Wetvoorstel Protect Our Games aangenomen door State Assembly

De Stop Killing Games-beweging heeft opnieuw een mijlpaal bereikt; een paar weken nadat het werd voorgelegd heeft de California State Assembly namelijk een wetsvoorstel goedgekeurd dat moet voorkomen dat games zomaar offline worden gehaald.

Het wetsvoorstel Protect Our Games is met 43 stemmen voor en 16 stemmen tegen aangenomen in de State Assembly. Het voorstel ligt nu bij de State Senate, waar in juni over gedebatteerd zal worden. Als de wet wordt aangenomen, verplicht deze videogamebedrijven om spelers 60 dagen van tevoren te informeren voordat zij serverafhankelijke games uitschakelen en ervoor te zorgen dat gekochte games op de een of andere manier speelbaar blijven. YouTuber Ross Scott begon de beweging in 2024 nadat de open-world racing game The Crew offline werd gehaald, waardoor zowel de multiplayer- als de singleplayermodus niet meer gespeeld konden worden. Kort daarna ontstond er nog meer ophef, nadat de uitgever de licenties van de spelers introk, waardoor de game definitief uit hun collectie verdween en een comeback via een privΓ©server ook niet meer mogelijk was.

Gezien een groot deel van de gaming-industrie in CaliforniΓ« gevestigd is, zou deze wet een groot succes zijn voor de Stop Killing Our Games-beweging.

Bron: IGN
Hannah Herzberg
Hannah Herzberg Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,3/5 8 reviews 63 artikelen geplaatst

Zeg je singleplayer open-world RPG's, dan zeg je Hannah. Je kunt haar midden in de nacht wakker maken om het avontuur aan te gaan in games als The Witcher, The Elder Scrolls, Assassin's Creed of Fallout. Maar ook een cozy game op zijn tijd draait Hannah haar hand niet voor om. Verliest ze zich niet in een digitale wereld, dan vind je haar waarschijnlijk aan de keukentafel met een tabletop- of kaartspel zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons. Kortom, als je iets wil weten over games of bordspellen, dan zit je bij Hannah aan het juiste adres.

Reacties
Avatar Vanduul42
Vanduul42
lvl7 Checkpoint Jeugd
4 weken geleden om 11:06

Blijft een mooie initiatief.

0
Avatar Watashi-wa-Maurice-desu
Watashi-wa-Maurice-desu
lvl12 Clout Farmer
4 weken geleden om 05:48 bewerkt

Voor wie nu langskomt: alvast sorry voor een lange reactie.


Ik als speler vind dit goed nieuws. Vooral omdat singleplayer games grote kans geen internet verbinding meer gaan eisen.
Dat is de makkelijkste manier om te zorgen dat die speelbaar blijft.

Waar ik dit wel een minpunt zie is in bv. MMOs. Geen idee of de wet ook uitzonderingen zal accepteren maar stel nu dat World of Warcraft offline gaat, wat moeten ze dan wettelijke speelbaar houden? Zomaar een klein stukje slaat nergens op en de hele game gaat miljoenen kosten om aan te passen dat het offline speelbaar word.

Ik zie dit niet meteen als een perfecte stap.
Bedrijven doen niet voor niks de game offline. Dat is omdat het of niet genoeg verkocht was of omdat het nu niet meer genoeg oplevert.
In beide gevallen moeten ze verplicht gaan investeren om de game speelbaar te houden terwijl ze het geld misschien niet(meer) hebben.
En ja dat hebben ze misschien wel verdient over de jaren maar dat geld is niet opzij gehouden.
Dat wordt dan belangrijk dat ze dat wel doen.
Of als het zelfs zo slecht gaat dat ze het geld niet meer hebben omdat er een faillissement aankomt. Waarvan gaan ze dan die kosten betalen.

Of van een nieuwe studio, wat nu als het een ontwikkeling is die niet eens 1% van het beoogde succes haalde. Bedrijven staan dan al op omvallen.

Dit zou juist wel eens een (lichte) doodsteek kunnen zijn voor echt online gamen.
Ik zou niet zomaar nog een MMO durven maken.
Dus enkel de groten gaan dit nog aandurven. Want….
Stel dat ik faal. Dan moet ik tijdens de ontwikkeling al maken dat het offline speelbaar is( wat de ontwikkeling nog duurder maakt want dat was mijn doel niet) of naderhand verplicht mijn bedrijf offeren met faillissement omdat ik nog eens moet investeren in het aanpassen wat niks meer gaat opleveren want ja, ik wilde niet voor niek offline gaan.

Op papier klinkt dit leuk, en voor singleplayer games is dit echt perfect en geweldig maar voor games die helemaal geen single player hebben ben ik minder enthousiast.

Zulke acties zijn zelden goed voor het bedrijf. En wat wij gamers hebben is heel veel ego dat wij moeten kunnen spelen. Wij vergeten daarbij dat de toekomst van een franchise misschien in gedrang komt doordat 1 blunder daarna nog meerdere nasleep momenten zal hebben. Dat de studio dan kapot gaat boeit ons niks, geen vervolg? geef ik niks om want ik wil nu spelen, nu nu nu.
Mensen baan kwijt, ach die vinden wel een andere plek. Ik wil die ene game eeuwig kunnen spelen, geef dan niks om de studio en zijn team.
En ja ik dramatiseer dit wel wat maar serieus gaan hier studio’s ook door overkop. Dat is niet moeilijk te voorspellen.

En zoals gezegd dit geld enkel voor online. Singleplayer ben ik helemaal voor zodat een verplichte online er vaak niet meer inkomt.

2
Avatar DanielofDaan
DanielofDaan
Gameliner
4 weken geleden om 08:31 bewerkt

@Watashi-wa-Maurice-desu Begrijpelijke reactie! Het is een moeilijke kwestie en het draait natuurlijk allemaal om een gezonde balans waarbij zowel de consument als bedrijven beschermd worden. Ik raad je aan om de hele Stop Killing Games presentatie bij de EU eens terug te kijken als je dat nog niet gedaan hebt. Daar komen hele goede oplossingen aan bod.

Om een voorbeeld te geven op het World Of Warcraft gedeelte wat je schetste: Stop Killing Games heeft daarover gezegd dat de mogelijkheid bieden om over te gaan op private servers en deze dan ook toestaan, al voldoende is. Dat is voor een ontwikkelaar gelukkig geen grote kostenpost.

Het feit blijft helaas dat slechts 5 procent van de games voor altijd speelbaar is, de overige 95 procent sneuvelt tegenwoordig als de uitgever de stekker eruit trekt.

2
Avatar Paasei
Paasei
lvl5 Thread Hunter
4 weken geleden om 11:11 bewerkt

Watashi-wa-Maurice-desu Zoals Daniel aangeeft: Je zou voor online games de tools vrij kunnen geven om zelf servers te hosten. Zo ging het vroeger ook met vrijwel elke online FPS (en wellicht ook andere games). Wij als CoD2 en CoD4 promod team hebben zelf ook heel lang onze eigen server gehad en gehost via een derde partij.

Daarbij vind ik dan wel dat je mag stellen dat de risico's voor eigen beheer zijn. Als jij als ontwikkelaar de game niet verder wilt ondersteunen, maar een community zelf wel, dan is dat volledig aan die community. Zowel de voor- als nadelen.

Lijkt mij een prima compromis voor online games.

3
Avatar Watashi-wa-Maurice-desu
Watashi-wa-Maurice-desu
lvl12 Clout Farmer
4 weken geleden om 21:11

@Paasei @DanielofDaan

Ok dit zijn goede manieren om het inderdaad op te lossen.
Of in ieder geval mogelijk maken. Geef de mogelijkheid tot self hosting en als je het echt goed wilt doen misschien zelf een mogelijkheid om te modden.

2
Avatar Sledge
Sledge
lvl11 Commander
4 weken geleden om 00:38

πŸ‘ŒπŸ»

2
Avatar Bleacdemon
Bleacdemon
lvl6 Combo Juggler
4 weken geleden om 00:21

Helemaal top!

2
Avatar Gamerlezer
Gamerlezer
lvl8 Achievement Hunter
4 weken geleden om 00:02

Dat is goed nieuws!

2
Avatar Ericattack
Ericattack
lvl7 Checkpoint Jeugd
4 weken geleden om 22:35

πŸ‘Š

2
Avatar NextGenDonkey
NextGenDonkey
lvl14 High Score Chaser
4 weken geleden om 22:00

πŸ’ͺ🏻

2
Avatar Edmar
Edmar
lvl8 Achievement Hunter
4 weken geleden om 19:46

Mooi πŸ‘

2
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord