Take-Two CEO: 'Games zoals GTA 6 laten maken door AI? Belachelijk!'

-

AI neemt de laatste jaren de wereld steeds meer over en niet iedereen is hier fan van. Vandaag: hoofdstuk nummer ??? van de AI vs. de game-industrie saga! Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two Interactive, geeft even zijn mening.

Kan je AI goede games laten maken?

AI in games: het is echt wel een dingetje geworden en de kritiek op deze praktijk klinkt ook steeds luider en luider. Eerder dit jaar lanceerde Google een prototype van het zogenaamde 'Project Genie', een AI-programma waarmee je heel snel gamewerelden en personages kan laten genereren. Een simpele prompt intypen of een afbeelding uploaden zou genoeg moeten zijn voor het programma om een volledige 3D-gamewereld te genereren. Klinkt handig... al zijn er ook genoeg sceptici, waaronder dus Strauss Zelnick van Take-Two Interactive.

In een interview claimt hij dat er zeker al mogelijkheden zijn om games te laten maken door AI, al stelt hij zich wel vragen bij de kwaliteit van die games. Of AI een echte goede 'hit' game kan maken, zoals het aankomende GTA 6? Belachelijk!

“The notion that somehow new tools would allow an individual to push a button and generate a hit and bring it to many millions of consumers around the world, it’s a laughable notion. It’s just never been the case with entertainment."

Ja, je kan misschien de assets laten genereren door AI en het ziet er misschien mooi uit, maar om die assets om te toveren in een écht goede game, daar heb je menselijke creativiteit voor nodig. Hij verwerpt AI echter niet: hij claimt dat dit een waardevolle tool is die ontwikkelaars kan helpen bij het maken van games, maar deze tools zullen het niet magisch mogelijk maken voor iedereen om een game zoals GTA 6 uit hun mouw te schudden.

De aankondiging van Project Genie zorgde er echter wel voor dat de aandelen van verschillende gaming bedrijven in waarde daalden (waaronder ook Take-Two). Het laatste woord over deze kwestie is sowieso nog niet geschreven en AI blijft evolueren: waar gaat dit eindigen...?

Simon Verbeke Redacteur

Messcherp en altijd to the point. Simon charmeert met zijn heerlijke Vlaamse accent, maar overtuigt vooral met een luchtige en toegankelijke stijl. Dankzij zijn talent om complexe materie te doorgronden, weet hij heldere en duidelijke teksten te schrijven waardoor je precies weet waar je aan toe bent. Stoffige feiten worden moeiteloos omgevormd tot boeiende verhalen. Met een uitgesproken affiniteit voor indiegames en Japanse media ben je met Simon verzekerd van een eigenzinnig en onderscheidend stuk.

In dit artikel

Packshot GTA 6

Ontwikkelaar:

Rockstar Studios

Uitgever:

Rockstar Games

Release:

19 november 2026

Reviewscore:

-

Platforms:

PS5
XBS
Reacties
Avatar Twinsen_Blaze
Twinsen_Blaze
lvl5 Thread Hunter
3 weken geleden om 14:02

Amen!

1
Avatar alucard2025
alucard2025
lvl4 Reply Goblin
3 weken geleden om 14:57

Wat enorm hip van zelnick om met de meute mee te praten.
Totdat hij straks inziet dat AI een enorme toevoeging gaat zijn voor het ontwikkelen van games.

0
Avatar Simon-Gameliner
Simon-Gameliner
Gameliner
3 weken geleden om 15:05

(bijgewerkt) 3 weken geleden om 15:05

Dat is niet helemaal wat hij zegt/wat hier staat. Hij zegt, net zoals jij, dat het een waardevolle tool is voor ontwikkelaars, maar tegelijk is het menselijk aandeel in games ontwikkelen nog steeds essentieel. Vandaar: met AI alleen zal je geen GTA 6 kunnen maken en daar kan ik hem eigenlijk wel in volgen.

