De ups en downs van Xbox onder Phil Spencer

-

Gedurende gamescom 2023 in Keulen was het elke dag strijden. Overdag games checken, ontwikkelaars spreken en meerdere kilometers maken door de Messe. Je begon om 08:00 en je was klaar om 18:30. Daarna kwam deel twee in deze survivaltocht aan bod: bier drinken en vreten zoeken. De Gameliner-crew had een mooi Italiaans plekje gevonden. Je loopt door de hoofdingang, ogen op halftwaalf wegens overprikkeling gepaard met slaapgebrek, en daar zat hij dan. Recht voor je neus. De Xbox-eindbaas Phil Spencer. Ik ben niet iemand die snel onder de indruk raakt, maar toch betrapte ik mezelf dat ik een tikje starstruck was.

Ondanks het feit dat ik die dag meerdere legendes had geïnterviewd, veranderde ik ineens weer in een trainee met een kikker in de keel. De beste man wil gewoon genieten van z'n pasta én hij is ook nog eens in gesprek met zijn goed gezelschap, laat ik hem maar niet storen. Dat was m'n excuus destijds. Maar toch ging ik later die avond peinzend in het motelbed liggen. Waarom werd ik zo overvallen door dit? We zijn allemaal mensen en ik doe zelden mee aan de ophemeling van 'celebrities'. Het antwoord op deze prangende vraag heb ik nu klaarliggen. De ups en downs van Xbox onder Phil Spencer hebben namelijk grote invloed gehad op mijn interesse binnen de game-industrie.

Phil Spencer Xbox CEO opinion

Phil Spencer kreeg in 2014 de nobele taak om Xbox te gaan leiden. Van stagiaire in 1988 naar gewaardeerde kracht binnen het personeelsbestand en uiteindelijk CEO, de droom werd werkelijkheid. Dit was net na de launch van de Xbox One en Microsoft had al het momentum van de Xbox 360 flink om zeep geholpen. Ja, de Xbox One werd natuurlijk geadverteerd als een alles-in-een mediadoos, waarmee je films kon kijken, tv kon streamen, muziek kon luisteren en soms voor de grap ook nog eens een gamepje op kon spelen. Daarnaast werd Kinect ook genadeloos hard gepusht; wederom iets waar de meeste gamers niet al te warm van werden.

De vorige Xbox-baas, die we kennen als Don Mattrick, had de gaming divisie in een onvoorstelbaar diep gat gesodemieterd. Eentje waarvan de gevolgen nog altijd voelbaar zijn. Met belachelijke beleidsregels, zoals het altijd online moeten zijn, gebruikte fysieke titels niet kunnen uitdelen aan je vrienden en het verkrijgen van een licentie in plaats van eigenschap van de game an sich. Uiteindelijk werden deze beslissingen teruggedraaid, maar de schade was al aangericht. Microsoft was het gamende publiek kwijt. Waarom dit van belang is?

Wanneer je de resultaten van Phil Spencer evalueert, vind ik het belangrijk om te kijken naar de hand die hem werd gedeeld. PlayStation won de achtste generatie console-war, deels door de onkunde van Mattrick. Het was wellicht de allerbelangrijkste slag, want de digitale bibliotheken van gamers werden opgebouwd in deze periode. Oftewel, switchen en tientallen (al dan niet meer) games achterlaten? Dat zat er voor de meeste mensen niet in. Verder had Xbox bijzonder weinig te zoeken in Japan: een van de grootste gamemarkten in de wereld. De situatie oogde grimmig voor Xbox; sommigen zeggen niet meer te overkomen. Maar toch wist Spencer het sentiment (in ieder geval deels) om te keren.

Xbox Logo opinion

Onder Phil Spencer leefde het Xbox-merk op en vaak zijn de resultaten vrij onopgemerkt gebleven. Onterecht, welteverstaan. Laat ik een paar voorbeelden noemen. Spencer zorgde ervoor dat het Xbox Backward Compatibility-programma tot stand kwam. Bezit je een game voor de originele Xbox, Xbox 360 of Xbox One? Geen nood: je nieuwste console speelt die game af én je hoeft er geen extra centen voor te lappen. Vaak krijg je een verbeterde framerate en scherpere resolutie er nog kosteloos bij. Je bezit de game, toch? Waarom zou je opnieuw je portemonnee moeten trekken? Zaten andere console-makers maar hetzelfde in de race.

