Sony reageert op nieuws rondom RAM gebruik PS4

Sony heeft gereageerd op het nieuws, rondom het RAM gebruik van de PlayStation 4. Geen idee waar het over gaat? Dan kun je hier nog eens nalezen waarover het nu precies ging. Sony wist het volgende te melden aan Eurogamer's Digital Foundry:

We would like to clear up a misunderstanding regarding our "direct" and "flexible" memory systems. The article states that "flexible" memory is borrowed from the OS, and must be returned when requested - that's not actually the case. The actual true distinction is that:

• "Direct Memory" is memory allocated under the traditional video game model, so the game controls all aspects of its allocation.

• "Flexible Memory" is memory managed by the PS4 OS on the game's behalf, and allows games to use some very nice FreeBSD virtual memory functionality. However this memory is 100 per cent the game's memory, and is never used by the OS, and as it is the game's memory it should be easy for every developer to use it.

We have no comment to make on the amount of memory reserved by the system or what it is used for.

Heldere taal van Sony dus. De genoemde 1 GB aan flexibel RAM geheugen, is dus puur voor de game gereserveerd en niet voor de OS van de PlayStation 4. Hoeveel RAM de OS van de PlayStaton 4 nu wel precies gaat gebruiken, is niet met zekerheid te zeggen nog. Alle geruchten wijzen er nu op, dat er 5,5 GB beschikbaar is voor games.