Game Over Podcast S5, E14: Hoe belangrijk is gameplay in games?
Het is weer tijd voor een gloednieuwe aflevering van de Game Over podcast. Deze week staat Bram aan het roer van de conversatie en wordt hij bijgestaan door Frietrick en een heuse debutant in de vorm van Wim. Zoals elke week wordt er besproken wat er gespeeld is en komen games als Wardrum, Better Than Dead, The Sinking City 2 en MIXTAPE voorbij. Ook wordt de discussie aangezwengeld over wat een game nou een goede game maakt. Is gameplay de heilige graal? Verschil het per game? Of zijn er andere elementen die belangrijker zijn?
Heb jij een vraag voor de podcasters, feedback of wil je gewoon even laten weten dat je ons tof vindt? Abonneer op ons kanaal, geef een duimpje omhoog en laat je horen in de comments. Alle steun waarderen we zeer. Vergeet niet om jouw stelling van de week in de comments achter te laten, wie weet is jouw stelling wel de ster van onze volgende aflevering!
Een eindbaas van Gameliner. Als hoofdredacteur is Patrick altijd op de hoogte van de laatste nieuwtjes. Denk je met een dikke scoop te komen, dan is Patrick je geheid voor. De gameverslaving van deze turbopapa begon ooit met Donkey Kong Country en Unreal Tournament, maar kent tegenwoordig geen grenzen. Zelfs een tweeling die zijn consoles continu in gijzeling neemt, weet hem niet van zijn passie weg te houden.
-
Game review0Voidling Bound review - Spore, maar dan anders
Voidling Bound is een mix tussen Pokémon, Spore en Risk of Rain. Is deze sci-fi creature collecting third-person shooter echter ook een leuke game?
0 reacties -
GeruchtGerucht: XBOX plant significante ontslagronde in juli 2026
Verontrustend nieuws vanuit het journalistieke platform Bloomberg. Volgens Jason Schreier plant XBOX een grote ontslagronde voor juli 2026.
9 reacties -
IndustrieUbisoft sluit meerdere studio's, 380 banen in gevaar
De reorganisaties bij Ubisoft zijn nog niet klaar. De studio's in Winnipeg en Belgrade worden gesloten, terwijl het Barcelona-team op de schop gaat.
10 reacties -
Game review7The 7th Guest Remake review - Een review van het elfde uur
Frietrick keerde nóg een keer (VR-loos) terug naar Huize Stauf voor The 7th Guest Remake. Lees in zijn review van het elfde uur hoe dat bezoek beviel.
7 reacties
Gameplay is belangrijk, maar niet het allerbelangrijkste. Dat is voor mij toch wel de sfeer en het verhaal geworden in heel veel games. Tenzij het om echte gameplaygames zoals Mario gaat natuurlijk, dan draait het om de pure fun van het spelen. Maar ik kan hele goede games toch weinig aan vinden omdat het verhaal niet aansprekend genoeg is of de vibe niet echt mijn ding. En andersom.
Maar ik doel hier dus niet op graphics, het punt dat graphics me nog helemaal wegblazen ben ik al een paar jaar voorbij al is het meegenomen dat een game op dat gebied wel weer een stap verder zet. GTA 6 gaat dit zeker doen, maar ik weet ook zeker dat ze dit qua open wereld en gameplay ook gaan doen.
Gameplay is altijd het belangrijkste. Daarom zit ik ook totaal niet te wachten op de volgende generatie consoles. Grafisch is deze generatie meer dan prima. Laat ontwikkelaars wat risico nemen op gameplay gebied.
Gameplay is het allerbelangrijkste voor mij.
Daarom kan ik helldivers 2 gewoon niet wegleggen, en heb ik silksong helemaal binnestebuiten gekeerd. Puur vermaak gewoon!
Als een spel ook te makkelijk is (druk enkel vierkantje om alles te kunnen slopen bijvoorbeeld) zal ik er nooit doorheen kunnen komen, te saai gewoon.
Verhaal is leuk (ff9 bijvoorbeeld zal altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben), maar ik zoek tegenwoordig eigenlijk alleen nog het pure vermaak met uitdaging op.
Hoe belangrijk is gameplay in games".. kijk naar counterstrike:p. Zelfs MW1 met super vette graphics was niet opgewassen tegen de toen cs1.6 versie.