CEO van Razer claimt dat gamers van AI houden
Een nieuwe dag, een nieuw hoofdstuk in het verhitte 'AI is goed of slecht' debat! Ditmaal is het Min-Liang Tan, de CEO van Razer die even een duit in het zakje doet.
'Gamers houden van AI in gameontwikkeling, ze weten het alleen nog niet.'
In een interview met The Verge sprak hij over de miljoenen die Razer de komende jaren wilt investeren in AI-technologie. In het interview werd gesproken over de controversiรซle rol van AI tijdens het ontwikkelen van games, maar Tan lijkt ervan overtuigd te zijn dat gamers eigenlijk wel fan zijn van AI bij het ontwikkelen van games. Hij maakt hierbij wel een belangrijke kanttekening.
Hij maakt het onderscheid tussen 'generatieve AI-slop' enerzijds en AI-tools die ondersteuning bieden anderzijds. Hij snapt de frustratie wanneer ontwikkelaars AI op een foute manier gebruiken (waarbij je duidelijk de artistieke visie mist), maar hij blijft wel fan van AI in bepaalde ondersteunende situaties. Bekijk hieronder het volledige interview (waar hij het ook nog eens heeft over het creรซren van anime waifu's, voor de liefhebbers).
โWhat we arenโt against [...] are tools that [...] help game developers make great games. And I think thatโs fundamentally what we are talking about at Razer, right? So if weโve got AI tools that can help game developers QA their games faster, better, and weed out the bugs, I think, along the way, weโre all aligned, and we would love that."
AI blijft sowieso een lastig onderwerp, want waar ligt dan de grens tussen creรซren en ondersteunen? Ontwikkelaar Sandfall Interactive gebruikte AI als ondersteuning tijdens de ontwikkelingsfase van Clair Obscur: Expedition 33 en raakte er zelfs een prijs door kwijt. Steam, aan de andere kant, gaat nu milder om met AI-gebruik in games op het platform. Om maar aan te tonen hoe gevoelig het onderwerp ligt in de industrie... Vind jij AI een nuttige tool of eerder een vloek? Laat je horen in de comments!
Messcherp en altijd to the point. Simon charmeert met zijn heerlijke Vlaamse accent, maar overtuigt vooral met een luchtige en toegankelijke stijl. Dankzij zijn talent om complexe materie te doorgronden, weet hij heldere en duidelijke teksten te schrijven waardoor je precies weet waar je aan toe bent. Stoffige feiten worden moeiteloos omgevormd tot boeiende verhalen. Met een uitgesproken affiniteit voor indiegames en Japanse media ben je met Simon verzekerd van een eigenzinnig en onderscheidend stuk.
-
GuideGuide: Van harte welkom op de vernieuwde website van Gameliner
Ja, je ziet het goed: er is een nieuwe update uitgerold. We vertellen je graag alles over wat er nieuw is in dit uitgebreide artikel.
3 reacties -
NieuwsForza Horizon 6 kent meer dan zes miljoen spelers, Festival Playlist live gegaan
Forza Horizon 6 is nog maar net uit de garage gesleept, maar XBOX en Playground Games kunnen de racegame nu al als een succes bestempelen.
0 reacties -
NieuwsBungie beรซindigt ondersteuning voor Destiny 2
Na jarenlang content en uitbreidingen pushen valt het doek voor Destiny 2. Bungie gaat zich richten op de toekomst en de FPS wordt in het verleden gelaten.
0 reacties -
TrailerWarhammer 40,000: Chaos Gate โ Deathwatch sluit de show af
Complex Games en Frontier Developments krijgen de eer om de Warhammer Skulls Showcase 2026 af te sluiten met Warhammer 40,000: Chaos Gate โ Deathwatch.
2 reacties
@RudyWijnberg bij deze site duurt niks lang lijkt wel.
Misschien zetten jullie nu wel even zeilen bij om een community hier te houden. En dat snap ik. Zou ik ook doen maar toch.
Maar inderdaad eigenlijk het enige wat hier enigszins minder werkt is de comment.
Plaatsen is prima, maar niet overzichtelijk.
Maar toch vind ik dit ook wel grappig lezen.
@Marc_Vinyard Yes, wellicht had je het al gespot in de opinion what're ya buying, maar het ontwerp staat. We zijn vandaag aan het bouwen, maar moeten nog flink testen omdat het zomaar andere elementen omver kan trekken. Denk niet dat het lang meer gaat duren though;)
@ViaPatrino We horen verschillende economen gelukkig al zeggen dat a.i. een bubbel is. Nog even en ze wordt doorprikt. Dan hebben we wellicht een zoveelste economische crash, maar ik zal in alle eerlijkheid toegeven dat ik in m'n handen wrijf wanneer deze bubbel ontploft!
Is er een mogelijkheid dat reageren op elkaar anders ingedeeld word?
1.0 Bericht
1.1 Reactie
1.2 reactie
2.0 Bericht
2.1 reactie
etc
Nu kun je niet precies op welk bericht iemand reageert als er meerdere berichten staan van 1 persoon, + bericht en reactie staan soms zo ver uit elkaar dat je moet scrollen.
@RudyWijnberg Beetje toeteren de hele tijd zeker
@Mister_Frowdo Helemaal eens met je. Creativiteit moet bij mensen blijven.
Maar het is natuurlijk al een lastige match tussen een creatieve industrie als gaming enerzijds en grote bedrijven als uitgevers met aandeelhouders anderzijds.
Die laatste wil/moet alleen maar steeds meer winst maken en dus gaan ze op zoek naar tools/mogelijkheden waarmee die dure mensen eruit kunnen snijden die ook steeds maar klagen over lange dagen of hoe ze behandeld worden.
De uitgever geeft geen reet om de games zolang het verkoopt. Als al die vervelende creatieve mensen eruit zijn hoeven ze alleen maar aan de knoppen van de AI te draaien om een nieuwe game uit te poepen. En als die game niet werkt draaien ze weer aan de knoppen, net zolang tot het wel werkt.
/rant
@RudyWijnberg uiteraard.
En altijd respect voor anderen.
Want ik kom niet graag tegenover de Eindbaas van de grappenmakerij te staan hier.
Ik moet eerst nog een bak backtracken om het juiste wapen te krijgen. En ik heb geen idee waar die is.
Dus denk dat ik de eindbaas der lolbroekerij maar respecteer.
( om even in game stijl te antwoorden)
@Watashi-wa-Maurice-desu Ik zie een punwar segment aan de horizon gloren. Er is hier iig ruimte voor beiden, zolang er maar liefde voor games in zit
@RudyWijnberg ik denk dat iedereen die van PU/gamer komt mij niet kende als ( op momenten ) een grappenmaker,
Maar die sites nodigden zulke lol ook niet uit.
Hier voelt het wat losser. Maar ik probeer wel een middenweg te vinden hoor. Soms serieus en soms een lolletje.
Maar ik zie dit als compliment maar ook voorzichtig uitkijken dat ik niet boven de heerser van de humor hier uitkom.
@Watashi-wa-Maurice-desu Je hebt je gelijke gevonden @Frietrick
Oh maar ik hou wel van AI hoor.
Laatst zag ik er Mexicaanse of Spaanse band met een salsa danseres en AI AI AI wat kon die dame dansen zeg.
En dan kwam de zanger er ook nog een bij en die zei:AI AI caramba
Toch iets AI wat ik wel kon waarderen. Als ze zoiets in games gaan doen vind ik die AI AI best ok.
๐ตโ๐ซ๐๐๐
@Mister_Frowdo Eens! Alhoewel ik dit alleen maar verwacht meer te gaan zien helaas
@kingoftherain ik moet zeggen dat ik toch wel gehecht ben geraakt aan de knopjes op m'n stuur!
Ik mot al niks hebben van het stuur van een auto dat vol zit met knopjes, laat staan met AI.
Ik vind het leuk om Trump in zijn onderbroek te zetten met a.i., maar ik zie m'n films, games & muziek nog steeds het liefst gecreรซerd worden door echte mensen van vlees en bloed. Onmenselijke taakjes tijdens de ontwikkeling van een game vervangen door a.i. is een goede evolutie, maar het mag niet te zien zijn aan het eindproduct.
Belangrijk is dat we jobs blijven stimuleren en dat we onze kunst niet vervangen door zielloze meuk.