De begindagen van Game Pass waren daarnaast bijzonder gunstig voor zowel het sentiment rond het Xbox-merk als de consument. Voor een tientje per maand kreeg je toegang tot een bibliotheek met fantastische games en je zag dat de service daadwerkelijk een positieve groei doormaakte in zowel gebruikers als aanbod. Het was een resultaat van de hernieuwde strategie. Spencer zocht altijd de kansen om de speler op de eerste plaats te zetten.

Cross-play is tegenwoordig een garantie; iets wat gamers simpelweg verwachten bij de launch van een nieuwe multiplayergame. Maar dat was eerst echt niet zo. Phil Spencer pushte deze innovatie vooruit, met cross-play en cross-save tussen Xbox en pc, maar sprak uiteindelijk ook de ambitie uit om PlayStation en andere partijen te betrekken. Anno 2026 is dat gelukt, cross-play is een standaardfeature, maar het is makkelijk om te vergeten dat hier eerst flink voor gepleit moest worden.

Phil Spencer Xbox Gaming For Everyone

Maar niet alles liep zoals gewenst onder Spencer. Hoewel het uitkopen van Bethesda en Activision|Blizzard fantastisch potentieel toonde, zeker aangezien beide bedrijven flink aan het verzaken waren, zien we daar nog maar weinig van terug. Ja, hier en daar zijn natuurlijk games uitgekomen en ze kwamen meteen te verschijnen op Game Pass Ultimate, maar er lijkt verder weinig te zijn veranderd. Verborgen IP's blijven onderbenut, nog steeds zijn niet alle games beschikbaar via Game Pass en grote franchises (zoals Fallout, The Elder Scrolls) zijn behoorlijk afwezig.

Daarnaast over Game Pass gesproken, misschien wel dé definitieve reden om jezelf te begeven in het Xbox-ecosysteem, is niet meer de offer you can't refuse. Het was zo zuur om eerst te horen dat Game Pass winstgevend was voor Microsoft en vervolgens een paar maanden later betaalde je het dubbele voor onderhand dezelfde content. Als je de rekensom maakt, dan kan je alsnog waar voor je geld krijgen, maar daar gaat het niet om. 27 euro per maand is gewoon echt veel geld en valt voor veel huishoudens niet te verantwoorden. Gamen is toch voor iedereen? Waarom dan zo'n verschil creëren in de gebruikersbasis op basis van deze prijzen?

Verder zijn de exclusieve Xbox-games onder leiding van Phil Spencer uitgestorven. Forza, Gears of War, Fable en zelfs Halo zijn onderweg of reeds gearriveerd op het PlayStation-platform. Verkopen die games fantastisch? Jazeker, maar dat is vooral leuk voor de PlayStation-fans en de korte termijn portemonnee van Microsoft. Xbox-fans hebben tegenwoordig het gevoel dat ze worden behandeld als tweederangs burgers. Waar is de prioriteit om van Xbox hét platform te maken? Nee, nu is alles een Xbox, maar daardoor is ook niets een Xbox. Zoals ik al eerder heb genoemd, heeft Xbox Play Anywhere potentie, maar daar koopt de rasechte Xbox-fan nu erg weinig voor.

Alles bij elkaar opgeteld heeft Spencer vooral een sterk begin gekend, maar hij kon niet voorkomen dat Xbox de laatste jaren toch weer achterbleef op de concurrentie. Naar mijn idee heeft de bemoeienis van Microsoft hier veel mee te maken, maar je kan niet alle verantwoordelijkheid bij hen leggen. De afgelopen jaren zijn volop risico's genomen en hoewel het soms voor een sterk momentum zorgde, is de eindrekening in Microsofts nadeel. Er zijn miljarden geïnvesteerd en voorlopig zijn die niet op korte termijn terug te verdienen. Er heerst veel onrust over het merk en fans houden dan ook hun hart vast voor de release van de nieuwe console. Het kan zomaar een do-or-die moment worden voor de groene gamegigant.

Xbox Opinion Phil Spencer

Phil Spencer is een icoon in deze industrie en zal het ook blijven. Hij heeft fantastische dingen gedaan, hij heeft grote fouten gemaakt, maar wat ik vooral blijf geloven, is dat Spencer één van ons was. Iemand die echt een passie had voor gaming en de mensen die het mogelijk maken. Die spelers op nummer één plaatste, hoewel dat niet altijd standhield wegens de keiharde businesswereld. Die Xbox terug in de strijd wist te helpen, al blijft de felbegeerde overwinning voorlopig uit. Na twaalf jaar heb ik eigenlijk maar één ding te zeggen: dankjewel voor de herinneringen, meneer Spencer. Hopelijk tref ik u snel online op de slagvelden van Halo of op de racetracks van Forza.

Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

Reacties
Avatar Benjaminben
Benjaminben
lvl6 Combo Juggler
23 februari 2026 om 11:20

Ik weet niet of de beste man een vloek of een zegen is geweest. Gok er tussenin.

Ik weet nog dat ik als Cube eigenaar zo jaloers was op de Xbox/ps2 eigenaren, ik had voor mijn gevoel op het verkeerde paard gewed. Want de Cube werd vaak overgeslagen als het ging om first-party exclusives en third-party games.

Xbox had toen Fable, Halo, Conkers Bad Furday remake, Morrowind, Jade Empire... genoeg redenen om in huis te halen.

Kijk ik nu naar de recente consoles, dan is eigenlijk alleen Nintendo interessant. Zij zijn letterlijk de enige die nog exclusives hebben die je nergens anders spelen kunt. Sinds Sony en MS het hele format 'exclusive' hebben losgelaten, zie ik als gaminglaptop eigenaar 0.0 reden om een console van hen in huis te halen. Ik kan namelijk al hun games al spelen.

Als straks die nieuwe kubus van Steam uitkomt (toch weer een gamecube :p) , en deze lijkt games een beetje netjes te draaien, dan zie ik helemaal geen reden meer.

1
Avatar Juggy-Gameliner
Juggy-Gameliner
Gameliner
23 februari 2026 om 11:25

Yup, zowel goede als slechte beslissingen zullen de carrière van Phil Spencer als CEO kenmerken. Ik denk dat het voor de volgende generatie vooral noodzaak is (voor zowel PS als Xbox) om mensen te overtuigen dat een console de moeite waard is zonder exclusieve games. Welke features zouden nou ervoor zorgen dat men aan boord stapt? Dat is de grote vraag.

Overigens respect voor de GameCube liefde! Blijft stiekem m'n favoriete Nintendo-console.

0
Avatar Coola
Coola
lvl9 NPC 2.0
23 februari 2026 om 12:49

Als die steam machine meer dan 700€ gaat kosten dan is het imago een DOA.

0
Avatar DigitalHeekie
DigitalHeekie
lvl2 Journey Awaits!
23 februari 2026 om 14:33

(bijgewerkt) 23 februari 2026 om 14:33

Praat voor jezelf Coola, ik wil er best 1500 euro voor neerleggen.

0
Avatar ViaPatrino
ViaPatrino
lvl7 Checkpoint Jeugd
23 februari 2026 om 15:26

Ik ben bang dat de nieuwe consoles van MS en Sony ook wel die kant uitgaan qua prijs

0
Avatar DigitalHeekie
DigitalHeekie
lvl2 Journey Awaits!
23 februari 2026 om 17:35

Ja dat is wel bizar he.... kon je vroeger niet bedenken he.
de markt is flink aan het veranderen helaas :(

0
Avatar Benjaminben
Benjaminben
lvl6 Combo Juggler
23 februari 2026 om 22:07

Het ouwe beessie heeft bij ook een warm plekje. Heel veel toffe games voor verschenen.

0
Avatar Benjaminben
Benjaminben
lvl6 Combo Juggler
23 februari 2026 om 22:08

Doe er een beeldje van AC bij en dan heeft Coola het er ook vast voor over 😉

2
Avatar Coola
Coola
lvl9 NPC 2.0
23 februari 2026 om 22:32

Dan leg ik liever € 1500 extra neer voor een echte PC

0
Avatar DigitalHeekie
DigitalHeekie
lvl2 Journey Awaits!
25 februari 2026 om 06:31

dan leg ik liever 3000 euro extra neer voor een echte pc die op mijn computerbureau staat en de steam machine zet ik dan net op me tv meubel

0
Avatar DigitalHeekie
DigitalHeekie
lvl2 Journey Awaits!
25 februari 2026 om 06:32

whahahah ja zo idd, geweldig benjaminben :)

0
Avatar sKills
sKills
lvl2 Journey Awaits!
23 februari 2026 om 13:42

Mijn humble opinion is dat deze man Xbox als merk weer in positief daglicht heeft gesteld en daarbij een paar mooie toevoegingen heeft weten te realiseren aan het gaming-landschap. Die legacy is en blijft.

Waar hij tekort is geschoten, is de games. We hebben jaren moeten teren op Halo, Forza en Gears of War. Ohja, en op Tomb Raider dat gepresenteerd werd alsof het onderdeel was van Xbox. Belofte na belofte dat de games zouden volgen werden niet nagekomen.
De games kwamen gewoonweg niet. En toen ze wel kwamen, waren het flops als Redfall en Halo Infinite.


2
Avatar Juggy-Gameliner
Juggy-Gameliner
Gameliner
23 februari 2026 om 20:34

Dat denk ik ook. Het wordt over het algemeen onderschat hoe moeilijk het was om Xbox na de Xbox One-launch weer op de rails te krijgen.

Qua uitgebrachte games weet ik niet of ik het er helemaal mee eens ben, maar het is vooral dat zelfs de beste games vanuit Xbox Game Studios (Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Ori and the Will of the Wisps, etc) ook op de andere platformen verschenen, waardoor je niet echt het idee hebt dat ze daadwerkelijk grote stappen hebben gemaakt in sterke 'Xbox'-games uitbrengen

1
Avatar Xenon
Xenon
lvl7 Checkpoint Jeugd
24 februari 2026 om 00:17

(bijgewerkt) 24 februari 2026 om 00:17

Mee eens het heeft te lang geduurd. En de games deden nou eenmaal onder voor de concurrentie.

1
Avatar TheRock
TheRock
lvl9 NPC 2.0
24 februari 2026 om 12:02

The Rock vindt het game aanbod wel prima op zich bij Xbox, ze zijn inmiddels op stoom en poepen met regelmaat toppers er uit. The Great One was deze generatie ook vooral voor Xbox gegaan (mede doordat The People’s Champ eerder aan een Xbox SX kon komen dan aan een PS5, en gamepass heerlijk was voor die achterlijke prijsverhoging).
Jammer dat het zijn swung al was verloren in eerdere generaties, met name (vooral) bij de Xbox One…

1
Avatar Robert-Frans
Robert-Frans
lvl5 Thread Hunter
23 februari 2026 om 19:12

(bijgewerkt) 23 februari 2026 om 19:12

'Het was zo zuur om eerst te horen dat Game Pass winstgevend was voor Microsoft en vervolgens een paar maanden later betaalde je het dubbele voor onderhand dezelfde content. Als je de rekensom maakt, dan kan je alsnog waar voor je geld krijgen, maar daar gaat het niet om. 27 euro per maand is gewoon echt veel geld en valt voor veel huishoudens niet te verantwoorden. Gamen is toch voor iedereen? Waarom dan zo'n verschil creëren in de gebruikersbasis op basis van deze prijzen?'

Dit is een veelgebruikte strategie, ook toegepast door Facebook, Netflix en andere grote, soortgelijke diensten. Het wordt ook wel 'ensh*ttification' of platformverloedering genoemd. Je biedt eerst een zeer aantrekkelijke dienst aan tegen lage prijzen en of nauwelijks advertenties, met behulp van durfkapitaal, om zo de consumenten tevreden te stellen.
Zodra de consument er dan massaal gebruik van maakt en er afhankelijk van wordt, dan verhoog je de prijzen en of het aantal advertenties zodra het durfkapitaal op is, en verlaag je de kwaliteit van de dienst, om zo de investeerders tevreden te stellen.
Zodra de investeerders eveneens afhankelijk worden van de dienst, dan maak je het ook voor hen duurder en bewerkelijker om er gebruik van te blijven maken, om zo de aandeelhouders tevreden te stellen.

Voor de consumenten zelf wordt de dienst zo steeds duurder en gebruiksonvriendelijker, met een slechtere dienstverlening, hogere prijzen en of nog meer advertenties, omdat vanwege hun afhankelijkheid van de dienst men weinig rekening nog met hen hoeft te houden. Bedrijven zullen zeggen dat het noodzakelijk is vanwege de hogere kosten, maar het is dus gewoon een sluwe strategie die ze toepassen en waar steeds meer overheden ook tegen in het verweer willen gaan.

3
Avatar Juggy-Gameliner
Juggy-Gameliner
Gameliner
23 februari 2026 om 20:31

Dat we te maken hebben met enshittification, dat staat vast. De vraag is denk vooral hoe ver we het laten komen en of er dan echt geen ruimte is (in dit geval voor Game Pass) om daadwerkelijk beter te worden. Mooie aanvulling btw!

0
Avatar EzeltjePrik
EzeltjePrik
lvl7 Checkpoint Jeugd
23 februari 2026 om 22:23

Ik denk dat Spencer in het vorige decennium Xbox heeft gered van het randje van de ondergang. Door features uit zijn koker zoals backwards compatability ben ik uiteindelijk voor de Series X gegaan deze generatie (en omdat ik de PS5 console ontzettend lelijk vind haha). Zijn gamer imago leek echt, afgaande op zijn gelogde speeluren. Zulke affiniteit is best uniek voor een hoge pief in het bedrijfsleven.

Maar de afgelopen jaren gaat Xbox wel flink achteruit. Buiten de in je artikel genoemde redenen vind ik ook de grote hoeveelheid studiosluitingen en ontslagen heel kwalijk. Hoewel dat vast op instructie van Microsoft was, was Spencer er wel verantwoordelijk voor als Xbox baas.

1
Avatar Juggy-Gameliner
Juggy-Gameliner
Gameliner
24 februari 2026 om 17:26

Ja, dat is een mooie aanvulling maar wel met de kanttekening dat het ontslaan van personeel in de game-industrie niet exclusief was voor Microsoft/Xbox. Overal vielen slachtoffers, maar vanwege het formaat aan studio's en projecten werd Xbox wel het hardste getroffen. Nog steeds doodzonde dat we Everwild, Perfect Dark en meer nooit gaan zien.

0
Avatar EzeltjePrik
EzeltjePrik
lvl7 Checkpoint Jeugd
24 februari 2026 om 19:39

(bijgewerkt) 24 februari 2026 om 19:39

Niet helemaal met je eens. Het geld klotst tegen de plinten bij een bedrijf als Microsoft (zie de 69 miljard dollar overname van Activision-Blizzard). Om dan vervolgens studios als Tango Gameworks te sluiten, ondanks dat HiFi Rush zowel financieel als kwalitatief succesvol was en zeer geliefd door de community... Daar maakte Phil geen mooie sier mee.

Bovendien wordt er tegenwoordig wel heel makkelijk naar ontslagen gegrepen door bedrijven. Zelfs wanneer er recordcijferd gehaald worden, worden er "kostenbesparingen" doorgevoerd die juist de mensen treffen die het werk doen. Maar toevallig wordt bij een kostenbesparing nooit het salaris/beloningspakket van de C suite geminderd, terwijl je daar ook een middelgrote studio van kan bekostigen!

0
Avatar TheRock
TheRock
lvl9 NPC 2.0
24 februari 2026 om 11:59

Vraagje aan de redactie, The Rock zou graag willen weten wanneer verwachten jullie dat opgelost te hebben met dat steeds opnieuw moeten inloggen? Of is dat nog lastig te zeggen?

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
24 februari 2026 om 12:06

Goede vraag van The Rock. Er wordt naar gekeken, in theorie is het de meest simpele aanpassing die we kunnen maken, in de praktijk lijkt er een ander mechanisme continu de setting te overschrijven. Hij staat in ieder geval bovenaan de backlog!

3
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord