Ontwikkelaars komen in opstand tegen Unity
Unity heeft een aantal verandering aangekondigd en de reacties zijn nogal negatief. Een paar ontwikkelaars spreken zich uit over de geplande wijzigingen.
Maar wat zijn deze veranderingen precies? Nou, zoals altijd draait het weer om het geld. Unity heeft aangekondigd dat ze op meerdere nieuwe manieren de ontwikkelaars gaan taxeren wanneer ze gebruik maken van hun engine. Ontwikkelaars moeten een tarief gaan betalen op wijze van hoe vaak hun game gedownload wordt. Per maand moet een ontwikkelaar dan een extra belasting gaan ophoesten. Ze hanteren een prijs van 20 centjes per download, tenzij je natuurlijk lid bent van één van Unity's premium programma's - dan krijg je een fikse korting. Unity geeft aan dat er per installatie gerekend wordt, dus als dezelfde game gedownload wordt, vervolgens verwijderd wordt en daarna opnieuw geïnstalleerd - dan moet je gewoon wederom dokken. Dit geldt ook als dezelfde gebruiker de game op meerdere platformen installeert. Bundels worden voor nu niet meegerekend in het tarief.
Een aantal gameontwikkelaars spreken zich uit over de veranderingen die Unity wil doorvoeren. Zo hebben o.a. Innersloth (Among Us) en Aggro Crab (Another's Crab Treasure) een statement op social media geplaatst. Hierin vermelden ze dat ze niet te spreken zijn over de plannen van Unity en dreigen ze over te stappen naar een andere game-engine. Ondanks dat ze goed met Unity kunnen werken en het erg zonde zou zijn om al die jaren aan expertise het raam uit te mieteren, zou het financieel enorm riskant zijn om op Unity te blijven draaien.
Ondertussen is Unity terug op haar woord gegaan en aangegeven dat bij het 'meerdere keren installeren' tarief geen gebruik gemaakt wordt van demo's en Game Pass-downloads. Waar gaat dit allemaal heen? Unity is op dit moment in overleg om te evalueren of dit de directie is die ze willen blijven volgen.
Wat vind jij van deze ontwikkeling? Laat het ons weten!
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
NieuwsFrontier Games kondigt stilletjes nieuwe management-sim aan
Frontier Developments werkt aan een gloednieuwe Planet-managementsim. De game moet tussen mei 2027 en mei 2028 verschijnen en kent een nieuw onderwerp.
0 reacties -
AdvertorialDe Beste Steam Games Die Je Eeuwig Kunt Blijven Spelen
*In samenwerking met Eneba* Sommige games eindigen op een traditionele manier. De aftiteling verschijnt, je klapt beleefd en je gaat verder met de...
-
OpinionHet duivelse gamekeycard-dilemma van Nintendo-fans
Help je fysieke media met gamekeycard-boycotts, of versnel je daarmee de ondergang van alle fysieke games? Nils neemt je mee in het dilemma.
5 reacties -
Game review1Voidling Bound review - Spore, maar dan anders
Voidling Bound is een mix tussen Pokémon, Spore en Risk of Rain. Is deze sci-fi creature collecting third-person shooter echter ook een leuke game?
1 reactie