Nvidia's DLSS 5 ontvangt forse kritiek wegens AI-filters
Het gamende publiek heeft geen zin in de bemoeienissen van AI in hun titels en dat werd maar weer eens al te duidelijk na de reveal van Nvidia's DLSS 5.
Opvallend genoeg was het Digital Foundry die met een video kwam, waarin Nvidia's DLSS 5 onder de loep kwam te liggen. Het journalistieke platform dat zich specialiseert in tech noemt het in de titel van de video 'Next-Gen Photo-Realistic Lighting'. Echter, de receptie is allesbehalve positief te noemen. DLSS 5 heeft dusdanige impact op de oorspronkelijke visuals en niet op de positieve wijze. Duizenden reacties noemen het 'Chat GPT-filters', 'Instagram-edits' en een 'vroegtijdige 1 aprilgrap'. Het gaat simpelweg niet om betere belichting. De originele visuals worden aangetast, maar een kritische noot vanuit Digital Foundry wordt niet gehoord.
Benieuwd geworden en wil je zelf een oordeel vellen? Hieronder is de Digital Foundry-video te bekijken. Een plekje daaronder zie je de originele trailer van Nvidia zelf.
Aan het einde van een nieuwsbericht is er altijd ruimte voor een klein beetje mening in plaats van feit. Dus bij deze: wat zijn we in godsnaam aan het doen? Is artistieke intentie niks meer waard? Moet alles door de AI-slopmachine worden geramd? Hoe sneller deze bubbel barst, des te beter.
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
Game review0Voidling Bound review - Spore, maar dan anders
Voidling Bound is een mix tussen Pokémon, Spore en Risk of Rain. Is deze sci-fi creature collecting third-person shooter echter ook een leuke game?
0 reacties -
GeruchtGerucht: XBOX plant significante ontslagronde in juli 2026
Verontrustend nieuws vanuit het journalistieke platform Bloomberg. Volgens Jason Schreier plant XBOX een grote ontslagronde voor juli 2026.
8 reacties -
IndustrieUbisoft sluit meerdere studio's, 380 banen in gevaar
De reorganisaties bij Ubisoft zijn nog niet klaar. De studio's in Winnipeg en Belgrade worden gesloten, terwijl het Barcelona-team op de schop gaat.
10 reacties -
Game review6The 7th Guest Remake review - Een review van het elfde uur
Frietrick keerde nóg een keer (VR-loos) terug naar Huize Stauf voor The 7th Guest Remake. Lees in zijn review van het elfde uur hoe dat bezoek beviel.
6 reacties
Met dat filter begint alles op elkaar te lijken. Ik ben er geen fan van. Het character wat zorgvuldig is ontworpen wordt door zo’n filter compleet anders. Jammer dat gaming deze kant op dreigt te gaan. Ik twijfel ook erg over de nieuwe generatie consoles. Ik neig toch om lekker aan de slag te gaan met mijn backlog en AI te negeren. De drang om het nieuwste te hebben is wel weg door deze ontwikkeling
Ik ben vooral bang dat het (uiteindelijk) "verplicht" aan gaat als je DLSS wilt gebruiken omdat het dus deel van 5 is, dat past wel in Nvidia's onzekerheid's straatje.
Ik sluit aan bij de groep die dit in eerste instantie allemaal niet zo geweldig vindt.
Het ziet er allemaal heel AI slopperig uit. Moet denken aan die spam advertenties die je ziet om je eigen AI dame van plezier te maken.
Dit soort ontwikkelingen mogen van mij op deze manier (1 sausje wat over alles lijkt te gaan) wel weg blijven, hou liever wat ziel en artistieke richting in mijn games. Maar wie weet dat devs er een mooie draai aan kunnen geven.
Ik ben er niet zo enthousiast over. Het haalt ook het specifieke gevoel weg wat je bij een game krijgt. Het voorbeeld van het dorp in Oblivion remastered oogt wel realistisch, maar dat gelige filter geeft het iets mysterisch, fantasy-achtig, wat compleet weg is met DLLS ingeschakeld.
Hetzelfde voor Starfield, het cinematische low-contrast beeld is weg, ja het oogt hier ook realistischer, maar het kan dan iedere andere game zijn ipv Starfield.
Vind het er een stuk beter uitzien en deze techniek kan alleen maar beter worden! Als games hierdoor makkelijker gemaakt kunnen worden en er nog een stuk realistischer uitzien dan absoluut doen!
Ik heb nog niet alles gezien, maar ik vind het vooral indrukwekkend wat het doet met de weergave van de bossen en andere omgevingen. Het voelt opeens veel realistischer aan!
Verder moet je AI vooral zien als een tool voor developers om mee te werken.
Ik vind dit best wel een zorgwekkende ontwikkeling, eigenlijk.
Begrijp me niet verkeerd, ik ben niet inherent tegen het gebruik van AI als hulpmiddel en de ontwikkeling van AI de afgelopen jaren is absoluut zeer indrukwekkend geweest. In verschillende industrieën zal je uiteindelijk ook niet om het gebruik van AI heen kunnen, omdat het je wel degelijk mogelijkheden geeft om bepaalde processen te stroomlijnen of te verbeteren.
Dat gezegd hebbende, vind ik het voorbeeld dat hier getoond wordt wel enorm de plank misslaan. We zien hier niet alleen bij verschillende games hoe de AI de grafische kwaliteit verbetert, als je het per definitie al een verbetering kunt noemen, maar vooral hoe de grafische stijl van verschillende games, die gemaakt zijn door verschillende studio's, wordt veranderd. Van alle games die hier in het voorbeeld voorbijkwamen, ziet het eruit alsof ze allemaal eenzelfde filter opgeplakt hebben gekregen. De eigen identiteit, de vibe van elke game is weg en ziet eruit als elk ander "kunststuk" dat door AI is gemaakt: zielloos, emotieloos en dertien-in-een-dozijn. Men roept wel dat betere en realistischere graphics beter zijn, maar het is juist de grafische stijl en art direction die een game zo mooi maken om naar te kijken. Het zijn juist de herkenbare bizarre lichaamsproporties en grote ogen die een JRPG zijn eigen smoel geeft, de beetje uncanny gezichten van Elder Scrolls NPC's etc. Elke goede game heeft een eigen grafische identiteit die het herkenbaar maakt en elke studio heeft getalenteerde artiesten die dit mogelijk maken.
Dan volgt natuurlijk ook nog de ethische kwestie van hoe dit allemaal tot stand komt. We weten inmiddels allemaal dat AI creëert door te stelen en zeker onder artiesten, waar de game-industrie natuurlijk ook onder valt, wordt het gebruik van AI dan ook niet in dank afgenomen. Ik ben dan ook vooral benieuwd naar wat game designers hier zelf van vinden. Als ik een grafisch artiest zou zijn die jarenlang aan een game heeft gewerkt, zou ik me namelijk behoorlijk beledigd voelen als een ander bedrijf even voor mij bepaalt dat mijn werk niet goed genoeg is en dat even met gestolen werk van andere artiesten komt "verbeteren."
Ik weet niet zo goed wat ik ervan moet vinden.