Preview: Tomb Raider: Underworld

Mijn tweede dag op de Games Convention zal niet hetzelfde zijn geweest wanneer ik niet even wat had weten te proeven van mijn virtuele heldin, Lara Croft. Naast de lekkere look a like van Lara Croft op de stand van Eidos, zag ze er in dit negende avontuur bijzonder goed uit.

Tomb Raider: Underworld gaat verder waar Tomb Raider Legend eindigde. Lara is nog steeds opzoek naar haar verdwenen moeder. In dit eerste, echte next-gen avontuur zul je Lara Croft niet bepaald schoon weten te houden. Je begeeft je door struikgewassen, diverse gebergten, tempels en rotsachtige gebieden. Niet alleen worden jouw voetafdrukken in de modder achtergelaten, ook zal dit weer weggespoeld worden door de regen. Lichamen zullen blijven liggen en je hebt tal van nieuwe bewegingen tot je beschikking.

Mijn eerste confrontatie met deze game was alleen wat minder dan ik me had voorgesteld. Dit kwam niet door de besturing van de game, maar door de ongelofelijke klote camera. Bij een actie- avonturengame moet de camera gewoon op de snelheid van de game meedraaien. De camera draaide telkens weg, waardoor ik niet meer wist welke kant ik precies op sprong. Dat heeft me echt gefrustreerd.

De speelbare versie van Tomb Raider: Underworld voelde dus nog niet helemaal af. Er zaten hier en daar wat stomme fouten, waaronder de besturingstutorial van de Xbox 360 in de PlayStation 3 versie. Ook toen ik ergens tegen een muur op aan zwom, werd ik naar een andere locatie gestuurd.

Met het springen flikkert ze me van de rotsen af het water in, waar enorme haaien zwemmen. Maar het vreemdst was nog wel dat ze me niet eens hebben aangevallen. Ook niet toen ik ernaar toe zwom. Beetje jammer dus.

Ik neem aan dat dit niet de bedoeling is geweest van de ontwikkelaar, maar het is wel wat slordig. Het gaat hier echter nog niet om de volledige versie, dus ik ga er vanuit dat deze problemen eruit worden gehaald voordat de game op de markt verschijnt. Ze hebben nog tot 21 november de tijd. De game zal verschijnen voor de Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PC, Nintendo DS en de Nintendo Wii.

Alex Zweers
Alex Zweers Eigenaar & founder
Gemiddelde reviewscore: 3,8/5 180 reviews 7035 artikelen geplaatst

Wat ooit begon met een liefde voor Donkey Kong Country: Diddy Kong’s Quest liep uit tot het managen van zijn eigen gamesite. Vandaag de dag waagt Alex zich echter voornamelijk aan “hier krijg ik echt een God-complex van”-games. Onze regelneef - ook wel Captain Plannert genoemd - heeft altijd wel zijn mening klaarliggen, zeker als het gaat om zijn grote passie; gaming.

Reacties
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
25 augustus 2008 om 23:10

Ben het volledig met je eens Alex. TR 6 had een absolute toptitel geworden als ze het af hadden mogen maken. Ze hadden zelfs een heel boek geschreven voor het verhaal, wat ze vanaf deel 4 zijn gaan opbouwen.

De levels die ze wel af hebben gekregen, zoals dat level met die onderwater-kluis ding, behoren tot de beste van alle TR delen. Je merkt aan alles dat het spel gewoonweg niet af is, echt enorm jammer en beschamend dat de producers dit zo hebben aangepakt.

Als ze TR 6 remaken, mogen ze van mij ook gelijk eens het plot van deel 4 en 5 fatsoenlijk uitwerken, want daar eindigt het dat Lara vermist is onder een ingestortte piramide enzo, maar dit wordt compleet genegeerd uiteindelijk in de delen erna.

0
Avatar Iam_Alex
Iam_Alex
Gameliner
25 augustus 2008 om 12:06

Ik vind dat de TR franchise door de media veel onterechte kritiek heeft gehad. Het feit alleen al dat men TR6 de grond in heeft getrapt vind ik not fair en dat alleen vanwege het verhaal is afgeweken van de voorgaande delen. Ik heb me echt geammuseerd in de musea's in Franktrijk, vond het namelijk wel wat hebben dat RPG stijltje, maar goed.

De game heeft echt een goed verhaal, waar wat mij betreft net iets te lang aan gewerkt is. Het halve team werd toen ook ontslagen bij Core Design, omdat de tijd niet gehaald zou worden (omdat er teveel tijd in het verhaal schrijven heeft gezeten), waardoor de game, na mijn gevoel ook niet volledig af voelde. Eidos heeft Core Design te weinig tijd gegeven en Core onterecht afgestoten. Het verhaal had een beetje een slap einde en levels waren aan het einde veel kleiner, saaier, etc.

Als Crystal Dynamics toch TR1 kan hermaken, kunnen ze dat ook vast met Angel of Darknes... maar ik dwaal af heb ik het idee. Ik wil er alleen mee aangeven dat de manier waarop TR Legend gemaakt is idd voor de mainstream ontzettend goed gelukt is.. wat aan de korte kant inderdaad..



0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
25 augustus 2008 om 11:52

Jawel Alex, TR Legend was echt niet goed. Totaal geen fatsoenlijk level design, compleet lineair en je werd met alles constant geholpen door een neger en engelsman die aan één stuk door lopen te babbelen door je oorsetje, wat meteen heel de sfeer wat TR zo uniek maakt, het eenzame exploren en puzzelen, keihard onderuit haalde.

Daarnaast had ik TR Legend in 5-6 uur uitgespeeld op HARD, de eerste keer dat ik het speelde, wat ik beschamend vind voor een TR titel. Dus al met al kan ik niet zeggen dat dat nu zo'n bevredigende titel was. Voor mainstream gamers is TR Legend wellicht wel perfect, maar niet voor mij. Die remake van 1 had weer alles erin zitten wat TR uniek maakt, goeie en grote levels, dikke sfeer en een lang spel.

Maar goed, smaken verschillen heh Alex ;)

0
Avatar Iam_Alex
Iam_Alex
Gameliner
25 augustus 2008 om 11:41

cker weten ja.. nou ja was zelf zo gefrustreerd dat de controller een lichte tik heeft gehad.. dat zegt toch wel genoeg of niet :)?

ps. zoveel was er nu ook niet mis met met TR Legend... hoor..

0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
25 augustus 2008 om 11:36

Ben benieuwd naar het eindresultaat zeg, ik hoop ook echt vurig dat het niet gaat lijken op TR Legend, wat veruit de slechtste is in mijn ogen, maar meer op TR Anniversary Edition, die ik dan weer juist briljant vind.

Flink duimen en bidden maar de komende tijd.

0
Avatar Spitsmuis
Spitsmuis
lvl10 Deel van het meubilair
23 augustus 2008 om 17:02

Game zag er lekker uit, maar jammer dat je er door de camera zo weinig van kon zien :P Khoop idd dat ze daar nog flink aan gaan sleutelen...

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord