Ontwikkelaars komen in opstand tegen Unity
Unity heeft een aantal verandering aangekondigd en de reacties zijn nogal negatief. Een paar ontwikkelaars spreken zich uit over de geplande wijzigingen.
Maar wat zijn deze veranderingen precies? Nou, zoals altijd draait het weer om het geld. Unity heeft aangekondigd dat ze op meerdere nieuwe manieren de ontwikkelaars gaan taxeren wanneer ze gebruik maken van hun engine. Ontwikkelaars moeten een tarief gaan betalen op wijze van hoe vaak hun game gedownload wordt. Per maand moet een ontwikkelaar dan een extra belasting gaan ophoesten. Ze hanteren een prijs van 20 centjes per download, tenzij je natuurlijk lid bent van één van Unity's premium programma's - dan krijg je een fikse korting. Unity geeft aan dat er per installatie gerekend wordt, dus als dezelfde game gedownload wordt, vervolgens verwijderd wordt en daarna opnieuw geïnstalleerd - dan moet je gewoon wederom dokken. Dit geldt ook als dezelfde gebruiker de game op meerdere platformen installeert. Bundels worden voor nu niet meegerekend in het tarief.
Een aantal gameontwikkelaars spreken zich uit over de veranderingen die Unity wil doorvoeren. Zo hebben o.a. Innersloth (Among Us) en Aggro Crab (Another's Crab Treasure) een statement op social media geplaatst. Hierin vermelden ze dat ze niet te spreken zijn over de plannen van Unity en dreigen ze over te stappen naar een andere game-engine. Ondanks dat ze goed met Unity kunnen werken en het erg zonde zou zijn om al die jaren aan expertise het raam uit te mieteren, zou het financieel enorm riskant zijn om op Unity te blijven draaien.
Ondertussen is Unity terug op haar woord gegaan en aangegeven dat bij het 'meerdere keren installeren' tarief geen gebruik gemaakt wordt van demo's en Game Pass-downloads. Waar gaat dit allemaal heen? Unity is op dit moment in overleg om te evalueren of dit de directie is die ze willen blijven volgen.
Wat vind jij van deze ontwikkeling? Laat het ons weten!
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
TrailerObstacle Overdrive is Micro Machines, maar dan super traag
Obstacle Overdrive laat je met bestuurbare auto's over blokken, boeken en knutselwerken klauteren. De game verschijnt in oktober en heeft nu een demo!
0 reacties -
TrailerGa de strijd aan tegen het nucleaire gif in Toxic Frontier
Uitgever Meteorbyte Studios heeft met Toxic Frontier een nieuwe card-based roguelike city-builder aankondigd tijdens de PC Gaming Show.
0 reacties -
TrailerUndefeated: Genesis-demo nu te spelen op Steam
Undefeated: Genesis geeft spelers alvast een voorproefje van vliegen, vechten en groeien als superheld. De demo is nu beschikbaar voor pc.
0 reacties -
TrailerChaos gegarandeerd in de actiegame Marked For Mayhem
Tijdens de PC Gaming Show is de nieuwe competitieve actiegame Marked For Mayhem aangekondigd. De game verschijnt volgend jaar.
0 reacties
Om te janken.