We gamen minder, kijken meer porno en verliezen van memecoins

-

De game-industrie verliest flink aan terrein in de zogeheten “Attention War”. De oorzaken zijn duidelijk volgens een onderzoek. Gaming verliest namelijk van social media zoals TikTok, memecoins en pornografische content op platformen zoals OnlyFans. Volgens een 164 pagina’s tellend onderzoek van Epyllion, een onderzoeksbureau van Venture Capitalist Matthew Ball, komt bovenstaande vooral naar voren in de zogeheten Major Market 8, bestaande uit de VS, Japan, Zuid-Korea, het VK, Duitsland, Frankrijk, Canada en Italië.

Stonks Meme

Minder spelers, minder inkomsten

Het onderzoeksrapport duikt vooral de diepte in wanneer het aankomt op de cijfers voor en na covid. Zo blijkt uit de vergelijkingsdata van 2020/2021 dat 2,5 tot 4 procent van de Amerikaanse bevolking stopte met gamen na de pandemie. Het gaat hierbij voornamelijk om pc- en consolegaming die groot verlies kennen.

Mobile gaming blijft daarentegen stabiel en heeft ongeveer 12% aan terrein weten te winnen ten opzichte van 2020. Dat wil echter niet zeggen dat dat meer oplevert. Zo duidt het rapport aan dat de mobiele markt met ongeveer 2,3 miljard dollar is gekrompen. Er spelen dus meer mensen games op mobiele devices, maar geven daarentegen minder uit.

Toch opent het rapport sterk, want volgens de statistieken is de entertainmentmarkt flink aan het groeien. Deze entertainmentmarkt is echter bijzonder breed en omvat veel meer takken dan enkel gaming.

Zo heeft bijvoorbeeld TikTok 39 miljoen uur per dag weten te winnen in Amerika wanneer de huidige cijfers worden afgezet tegen die van 2020. Daarnaast zijn de Amerikanen ook nog eens gek op OnlyFans, waar we absoluut niet naar pornografische content kijken, maar content creators een hart onder de riem steken. Hier, is zo’n 5 miljard dollar naartoe geschoven.

Stonks Fortnite

Overigens zijn dat niet de enige sectoren waarin gaming het moet afleggen. Zo is bijvoorbeeld de markt voor sportweddenschappen explosief gegroeid (iets waar we onderhand maar al te bekend mee zijn). Zo werd er in de VS ruim 17 miljard dollar verkwanseld, wat neerkomt op 35 maal zoveel als in 2019. En ben je bezig met sportweddenschappen, dan is crypto natuurlijk een logische volgende stap. Crypto vergt volgens het onderzoek niet enkel geld, maar ook veel aandacht van de "consument".

Als laatste benoemen we dan ook maar even de booming business van AI. De industrie is in de afgelopen vijf jaar geëxplodeerd en heeft zijn klauwen in vrijwel iedere markt geslagen. Zo zijn er mensen bezig met AI social productie, -pornografische content en -kunst, variërend van afbeeldingen tot muziek.

Om het rapport maar even te concluderen, gezien we hier anders wel erg lang over doorzeveren: gaming lijkt het niet te verliezen om één bepaalde reden. Er zijn meerdere markten explosief aan het groeien. Deze markten vragen minder tijd, kunnen in veel gevallen gelijktijdig worden geconsumeerd en gooien er flink wat marketingbudget tegenaan. Iets waar de gamingmarkt juist in aan het minderen is.

Wil je het volledige rapport van Epyllion lezen, check dan de link in de bron!

Rudy Wijnberg Mede-eigenaar en Head of Media

Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…

Reacties
Avatar Bleacdemon
Bleacdemon

vandaag om 09:39

Hmmmm, ik denk dat de coronapiek inderdaad weer normaliseert. Tijdens de corona is de gamesindustrie, volgens mij, te hard gegroeid. Mede daarom hebben veel studios het nu moeilijk. Maar publiek kwijtraken aan Onlyfans? Dat is iets wat ik echt niet begrijp.

Ik hoop van harte dat de gamesmarkt over een niet al te lange termijn zich weet te stabiliseren zodat er weer op een verantwoorde manier geïnvesteerd kan worden.

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg

vandaag om 10:03

Ja, normalisatie is natuurlijk heel erg normaal wanneer een dergelijke piek zich voordoet. Wat betreft OF, is natuurlijk een bijeenraping van factoren waarbij OF als voorbeeld wordt aangehaald, maar dat zullen luttele minuten zijn.

Overigens ben ik benieuwd hoe de vlag erbijhangt na de release van een GTA 6, die waarschijnlijk ook wel zijn tekenen laat zien in een dergelijke statistiek

0
Avatar EzeltjePrik
EzeltjePrik

vandaag om 10:30

Ik ben benieuwd of de gestegen prijzen van hardware en software, in combinatie met de inflatie en gestegen cost of living van de afgelopen 5 jaar, ook meespelen.

Daarnaast doen mensen tegenwoordig vaak meerdere dingen tegelijkertijd. Bijvoorbeeld TikTok videos scrollen terwijl ze een film kijken, mobile games spelen met een podcast in de achtergrond, of het huis schoonmaken met een luisterboek. Games op console en PC lenen zich hier minder voor omdat ze vaak volledige aandacht van al je zintuigen vereisen. Misschien is dit ook een factor, dat mensen sneller naar minder intensieve content grijpen?

Nu zou ik die vermoedens kunnen testen door het onderzoek in kwestie te lezen, maar godnondeju 164 paginas? Laat dan maar zitten 😅

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg

vandaag om 10:54

Haha, het is een flinke zit met flink wat grafiekjes inderdaad, overigens wel een lekkere powerpoint waar ik nog wel wat van kan leren!

Klopt, terloops ook in de tekst genoemd, maar veel van de "tijdvreters" zijn simultaan of in korte bursts te consumeren, waar gaming dat niet kent. Ook wordt duidelijk in de presentatie benoemd dat het ook ligt aan het krimpen van studio's, het teruglopen van budget en het cancellen van meerdere grootschalige projecten.

Daarnaast wordt ook aangehaald dat het opkrikken van de prijskaartjes resulteert in omzetgroei, maar enkel voor specifieke games die de prijsverhoging/ consoleverhoging kunnen verantwoorden (in dit voorbeeld MK World).

Overigens belangrijk; China is een enorme groeimarkt wat betreft consumptie, maar ook wat betreft productie. China behoort in dit onderzoek echter niet tot de Major Market 8

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord