Studio achter Crisol: Theater of Idols moet de deuren sluiten

Vermila Studios, die de samenwerking aanging met Blumhouse Games om Crisol: Theater of Idols tot leven te wekken, is naar verluidt dicht moeten gaan.

Deze verdrietige berichtgeving komt vanuit het journalistieke platform VGC die een tweet van de ex-gamedesigner Raúl Pernía Alejandro in handen kreeg. De Spaanse tekst is door een vertaalmachine verwerkt en daaruit blijkt dat alle ontwikkelaars binnen Vermila Studios hun baan zijn kwijtgeraakt en dat de studio de deuren moet sluiten. Enkele maanden na de lancering van de horrorgame Crisol: Theater of Idols heeft Vermila Studios een ontslagprocedure in gang gezet, die uiteindelijk heeft geleid tot de sluiting van de studio en het vertrek van het hele team, aldus Alejandro.

Hij bedankt verder de spelers voor de passie en de liefde die Crisol: Theater of Idols heeft ontvangen. De first-person horrorgame blijft voorlopig beschikbaar op de pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.

Bron: VGC
Bram Noteboom
Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager
Gemiddelde reviewscore: 3,6/5 171 reviews 5308 artikelen geplaatst

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

Packshot Crisol: Theater of Idols

Ontwikkelaar

Vermila Studios

Uitgever

Blumhouse Studios

Release

10 februari 2026

Platforms

PC
PS5
XBS
Reacties
Avatar Frietrick
Frietrick
Gameliner
2 weken geleden om 17:50

Zeer spijtig, en het toont wederom aan hoe cutthroat de industrie kan zijn. Vorig jaar kennis mogen maken met het team tijdens gamescom, waaruit bleek dat er echt met heel veel hart en ziel aan de game is gewerkt.

Maar ook hier is cash koning. Ik heb geen idee hoeveel exemplaren de game verkocht heeft, maar het zal uiteindelijk minder zijn dan Blumhouse Games en Vermila zelf voor ogen hadden. Dan kun je nog zo veel hart en ziel in je project pompen, maar als je debuutgame meer heeft gekost dan het opbrengt, dan ben je klaar.

1
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord