Until Dawn Remake-dev Ballistic Moon sluit de deuren

-

Drie jaar na de overname van Sony wordt Ballistic Moon gesloten. De ontwikkelaar achter de Until Dawn-remake heeft de papieren in februari 2026 voor faillissement ingeleverd.

Vorig jaar (ergens in maart 2025) werden ontslagen waargenomen bij de ontwikkelaar, maar uiteindelijk is het zover gekomen dat de studio ook de deuren moet gaan sluiten. Het enige wapenfeit onder Sony is de remake/remaster van Until Dawn, die door veel gamers werd gezien als 'onnodig'. Extra zuur, want de hernieuwde uitgave van de Until Dawn-remake hintte naar een vervolg, terwijl de film natuurlijk ook werd uitgebracht. Daarmee leek Sony zich op te maken voor een grootse comeback van de franchise, maar dat laat nu even op zich wachten.

Until Dawn3

Ballistic Moon is nu officieel ontbonden. Hopelijk komen de getroffen medewerkers weer op hun pootjes terecht.

Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

In dit artikel

Packshot Until Dawn

Ontwikkelaar:

Supermassive Games

Uitgever:

Sony Interactive Entertainment

Release:

26 augustus 2015

Gameliner Awards:

Beste game van 2015

Reviewscore:

Platforms:

PC
PS4
PS5
Reacties
Avatar RogueSquad
RogueSquad
Gameliner
1 uur geleden

Een remake van Until Dawn was al iets waar ik mezelf bij achter de oren moest krabben… Waarom? De remake ziet er nauwelijks beter uit dan het origineel en is voor de volle mep in de winkels gelegd. Sneu voor het personeel, maar ook weer de typische kortzichtigheid van de grote publishers op dit moment. Zowel Ballistic Moon als Bluepoint hebben bewezen: slechts één tegenvaller, als is dat besluit niet door de studio zelf genomen, kan je al de kop kosten in de triple-A industrie.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord