Maxis: 'SimCity hoefde niet per se online'

Het is je vast en zeker niet ontgaan. De servers van SimCity kampen met nogal wat connectie-problemen, waardoor gamers de game bijna niet kunnen spelen. Er werd al snel de vraag gesteld waarom Electronic Arts, SimCity niet gewoon offline heeft gehouden. Lucy Bradshaw, de grote baas bij Maxis zei onlangs daarop dat je de game niet offline kunt spelen, omdat de GlassBox Engine te zwaar zou zijn voor de gemiddelde pc en nagenoeg teveel tijd kost om de game te herschrijven.

Nu laat een ontwikkelaar bij Maxis weten dat de bovenstaande uitspraken onjuist zijn. Hij laat weten dat servers enkel nodig zijn voor bepaalde calculaties en dat dit eigenlijk ook prima op de pc zelf kan.

Website Kotaku heeft onderzoeken gedaan en zijn erachter gekomen dat je de game bijna twintig minuten zonder server-connection kunt doorspelen. Dit zou eerste instantie ook onmogelijk zijn volgens de uitgever. In tweet van Markus Notch Persson, de bedenker van Minecraft, laat ditzelfde weten op Twitter.

"De enige redenen waarom Electronic Arts de game altijd online wilt hebben zijn de cloud saves en het contact met Origin voor de updates", laat de ontwikkelaar weten. Electronic Arts heeft nog niet officieel hierop gereageerd.

Alex Zweers
Alex Zweers Eigenaar & founder
Gemiddelde reviewscore: 3,8/5 164 reviews 7050 artikelen geplaatst

Wat ooit begon met een liefde voor Donkey Kong Country: Diddy Kong’s Quest liep uit tot het managen van zijn eigen gamesite. Vandaag de dag waagt Alex zich echter voornamelijk aan “hier krijg ik echt een God-complex van”-games. Onze regelneef - ook wel Captain Plannert genoemd - heeft altijd wel zijn mening klaarliggen, zeker als het gaat om zijn grote passie; gaming.