4
Avatar Gamer4life
Gamer4life
lvl4 Reply Goblin
3 weken geleden om 16:21

Agossie, volgens mij is er een bang voor Crimson Dessert 😇 ( die wel gebruikt maakt van Ai )

0
Avatar DanielofDaan
DanielofDaan
Gameliner
3 weken geleden om 22:29

(bijgewerkt) 3 weken geleden om 22:29

Ohja? Volgens mij gebruikt Crimson Desert geen Ai, althans, dat is naar mijn weten nergens gezegd. Er is wél benadrukt dat er géén Ai in de voice acting gebruikt wordt.

0
Avatar Gamer4life
Gamer4life
lvl4 Reply Goblin
2 weken geleden om 18:22

Nou nu een paar dagen onderweg en zit echr wel A.I. in hoor. Al veel tenenkrommende dialogen tegen gekomen hoor .

0
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo
lvl11 Commander
3 weken geleden om 17:04

(bijgewerkt) 3 weken geleden om 17:04

That's how it's done. Geen a.i. meuk, maar een hele stad waarin elke straat, elke hoek gemaakt is door menselijke creativiteit en inzicht. Dit is hoe je een game maakt, mensen!

4
Avatar TheRock
TheRock
lvl10 Deel van het meubilair
3 weken geleden om 20:04

The Rock denkt wel dat het onvermijdelijk is dat voor dit soort games AI gebruikt gaat worden, om werelden te maken. Anders blijven we steeds tig jaar wachten op games. Is voor ontwikkelaars ook niet vol te houden, steeds 5/6 jaar ergens aan werken. Want een flop kan altijd…
Maar zolang er maar mensen mee blijven kijken en alles van AI moeten beoordelen, moet het kunnen denkt The People’s Champ.

0
Avatar Auxilius27
Auxilius27
lvl7 Checkpoint Jeugd
3 weken geleden om 22:24

Ik verkies ook menselijke creativiteit boven A.I, maar net zoals The People's Champ denk ik dat ze dit vroeg of laat niet meer kunnen negeren.

0
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo
lvl11 Commander
3 weken geleden om 23:52

Ik denk dat het er van afhangt hoe bevoordeelt deze bedrijven zijn. Rockstar heeft de tijd en het geld om de game uit te stellen tot de perfectie. De online modus heeft hen zo veel geld opgeleverd, dat ze ongeveer 1.4 biljoen dollar hebben om te investeren in de game, met de marketing meegerekend. Dat is absurd veel geld voor een multimediaproduct, het overstijgt zelfs blockbuster films.

Bij een open wereldgame verwacht ik niet minder dan deze kwaliteit na Red Dead Redemption II, en dat is ergens ook omdat ikzelf en zo veel andere gamers mega verwend zijn sinds die game uitkwam. Voor mij mogen er meer lineaire games uitgebracht worden, want dat is ook gewoonweg leuk om te spelen. Daar hoeven geen budgetten van een biljoen achter te zitten, maar wat betreft open wereld games voelt alles na Red Dead Redemption II qua open wereld niet hetzelfde.

En eigenlijk, zelfs al spelen we een lineaire game met een beperkter ontwikkelingsbudget, dan nog vind ik dat zeker het world design volledig gemaakt moet worden door een mens van vlees en bloed. Het is toch een belangrijk onderdeel van de hobby en de artistieke kracht van games. Het gevoel alleen al voor de consument, wetende dat alles handgemaakt werd, is toch zo veel specialer?

Even ter verduidelijking: ik heb het niet over het gebruik van a.i. als een tool in de ontwikkeling van games, maar eerder over het toepassen van deze technologie om op een artificiële manier volledige straten te bouwen met een vingerklik in open wereld games.

0
Avatar stefan52a
stefan52a
lvl9 NPC 2.0
3 weken geleden om 11:28

Tja ai kan wel wat dingen maar nog geen hele goede mooie werkende game maken, gameplay maken die goed is is lastig.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord