CEO van Razer claimt dat gamers van AI houden
Een nieuwe dag, een nieuw hoofdstuk in het verhitte 'AI is goed of slecht' debat! Ditmaal is het Min-Liang Tan, de CEO van Razer die even een duit in het zakje doet.
'Gamers houden van AI in gameontwikkeling, ze weten het alleen nog niet.'
In een interview met The Verge sprak hij over de miljoenen die Razer de komende jaren wilt investeren in AI-technologie. In het interview werd gesproken over de controversiële rol van AI tijdens het ontwikkelen van games, maar Tan lijkt ervan overtuigd te zijn dat gamers eigenlijk wel fan zijn van AI bij het ontwikkelen van games. Hij maakt hierbij wel een belangrijke kanttekening.
Hij maakt het onderscheid tussen 'generatieve AI-slop' enerzijds en AI-tools die ondersteuning bieden anderzijds. Hij snapt de frustratie wanneer ontwikkelaars AI op een foute manier gebruiken (waarbij je duidelijk de artistieke visie mist), maar hij blijft wel fan van AI in bepaalde ondersteunende situaties. Bekijk hieronder het volledige interview (waar hij het ook nog eens heeft over het creëren van anime waifu's, voor de liefhebbers).
“What we aren’t against [...] are tools that [...] help game developers make great games. And I think that’s fundamentally what we are talking about at Razer, right? So if we’ve got AI tools that can help game developers QA their games faster, better, and weed out the bugs, I think, along the way, we’re all aligned, and we would love that."
AI blijft sowieso een lastig onderwerp, want waar ligt dan de grens tussen creëren en ondersteunen? Ontwikkelaar Sandfall Interactive gebruikte AI als ondersteuning tijdens de ontwikkelingsfase van Clair Obscur: Expedition 33 en raakte er zelfs een prijs door kwijt. Steam, aan de andere kant, gaat nu milder om met AI-gebruik in games op het platform. Om maar aan te tonen hoe gevoelig het onderwerp ligt in de industrie... Vind jij AI een nuttige tool of eerder een vloek? Laat je horen in de comments!
Messcherp en altijd to the point. Simon charmeert met zijn heerlijke Vlaamse accent, maar overtuigt vooral met een luchtige en toegankelijke stijl. Dankzij zijn talent om complexe materie te doorgronden, weet hij heldere en duidelijke teksten te schrijven waardoor je precies weet waar je aan toe bent. Stoffige feiten worden moeiteloos omgevormd tot boeiende verhalen. Met een uitgesproken affiniteit voor indiegames en Japanse media ben je met Simon verzekerd van een eigenzinnig en onderscheidend stuk.
-
TrailerKameraadschap staat centraal in Call of Duty: Modern Warfare 4 campagne-trailer
Activision toont een nieuwe campagnetrailer van Call of Duty: Modern Warfare 4. Dit keer staan onderlinge kameraadschap en muzieksmaak centraal.
0 reacties -
TrailerTMNT: Splintered Fate 2.0 bevat flinke lading gratis content
TMNT: Splintered Fate 2.0 krijgt dankzij de King's Gambit nieuwe levels, het personage Slash, een companion en meer gratis alsmede betaalde content.
0 reacties -
TrailerDit kan je allemaal spelen in de gratis week van Battlefield 6
Battlefield 6 is vanaf vandaag (18 augustus) een week lang gratis speelbaar op PlayStation 5, Xbox Series en pc, inclusief de nieuwe Wake Island-content.
0 reacties -
TrailerRayman krijgt soort van eigen racegame met Rayman Raycer
Rayman maakt zijn autoracedebuut met Rayman Raycer. De gratis The Crew-update verschijnt op 19 augustus en introduceert een nieuw uniek Rayman-parcours.
0 reacties
@RudyWijnberg bij deze site duurt niks lang lijkt wel.
Misschien zetten jullie nu wel even zeilen bij om een community hier te houden. En dat snap ik. Zou ik ook doen maar toch.
Maar inderdaad eigenlijk het enige wat hier enigszins minder werkt is de comment.
Plaatsen is prima, maar niet overzichtelijk.
Maar toch vind ik dit ook wel grappig lezen.
@Marc_Vinyard Yes, wellicht had je het al gespot in de opinion what're ya buying, maar het ontwerp staat. We zijn vandaag aan het bouwen, maar moeten nog flink testen omdat het zomaar andere elementen omver kan trekken. Denk niet dat het lang meer gaat duren though;)
@ViaPatrino We horen verschillende economen gelukkig al zeggen dat a.i. een bubbel is. Nog even en ze wordt doorprikt. Dan hebben we wellicht een zoveelste economische crash, maar ik zal in alle eerlijkheid toegeven dat ik in m'n handen wrijf wanneer deze bubbel ontploft!
Is er een mogelijkheid dat reageren op elkaar anders ingedeeld word?
1.0 Bericht
1.1 Reactie
1.2 reactie
2.0 Bericht
2.1 reactie
etc
Nu kun je niet precies op welk bericht iemand reageert als er meerdere berichten staan van 1 persoon, + bericht en reactie staan soms zo ver uit elkaar dat je moet scrollen.
@RudyWijnberg Beetje toeteren de hele tijd zeker
@Mister_Frowdo Helemaal eens met je. Creativiteit moet bij mensen blijven.
Maar het is natuurlijk al een lastige match tussen een creatieve industrie als gaming enerzijds en grote bedrijven als uitgevers met aandeelhouders anderzijds.
Die laatste wil/moet alleen maar steeds meer winst maken en dus gaan ze op zoek naar tools/mogelijkheden waarmee die dure mensen eruit kunnen snijden die ook steeds maar klagen over lange dagen of hoe ze behandeld worden.
De uitgever geeft geen reet om de games zolang het verkoopt. Als al die vervelende creatieve mensen eruit zijn hoeven ze alleen maar aan de knoppen van de AI te draaien om een nieuwe game uit te poepen. En als die game niet werkt draaien ze weer aan de knoppen, net zolang tot het wel werkt.
/rant
@RudyWijnberg uiteraard.
En altijd respect voor anderen.
Want ik kom niet graag tegenover de Eindbaas van de grappenmakerij te staan hier.
Ik moet eerst nog een bak backtracken om het juiste wapen te krijgen. En ik heb geen idee waar die is.
Dus denk dat ik de eindbaas der lolbroekerij maar respecteer.
( om even in game stijl te antwoorden)
@Watashi-wa-Maurice-desu Ik zie een punwar segment aan de horizon gloren. Er is hier iig ruimte voor beiden, zolang er maar liefde voor games in zit