AAA-games tikken gemiddeld budget aan van 300 miljoen dollar
Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier heeft de gemiddelde triple-A productie in de Verenigde Staten en Canada een budget van ruim 300 miljoen dollar.
Dit laat de verslaggever weten via zijn social media-kanaal op BlueSky. Schreier heeft meerdere triple-A ontwikkelaars gesproken en daaruit blijkt dat de meeste budgetten tegenwoordig de 300 miljoen dollar benaderen. Dit geldt in ieder geval voor de producties binnen de USA en Canada. Een groot gedeelte van deze budgetten komen voort uit de salarissen van de ontwikkelaars zelf en bevatten geen beloningen van CEO's, aangezien deze vaak worden uitbetaald in aandelen. Wie zien de gevolgen van deze gigantische bedragen terug in de industrie, aangezien er om de haverklap ontslagrondes vallen. Wegens deze grotere kostenplaatjes proberen uitgevers ook steeds minder risico's te nemen met onbekende IP's, besteden ze ontwikkelingswerk aan het (goedkopere) buitenland en live-service wordt door vele managementleden gezien als een 'stabiele' manier om het geld terug te verdienen.
Het gaat tegenwoordig wel vaker over de huidige stand van zaken in de game-industrie. Dit soort enorme budgetten zorgen voor veel financiële problemen bij de uitgevers. Om maar een voorbeeld te schetsen, geeft Schreier de volgende rekensom cadeau:
Als je een game verkoopt voor 70 dollar en bij elke verkoop 49 dollar overhoudt (30% gaat naar de winkel, ervan uitgaande dat alle verkopen digitaal zijn), zou je meer dan zes miljoen exemplaren moeten verkopen om alleen al het budget van 300 miljoen dollar terug te verdienen, en dan hebben we het nog niet eens over marketing gehad.

Wat is jouw oplossing voor deze torenhoge budgetten? Laat het ons vooral weten.
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
NieuwsXBOX test disc-to-digital feature voor fysieke games
Terwijl de discussies over fysieke versus digitale media gevoerd worden, laat The Verge weten dat XBOX bezig is met een zogeheten disc-to-digital feature.
10 reacties -
GeruchtGerucht: Project Helix lanceert ook zonder disc-drive
Volgens een nieuw rapportage van het journalistieke platform Windows Central gaat ook de nieuwe XBOX Project Helix niet met een disc-drive de markt op.
23 reacties -
IndustrieKRAFTON betaalt Subnautica 2-bonus van 250 miljoen dollar uit
Het conflict tussen uitgever KRAFTON en ontwikkelaar Unknown Worlds Entertainment nadert eindelijk de conclusie. Lees hier de details van de afsluiting.
2 reacties -
DownloadnieuwsPlayStation Plus-games van juli 2026 brengt Modern Warfare 3
De maandelijkse PlayStation Plus Essential-games voor juli 2026 zijn zojuist door Sony Interactive Entertainment onthuld. Check hier de line-up!
6 reacties
Dan is de inflatie voor de lonen de laatste jaren enorm gestegen, want er is maar handvol games die 300 mln overstijgt als ik naar deze lijst van wikipedia kijk. 👉 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop
De berekening van de opbrengsten is nogal grofmazig. Houdt bijv niet rekening met btw.
Word toch tijd dat ze die budgetten omlaag gaan halen.
Zeker omdat bij veel games het er niet van af straalt dat het zo'n hoog budget heeft. Al moet ik wel zeggen dat je bij games als Crimson Desert en Assassin's Creed Shadows het er wel degelijk van afstraalt imho.
Tijd om die budgets omlaag te halen als er geen vraag naar is, zie het budget ook niet terug in de meeste games.
Gewoon meer AA games maken die minder budget kosten om te maken. Dat heb ik liever van Sony dan de zoveelste live service mislukking