Wetvoorstel Protect Our Games aangenomen door State Assembly
De Stop Killing Games-beweging heeft opnieuw een mijlpaal bereikt; een paar weken nadat het werd voorgelegd heeft de California State Assembly namelijk een wetsvoorstel goedgekeurd dat moet voorkomen dat games zomaar offline worden gehaald.
Het wetsvoorstel Protect Our Games is met 43 stemmen voor en 16 stemmen tegen aangenomen in de State Assembly. Het voorstel ligt nu bij de State Senate, waar in juni over gedebatteerd zal worden. Als de wet wordt aangenomen, verplicht deze videogamebedrijven om spelers 60 dagen van tevoren te informeren voordat zij serverafhankelijke games uitschakelen en ervoor te zorgen dat gekochte games op de een of andere manier speelbaar blijven. YouTuber Ross Scott begon de beweging in 2024 nadat de open-world racing game The Crew offline werd gehaald, waardoor zowel de multiplayer- als de singleplayermodus niet meer gespeeld konden worden. Kort daarna ontstond er nog meer ophef, nadat de uitgever de licenties van de spelers introk, waardoor de game definitief uit hun collectie verdween en een comeback via een privéserver ook niet meer mogelijk was.
Gezien een groot deel van de gaming-industrie in Californië gevestigd is, zou deze wet een groot succes zijn voor de Stop Killing Our Games-beweging.
Zeg je singleplayer open-world RPG's, dan zeg je Hannah. Je kunt haar midden in de nacht wakker maken om het avontuur aan te gaan in games als The Witcher, The Elder Scrolls, Assassin's Creed of Fallout. Maar ook een cozy game op zijn tijd draait Hannah haar hand niet voor om. Verliest ze zich niet in een digitale wereld, dan vind je haar waarschijnlijk aan de keukentafel met een tabletop- of kaartspel zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons. Kortom, als je iets wil weten over games of bordspellen, dan zit je bij Hannah aan het juiste adres.
-
TrailerMario Kart World 1.7.0 voegt nieuwe Knockout Tour-routes toe
Mario Kart World heeft update 1.7.0 ontvangen. De volledig gratis update voegt twee nieuwe Knockout Tour-routes en een stickeroptie voor de fotomodus toe.
10 reacties -
NieuwsKojima's OD is veilig van de XBOX Reset
IGN komt in samenwerking met andere bronnen tot (eindelijk) geruststellend nieuws. Het XBOX Reset plan heeft geen effect op de ontwikkeling van Kojima's...
14 reacties -
TrailerTES IV: Oblivion Remastered komt in augustus naar Switch 2
De relasedatum van The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered op de Nintendo Switch 2 is eindelijk onthuld. Keer in augustus terug naar Cyrodiil op de...
4 reacties -
NieuwsIO Interactive treft ontslagen na einde Project Fantasy-deal
IO Interactive meldt dat een "externe partner" zich heeft teruggetrokken uit hun aankomende fantasy-game Project Fantasy, met ontslagen als gevolg.
7 reacties
Blijft een mooie initiatief.
Voor wie nu langskomt: alvast sorry voor een lange reactie.
Ik als speler vind dit goed nieuws. Vooral omdat singleplayer games grote kans geen internet verbinding meer gaan eisen.
Dat is de makkelijkste manier om te zorgen dat die speelbaar blijft.
Waar ik dit wel een minpunt zie is in bv. MMOs. Geen idee of de wet ook uitzonderingen zal accepteren maar stel nu dat World of Warcraft offline gaat, wat moeten ze dan wettelijke speelbaar houden? Zomaar een klein stukje slaat nergens op en de hele game gaat miljoenen kosten om aan te passen dat het offline speelbaar word.
Ik zie dit niet meteen als een perfecte stap.
Bedrijven doen niet voor niks de game offline. Dat is omdat het of niet genoeg verkocht was of omdat het nu niet meer genoeg oplevert.
In beide gevallen moeten ze verplicht gaan investeren om de game speelbaar te houden terwijl ze het geld misschien niet(meer) hebben.
En ja dat hebben ze misschien wel verdient over de jaren maar dat geld is niet opzij gehouden.
Dat wordt dan belangrijk dat ze dat wel doen.
Of als het zelfs zo slecht gaat dat ze het geld niet meer hebben omdat er een faillissement aankomt. Waarvan gaan ze dan die kosten betalen.
Of van een nieuwe studio, wat nu als het een ontwikkeling is die niet eens 1% van het beoogde succes haalde. Bedrijven staan dan al op omvallen.
Dit zou juist wel eens een (lichte) doodsteek kunnen zijn voor echt online gamen.
Ik zou niet zomaar nog een MMO durven maken.
Dus enkel de groten gaan dit nog aandurven. Want….
Stel dat ik faal. Dan moet ik tijdens de ontwikkeling al maken dat het offline speelbaar is( wat de ontwikkeling nog duurder maakt want dat was mijn doel niet) of naderhand verplicht mijn bedrijf offeren met faillissement omdat ik nog eens moet investeren in het aanpassen wat niks meer gaat opleveren want ja, ik wilde niet voor niek offline gaan.
Op papier klinkt dit leuk, en voor singleplayer games is dit echt perfect en geweldig maar voor games die helemaal geen single player hebben ben ik minder enthousiast.
Zulke acties zijn zelden goed voor het bedrijf. En wat wij gamers hebben is heel veel ego dat wij moeten kunnen spelen. Wij vergeten daarbij dat de toekomst van een franchise misschien in gedrang komt doordat 1 blunder daarna nog meerdere nasleep momenten zal hebben. Dat de studio dan kapot gaat boeit ons niks, geen vervolg? geef ik niks om want ik wil nu spelen, nu nu nu.
Mensen baan kwijt, ach die vinden wel een andere plek. Ik wil die ene game eeuwig kunnen spelen, geef dan niks om de studio en zijn team.
En ja ik dramatiseer dit wel wat maar serieus gaan hier studio’s ook door overkop. Dat is niet moeilijk te voorspellen.
En zoals gezegd dit geld enkel voor online. Singleplayer ben ik helemaal voor zodat een verplichte online er vaak niet meer inkomt.
👌🏻
Helemaal top!
Dat is goed nieuws!
👊
💪🏻
Mooi 👍