 2. Dus eigenlijk gewoon een soort van relaxte ervaring.

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
31 maart 2026 om 18:42

Je heb naast normal en hard ook een easy en story modus, dus ja!

0
Avatar alucard2025
alucard2025
lvl5 Thread Hunter
31 maart 2026 om 18:50

Ik ben steeds vaker op zoek naar dit soort games. Gewoon van a naar b, wat vijanden, beetje puzzelen en platformen en klaar.
Dit was voor mij een perfecte game. Het heeft zo'n beetje alles gejat van andere games maar speelde heel prettig.
De weg wordt je constant voorgekauwd, je vecht wat vijanden wat echt geen uitdaging biedt (ik heb op easy gespeeld), puzzels zijn vrij simpel.
Heb geen een keer vastgezeten en de keren dat ik doodging kwam omdat ik van de afgrond sprong.
Denk een uur of 8 a 9 en nu door naar de volgende.
Mijn cijfer toch wel een 7,5/ 8

0
Avatar Daydreamer
Daydreamer
lvl5 Thread Hunter
31 maart 2026 om 18:53

Ik heb de moeilijkheid halverwege teruggedraaid en je mist niks. De battles zijn eigenlijk niet zo leuk dus op easy lekker snel voorbij. De game is voor de rest best ok imo.

0
Avatar Inactieve gebruiker
Inactieve gebruiker
lvl11 Commander
31 maart 2026 om 18:55 bewerkt

@alucard2025 en @RudyWijnberg

Ahh thanks dat klinkt goed.

0
Avatar Inactieve gebruiker
Inactieve gebruiker
lvl11 Commander
31 maart 2026 om 18:55 bewerkt

@DayDreamer

Dat is goed om te horen.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord