Productie Mass Effect: Andromeda nogal vervelend

De productie van Mass Effect: Andromeda was op zijn zachtst gezegd vervelend. In een recent interview, wordt dieper ingegaan, waarom de game het eindresultaat heeft bereikt zoals het is en waarom het zoveel fans heeft teleurgesteld.

Oorspronkelijk was de eerste trilogie ontwikkeld door Bioware in Edmunton, hun hoofdkantoor. Het eerste deel werd overwegend positief ontvangen, ondanks de (relatief kleine) problemen die het had. Voor deel twee en drie namen zij deze kritieken serieus en is de serie inmiddels geliefd door gamers en critici. Voor het nieuwste deel wilde Bioware een nieuwe start, dus werd de ontwikkeling in 2012 overgedragen aan Bioware Montreal. Dit bleek de eerste stap te zijn van de vele problemen. Dit kwam onder andere omdat de Frostbite engine niet bepaald mee werkte en gedurende de pre productie, er vaker van koers werd veranderd door nieuwe ideeën en ongezonde rivaliteit tussen de studio's stak op.

Een van die ideeën was het zogenaamde procedural generation van planeten (No Man's Sky was in principe niet de eerste met dit concept). Planeten konden met wiskundige formules willekeurig gegenereerd worden. Dit bleek te lang in ontwikkeling en moeilijk te implementeren. De game was inmiddels al 3 jaar in ontwikkeling, maar eigenlijk nog steeds een veelvoud van technische demo's. Het vertrek van belangrijke personen, outsourcing naar studio's die niet van Bioware zijn (hallo gezichtsanimaties) tot aan builds die gewoon niet werkten. Bioware had teveel hooi op hun vork genomen. Uiteindelijk is de game gehaast gemaakt, in slechts minder dan twee jaar.

Zelf ben ik pas met dit deel ingestapt in de serie. Mass Effect: Andromeda heeft nogal wat verbeterpunten maar ik vermaak mij uitstekend. Na het lezen van het interview, ben ik eigenlijk des te meer onder de indruk en bewijst het maar hoe hard de industrie is. De game heeft genoeg te bieden, ondanks dat het niet perfect is. Gelukkig worden deze imperfecties eruit gehaald.

Bron: Kotaku