Alan Wake eindigt met een cliffhanger

Zojuist heeft ontwikkelaar Remedy aangegeven dat Alan Wake een deel uit een geplande serie zal gaan worden. De game zal afgesloten worden met een cliffhanger.

De ontwikkelaar vertelt dat ze op deze manier de spanning er in willen houden voor gamers, waardoor ze meer willen.

I think a good cliffhanger is always your friend - it keeps the tension high. That episodic structure of Alan Wake means you can always end the episode a couple of minutes or a few seconds before things are resolved (to make people want more).

Alan Wake staat gepland voor 21 mei van dit jaar en komt vooralsnog exclusief voor de Xbox 360.

Alex Zweers
Alex Zweers Eigenaar & founder
Gemiddelde reviewscore: 3,8/5 180 reviews 7035 artikelen geplaatst

Wat ooit begon met een liefde voor Donkey Kong Country: Diddy Kong’s Quest liep uit tot het managen van zijn eigen gamesite. Vandaag de dag waagt Alex zich echter voornamelijk aan “hier krijg ik echt een God-complex van”-games. Onze regelneef - ook wel Captain Plannert genoemd - heeft altijd wel zijn mening klaarliggen, zeker als het gaat om zijn grote passie; gaming.

Reacties
Avatar KlaasjeNL
KlaasjeNL
lvl11 Commander
6 maart 2010 om 12:41

Leuk bedacht van de ontwikkelaar, kijkend naar voorbeelden als Lost, maar dit gaat dus absoluut niet werken. Een cliffhanger is leuk, mits je niet te lang op een vervolg hoeft te wachten. In Lost hoef je slechts een week te wachten, maar hoe lang is men al niet bezig met de ontwikkeling van Alan Wake? Als dit echt het eerste deel in een serie is, heeft een cliffhanger totaal geen zin als we volgens ook weer zo lang op het vervolg moeten wachten...

0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
5 maart 2010 om 14:27

Zoals Lovecraft ook al bewees is het onbekende juist het spannendst of het engste. Ik vind alleen wel dat je moet uitkijken en er niet te ver in gaat. Het is daarom super moeilijk goed vol te houden.

LOST is de laatste twee seizoenen naar mijn mening ook een stuk minder goed geworden, omdat ze bepaalde dingen juist niet meer mysterieus maakten, maar andere dingen weer veel te vaag maken door alsmaar rare dingen op te stapelen.

Met cliffhangers heb je hetzelfde probleem. Doe je ze teveel of te geforceerd, is het alleen maar irritant.

0
Avatar BerserkRico
BerserkRico
lvl4 Reply Goblin
5 maart 2010 om 11:04

Juist. Dat is precies het concept dat ze volgens mij gebruiken in Alan Wake. En dat is alleen maar positief!

0
Avatar Adaptive Mass
Adaptive Mass
lvl12 Clout Farmer
5 maart 2010 om 10:34
0
Avatar BerserkRico
BerserkRico
lvl4 Reply Goblin
5 maart 2010 om 09:18

Ik las dat dit kwam omdat de makers vooral hebben gekeken naar de serie LOST. Berst begrijpelijk dat ze dit dan doen. Net zoals het 'Mystery Box' concept, waarin het veel spannender is als je niet weet wat er in de box zit, dan dat je hem zou openmaken en de spanning eraf is.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord