AAA-games tikken gemiddeld budget aan van 300 miljoen dollar

-

Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier heeft de gemiddelde triple-A productie in de Verenigde Staten en Canada een budget van ruim 300 miljoen dollar.

Dit laat de verslaggever weten via zijn social media-kanaal op BlueSky. Schreier heeft meerdere triple-A ontwikkelaars gesproken en daaruit blijkt dat de meeste budgetten tegenwoordig de 300 miljoen dollar benaderen. Dit geldt in ieder geval voor de producties binnen de USA en Canada. Een groot gedeelte van deze budgetten komen voort uit de salarissen van de ontwikkelaars zelf en bevatten geen beloningen van CEO's, aangezien deze vaak worden uitbetaald in aandelen. Wie zien de gevolgen van deze gigantische bedragen terug in de industrie, aangezien er om de haverklap ontslagrondes vallen. Wegens deze grotere kostenplaatjes proberen uitgevers ook steeds minder risico's te nemen met onbekende IP's, besteden ze ontwikkelingswerk aan het (goedkopere) buitenland en live-service wordt door vele managementleden gezien als een 'stabiele' manier om het geld terug te verdienen.

Het gaat tegenwoordig wel vaker over de huidige stand van zaken in de game-industrie. Dit soort enorme budgetten zorgen voor veel financiële problemen bij de uitgevers. Om maar een voorbeeld te schetsen, geeft Schreier de volgende rekensom cadeau:

Als je een game verkoopt voor 70 dollar en bij elke verkoop 49 dollar overhoudt (30% gaat naar de winkel, ervan uitgaande dat alle verkopen digitaal zijn), zou je meer dan zes miljoen exemplaren moeten verkopen om alleen al het budget van 300 miljoen dollar terug te verdienen, en dan hebben we het nog niet eens over marketing gehad.

Gaming budgetten 300 miljoen

Wat is jouw oplossing voor deze torenhoge budgetten? Laat het ons vooral weten.

Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

Reacties
Avatar gamingliefhebber
gamingliefhebber
lvl4 Reply Goblin
2 uur geleden

Gewoon meer AA games maken die minder budget kosten om te maken. Dat heb ik liever van Sony dan de zoveelste live service mislukking

1
Avatar Sledge
Sledge
lvl7 Checkpoint Jeugd
1 uur geleden

Of zogenaamde AAA games die maar volgestouwd worden met zoveel mogelijk content vanwege het zoveel mogelijk content hebben. Ik kijk naar jou Ubisoft.

0
Avatar Joshzero
Joshzero
lvl5 Thread Hunter
1 uur geleden

Tijd om die budgets omlaag te halen als er geen vraag naar is, zie het budget ook niet terug in de meeste games.

1
Avatar Coola
Coola
lvl8 Achievement Hunter
1 uur geleden

Word toch tijd dat ze die budgetten omlaag gaan halen.

Zeker omdat bij veel games het er niet van af straalt dat het zo'n hoog budget heeft. Al moet ik wel zeggen dat je bij games als Crimson Desert en Assassin's Creed Shadows het er wel degelijk van afstraalt imho.

0
Avatar ghost
ghost
lvl4 Reply Goblin
1 uur geleden

(bijgewerkt) 1 uur geleden

Dan is de inflatie voor de lonen de laatste jaren enorm gestegen, want er is maar handvol games die 300 mln overstijgt als ik naar deze lijst van wikipedia kijk. 👉 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

De berekening van de opbrengsten is nogal grofmazig. Houdt bijv niet rekening met btw.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord