Review: Stranglehold PlayStation 3

-

Hollywoodregisseur John Woo staat bekend om zijn vreselijk goede actiefilms en heeft een grote rol gespeeld bij de ontwikkeling van deze actiegame van Midway, Stranglehold.

Woo

Het verhaal gaat verder waar de door John Woo geregisseerde film, Hard Boiled uit 1992, ophield. De hoofdrol in deze game is weggelegd voor inspecteur Tequila. Je zou kunnen denken, Tequila? Juist, een drankje dat ik tijdens mijn intro bestel aan de bar van een restaurant, waarna een legioen leden van de Chinese maffia me omsingelt.

Mijn echte naam is Chow Yun Fat en mijn leven staat volledig op z'n kop, wanneer ik terecht kom tussen twee maffia bendes, de Russische en de Chinese maffia. Ik ben opzoek naar een vermiste collega, maar wanneer ook mijn vrouw en kind zijn gegijzeld, is de maat vol. Tijd om ze een lesje te leren.

Slow motion

In Stranglehold wordt net als in de game Max Payne gebruik gemaakt van vertragingen (bullettime). Deze zogenaamde Tequila Time stelt je in staat in slow motion in 'n ruk je vijanden neer te maaien. De levels zijn behoorlijk interactief, waardoor je verschillende stijlvolle tactieken moet gebruiken om een level door te komen. Je kunt bijvoorbeeld de relingen van de trap afrennen of via de lampen slingeren.

Om chaos te creëren heeft ontwikkelaar Midway een aantal toffe effecten in deze game verwerkt. Zo kan bijna alles kapot, heb je de beschikking over een breed scala aan wapens en zijn er ontzettend veel vijanden om van te smullen. Door de slowmotion schudde ik de meest mooie stunts en moves uit mijn mouw, wat zorgde het voor vele filmische beelden. Het schieten en de stunts zijn goed op elkaar afgestemd, waardoor ik al schietend mij een weg baan richting de gijzelaars om deze te bevrijden.

Grafisch

Er wordt gebruik gemaakt van de aangepaste Unreal Engine 3.0. De keuze voor deze engine is logisch te noemen, omdat het precies laat zien wat Midway voor ogen had. Er is overal aan gedacht en er is grote zorg aan besteed.

Helaas gaat alles in zo'n rap tempo dat het actiemateriaal waarover deze game beschikt ineens ten einden komt. De game speelt rap en is een leuk tussendoortje. Er zijn zeven levels om te voorkomen dat het allemaal erg saai wordt. Bij het behalen van de normale moeilijkheidgraad, zul je velen extra's kunnen vrij spelen. Denk daarbij aan artwork, videospecials, geluidseffecten etc. De game heeft dus helaas geen lange levensduur omdat er geen variaties in de levels zitten. De game heb je ook makkelijk uitgespeeld in 5 tot 6 uurtjes.

Het eindoordeel van Alex Zweers

Je gaat met een hoog tempo door deze game heen, maar als het langer had geduurd was het allemaal net te eentonig geweest. De actie in de game is enorm en erg interactief, werkelijk alles kan kapot. Het doel van deze game om zoveel mogelijk actie te creëren is zeker gelukt. De game heeft absoluut geen lange levensduur en je hebt het na 'n keer doorspelen ook wel gehad met deze game.

  • Goed
  • Enorm veel actie
  • Grafisch ziet het er goed uit
  • Speelt lekker
  • Levensduur
  • Eentonig
Alex Zweers Eigenaar, founder & Head of Development

Wat ooit begon met een liefde voor Donkey Kong Country: Diddy Kong’s Quest liep uit tot het managen van zijn eigen gamesite. Vandaag de dag waagt Alex zich echter voornamelijk aan “hier krijg ik echt een God-complex van”-games. Onze regelneef - ook wel Captain Plannert genoemd - heeft altijd wel zijn mening klaarliggen, zeker als het gaat om zijn grote passie; gaming.

In dit artikel

Je moet eerst inloggen om deze game aan je favorieten toe te voegen.

Packshot Stranglehold

Ontwikkelaar:

-

Uitgever:

Midway

Release:

30 november 2007

Reviewscore:

Platforms:

X360
PS3
Reacties
Er zijn nog geen reacties
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord