AAA-games tikken gemiddeld budget aan van 300 miljoen dollar
Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier heeft de gemiddelde triple-A productie in de Verenigde Staten en Canada een budget van ruim 300 miljoen dollar.
Dit laat de verslaggever weten via zijn social media-kanaal op BlueSky. Schreier heeft meerdere triple-A ontwikkelaars gesproken en daaruit blijkt dat de meeste budgetten tegenwoordig de 300 miljoen dollar benaderen. Dit geldt in ieder geval voor de producties binnen de USA en Canada. Een groot gedeelte van deze budgetten komen voort uit de salarissen van de ontwikkelaars zelf en bevatten geen beloningen van CEO's, aangezien deze vaak worden uitbetaald in aandelen. Wie zien de gevolgen van deze gigantische bedragen terug in de industrie, aangezien er om de haverklap ontslagrondes vallen. Wegens deze grotere kostenplaatjes proberen uitgevers ook steeds minder risico's te nemen met onbekende IP's, besteden ze ontwikkelingswerk aan het (goedkopere) buitenland en live-service wordt door vele managementleden gezien als een 'stabiele' manier om het geld terug te verdienen.
Het gaat tegenwoordig wel vaker over de huidige stand van zaken in de game-industrie. Dit soort enorme budgetten zorgen voor veel financiële problemen bij de uitgevers. Om maar een voorbeeld te schetsen, geeft Schreier de volgende rekensom cadeau:
Als je een game verkoopt voor 70 dollar en bij elke verkoop 49 dollar overhoudt (30% gaat naar de winkel, ervan uitgaande dat alle verkopen digitaal zijn), zou je meer dan zes miljoen exemplaren moeten verkopen om alleen al het budget van 300 miljoen dollar terug te verdienen, en dan hebben we het nog niet eens over marketing gehad.

Wat is jouw oplossing voor deze torenhoge budgetten? Laat het ons vooral weten.
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
DownloadnieuwsARC Raiders binnenkort gratis te spelen
Arc Raiders is binnenkort gratis te spelen. Net op tijd voor de release van diens grootste update Frozen Trail.
3 reacties -
TechNACON onthult nieuwe Revolution 5 Unlimited voor PS5
NACON komt met de Revolution 5 Unlimited voor de PS5, een revolutionaire nieuwe controller met ingebouwd scherm.
0 reacties -
ArtikelDit is de volledige Just Dance: Decades of Hits tracklist
Bekijk de volledige tracklist van Just Dance: Decades of Hits met onder meer ABBA en Ariana Grande.
2 reacties -
GeruchtGerucht: Alan Wake 2-co-regisseur werkt aan Remedy-game
Alan Wake 2-co-regisseur Kyle Rowley werkt mogelijk aan een onaangekondigde Remedy-game, blijkt uit zijn LinkedIn-profiel.
2 reacties
Dan is de inflatie voor de lonen de laatste jaren enorm gestegen, want er is maar handvol games die 300 mln overstijgt als ik naar deze lijst van wikipedia kijk. 👉 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
De berekening van de opbrengsten is nogal grofmazig. Houdt bijv niet rekening met btw.
Word toch tijd dat ze die budgetten omlaag gaan halen.
Zeker omdat bij veel games het er niet van af straalt dat het zo'n hoog budget heeft. Al moet ik wel zeggen dat je bij games als Crimson Desert en Assassin's Creed Shadows het er wel degelijk van afstraalt imho.
Gewoon meer AA games maken die minder budget kosten om te maken. Dat heb ik liever van Sony dan de zoveelste live service mislukking
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.