Codemasters vindt ontwikkelen voor PS4 makkelijker dan de PS3

De ontwikkelaar van onder andere DiRT, GRID en de F1-serie, Codemasters, heeft zojuist laten weten dat het ontwikkelen voor de PlayStation 4 een stuk makkelijker is dan de PlayStation 3.

Clive Moody, senior executive producer bij Codemasters, laat weten dat de architectuur van de PlayStation 4 een stuk prettiger is dan die van de PlayStation 3.

He general consensus amongst our guys is the architecture is a little easier to get our heads around. It's no secret that PS3 was tough, very, very, bespoke architecture. It was something that took us and a lot of developers a lot of time really to just understand how to squeeze the best out of it. I think from the off with PS4 architecture it's going to be easier to get results. The last thing we want as developers is stuff in the way of producing and creating experiences so that's a massive plus.

GRID 2 moet in mei uitkomen voor de huidige generatie consoles. Het is nog onduidelijk of Codemasters een next-gen racegame in ontwikkeling heeft. Het lijkt er wel op in elk geval.

Houd Gameliner in de gaten voor het laatste nieuws.