Industrie
Rechter beveelt herplaatsing van Subnautica 2-studio's CEO
De drama tussen uitgever KRAFTON en Subnautica 2-ontwikkelaar Unknown Worlds Entertainment heeft een (vis)staartje gekregen. Je leest hier de eerste...
Ubisoft verkeert in zwaar weer. Ons eigen Patrick Meurs ziet een potentiële Keanu Reeves-arc voor de Franse uitgever in het verschiet, maar Ubisoft-CEO Yves Guillemot probeert alvast bij te dragen aan het omdraaien van het sentiment. Het ligt namelijk niet aan de mensen, het ligt aan de extreme groei uit het verleden.
In een interview met Variety deelt Yves Guillemot zijn kant van de huidige situatie die Ubisoft in zijn greep heeft. De uitgever is momenteel volop in reorganisatie, en daarbij gaan flink wat ontslagrondes, annuleringen van games en herstructureringen gepaard. Dat is allemaal door toedoen van de explosie groei na COVID, als we Yves mogen geloven.
Gedurende en kort na de COVID-pandemie is de gamingmarkt gigantisch hard gegroeid. Hierdoor zijn er veel mensen aangenomen, projecten opgestart en zijn de kosten flink opgelopen. Dat die groei niet zou aanhouden, hadden ze in eerste instantie niet verwacht bij Ubisoft, waardoor die kosten nu dus gereduceerd moeten worden. Daarom worden slecht lopende of ogenschijnlijk minder winstgevende projecten gekild, medewerkers ontslagen en kantoorruimtes opgedoekt. Het doel is uiteindelijk om 200 miljoen euro aan kosten te besparen, dus de gifbeker is vooralsnog niet leeg.

Het is echter niet allemaal kommer en kwel, de visie is er namelijk. Zo zou de herstructurering naar Ubisofts vijf Creative Houses moeten resulteren in sneller en beter resultaat. Guillemot zegt daarover het volgende:
Of onze Yves het bij het juiste eind heeft, moet natuurlijk nog blijken. Hoop houden wij bij Gameliner in ieder geval altijd. Het is overigens niet voor het eerst dat Ubisoft vandaag in het nieuws is. Zo heeft de ontwikkelaar vandaag nog veertig mensen ontslagen bij Ubisoft Toronto en schijnt Ubisoft bezig te zijn met twee Far Cry-games.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Industrie
De drama tussen uitgever KRAFTON en Subnautica 2-ontwikkelaar Unknown Worlds Entertainment heeft een (vis)staartje gekregen. Je leest hier de eerste...
Trailer
Maak je klaar om op avontuur te gaan met C4SH. De nieuwe vault hunter kent unieke gameplay en komt gepaard met Story Pack 1. C4SH is vanaf 26 maart...
Nieuws
Ditmaal geen uitstel, maar een vroegtijdige release voor LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. De game komt een week eerder te verschijnen voor alle...
Review
I'm doing my part! Ik heb namelijk hier de review van de retro-FPS Starship Troopers: Ultimate Bug War! voor je klaarstaan. Would you like to know more?
Lees het volledige interview overigens rustig door, staan best wat interessante vragen in met betrekking tot nepotisme (wat betrekking heeft tot de rol van Charlie Guillemot (zoon van)).
"Dat die groei niet zou aanhouden, hadden ze in eerste instantie niet verwacht bij Ubisoft"
Dus ze dachten dat mensen na jaren gedwongen thuiszitten niet meer naar buiten zouden willen om sociale activiteiten te doen? Dat iedereen minstens evenveel zou blijven gamen als ze deden tijdens covid? Flink wensdenken daar bij Ubisoft
Corporate talk, niet meer, niet minder. We zullen zien wat ze er van terecht brengen en hopelijk kunnen de herstructureringen bijdragen aan meer kwaliteit. Voorlopig denk ik dat ze wellicht bij hun veilige succesrecepten zullen blijven, nl. Assassin's Creed en Far Cry. En wanneer de kritische gamer deze niet meer koopt, is het boeken toe!
Hopelijk hebben ze even veel ballen om met vernieuwende ip's af te komen, net zoals ze nu met het slagersmes heel eenvoudig aan het kappen zijn in het personeel. Altijd mooie woorden die bedrijven, maar een ontslag blijft een ontslag en daar moeten we niet te licht over gaan. Tegenwoordig wordt alles zo afstandelijk verwoordt, dat we minder nadenken over de gezinnen die getroffen worden door deze herstructurering.
"het ligt aan de extreme groei uit het verleden."
Nou Yves en wie heeft die "extreme groei" dan zo slecht geleid dat Ubisoft zich nu in deze situatie bevindt?
Je zou de verantwoordelijke voor die situatie toch eigenlijk moeten ontslaan.
Of nee, laten we vooral iedereen behalve de verantwoordelijke ontslaan.