President Konami: "AI kan mensen niet vervangen bij ontwikkelen van games"
Hideki Hayakwa, president van Konami Digital Entertainment, is in het jaarverslag van Konami ingegaan op de opkomst van generatieve AI. Volgens de voorman van Konami vormt generatieve AI geen significante bedreiging voor de banen binnen de industrie.
Konami is de laatste jaren druk bezig met het uitbrengen van nieuwe games in bestaande franchises als Silent Hill en Castlevania. Zo is zeer recent nog Castlevania: Belmont's Curse uitgebracht. Recent heeft het bedrijf een verslag gepubliceerd over het afgelopen fiscale jaar dat tot en met maart 2026 liep. In dit verslag komen allerlei zaken aan de orde, maar benoemt Konami president Hayakawa ook zijn bevindingen van generatieve AI en de impact die dat heeft op de game-industrie. Uit het verslag valt op te maken dat Hayakawa ziet dat het groeit, maar hij gelooft niet dat het ooit een groot probleem vormt voor de mensen die nu in de game-industrie werken.
Hoewel generatieve AI volgens Hayakawa best kan leiden tot efficiëntere producties, blijft het volgens de voorman toch echt mensenwerk. Zo geeft hij aan dat hij gelooft dat de belangrijkste factoren bij het produceren van een vermakelijke en innovatieve game vooral voortkomt uit de mensen en ontwikkelaars. Doordat teams met elkaar sparren over bepaalde ideeën en invalshoeken ontstaat er een bepaalde chemie tussen de makers en dat kun je niet zomaar vervangen. Aan de andere kant ziet Hayakawa de technologische ontwikkeling ook als een kans voor het creëren van nieuwe ervaringen.

Ben jij het met Hideki Hayakawa eens?
Een eindbaas van Gameliner. Als hoofdredacteur is Patrick altijd op de hoogte van de laatste nieuwtjes. Denk je met een dikke scoop te komen, dan is Patrick je geheid voor. De gameverslaving van deze turbopapa begon ooit met Donkey Kong Country en Unreal Tournament, maar kent tegenwoordig geen grenzen. Zelfs een tweeling die zijn consoles continu in gijzeling neemt, weet hem niet van zijn passie weg te houden.
-
NieuwsLucasfilm Games belooft meer verrassingen in de toekomst
Lucasfilm Games belooft na Star Wars Galactic Racer en Star Wars: Zero Company meer verrassingen.
0 reacties -
Breaking!Gameliner in jury van The Game Awards
The Game Awards heeft de jury van dit jaar bekendgemaakt. Gameliner is een van de weinige outlets uit de Benelux.
21 reacties -
Breaking!XBOX zet in op fysieke games
Waar PlayStation besluit om vaarwel te zeggen tegen fysieke games, zet XBOX hier juist op in. Zo blijkt uit een nieuwe vacature.
27 reacties -
Game review0Just Dance: Decades of Hits review - Een stap in de juiste richting
Jolien danst door de decennia in Just Dance: Decades of Hits. Is de sterke tracklist genoeg om oude problemen te vergeten?
0 reacties
Helemaal eens, ben op mijn werk (onder meer) verantwoordelijk voor data analyse. Sinds we een koppeling van onze systemen hebben met Claude denken mijn collega's dat het een kwestie is van een druk op de knop. AI zorgt vooral voor diepgaandere en uniforme analyse, doet suggestie waar je zelf mogelijk niet aan dacht en vereenvoudigd en versneld het opstellen van rapportages. Kan me voorstellen dat hetzelfde geld voor gamebedrijven, AI zorgt voor sneller en uniformer werk, ook is het schrijven en testen van code eenvoudiger. Toch zal een mens, het liefst een creatieve, toch echt de prompts moeten geven.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.