AI-Frame generatie komt naar PlayStation devices
In een gesprek met Digital Foundry geeft Mark Cerny, hoofd systeemarchitect van de PlayStation 5, aan dat AI-gestuurde framegeneratie naar PlayStation-devices komt. Het project, dat onder de naam Project Amethyst schuilgaat, verloopt in samenwerking met AMD.
PSSR is al even beschikbaar voor PlayStation 5 Pro-devices. De AI-technologie analyseert individuele frames en schaalt deze op zodat de grafische kwaliteit van de game beter uit de verf komt. Cerny geeft echter aan dat er gewerkt wordt aan een nieuwe iteratie, die sterk leunt op het algoritme van AMDβs FSR Redstone. Deze technologie zorgt er onder andere voor dat frames middels AI gegenereerd kunnen worden, waardoor spelers in staat zijn om een hogere framerate te selecteren terwijl de grafische pracht behouden blijft.

Wanneer Digital Foundry echter vraagt naar welke PlayStation-devices de technologie komt, blijft Cerny stil. De systeemarchitect laat in ieder geval weten dat we dit jaar geen release kunnen verwachten. Dus rest ons de vraag: gaat Sony de AI-technologie nog uitrollen op de huidige generatie consoles, of moeten we wachten op de release van de PlayStation 6?
Het volledige interview is helaas nog niet beschikbaar, maar mocht daar iets spraakmakends in verschijnen, dan laten we je dat uiteraard zo snel mogelijk weten.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto βje moet toch alles in je leven geprobeerd hebbenβ experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighterβ¦
-
Game review0Voidling Bound review - Spore, maar dan anders
Voidling Bound is een mix tussen PokΓ©mon, Spore en Risk of Rain. Is deze sci-fi creature collecting third-person shooter echter ook een leuke game?
0 reacties -
GeruchtGerucht: XBOX plant significante ontslagronde in juli 2026
Verontrustend nieuws vanuit het journalistieke platform Bloomberg. Volgens Jason Schreier plant XBOX een grote ontslagronde voor juli 2026.
8 reacties -
IndustrieUbisoft sluit meerdere studio's, 380 banen in gevaar
De reorganisaties bij Ubisoft zijn nog niet klaar. De studio's in Winnipeg en Belgrade worden gesloten, terwijl het Barcelona-team op de schop gaat.
10 reacties -
Game review5The 7th Guest Remake review - Een review van het elfde uur
Frietrick keerde nΓ³g een keer (VR-loos) terug naar Huize Stauf voor The 7th Guest Remake. Lees in zijn review van het elfde uur hoe dat bezoek beviel.
5 reacties
Mooi!
Tja, ik moet het nog maar zien hoe t uitpakt op een base PS5 maar ik denk eerder een PS6 dingetje.
T lijkt me eerder dat devs gewoon hun game beter moeten optimaliseren en niet het maar door ai moeten laten doen door frames er bij te laten zetten/verzinnen en invoegen...
The Rock is niet zo thuis in dit technische gebeuren, maar juicht dit soort vooruitgangen wel toe.
Al moet The Great One erbij zeggen dat frames zichzelf altijd al opschalen als ze zien dat ze op het beeldscherm van The Rock zijn ππͺπΌ
Probleem is dat je het liefst minstens 60fps al wilt hebben om ai frame gen een beetje natuurlijk aan te laten voelen, dus als consoles dit gaan doen met 30 fps als basis krijg je een stroperige en stotterende ervaring...
Is toch jammer (maar niet heel onverwacht) dat de industrie deze tech meteen nam om minder optimalisatie te hoeven doorvoeren i.p.v. de ervaring nog beter te maken als een "boost" technologie, zelf deed ik altijd 1440p met quality mode, tegenwoordig 4k met balanced omdat het ongeveer dezelfde resultaat geeft kwa performance met een betere image maar ik zie ook dat de framerate die je er voor terugkrijgt ver achteruit gaat per nieuwe release, met frame gen heb ik meestal toch liever een stabiele 60-120 echte fps dan een neppe 200+ fps, je kunt het voelen dat het wat "losser" voelt.