Crimson Desert ontvangt wederom grote update met 1.02.00
Zalig Pasen! Zoek jij nog naar eieren? Of ben je onderhand op zoek naar wat andere tijdsbesteding? Wellicht is vandaag dan een mooie dag om weer eens naar Pywell af te reizen. Crimson Desert 1.02.00 introduceert namelijk zat verbeteringen zoals een toggle voor headgear visibilty, een upgrade van de private storage en algemene optimalisaties aan de game en controls!
Iedere week verschijnt er een duchtige changelog vanuit ontwikkelaar Pearl Abyss. Crimson Desert kreeg in de review vijf hele sterren, maar kon wel wat patchwerk gebruiken. Zo zagen we dat in Crimson Desert 1.01.00, waarin de game een aantal flinke updates zag. Crimson Desert borduurt daar lekker op voort, terwijl het ook de optie geeft om een aantal van de vorige aanpassingen zelf terug te draaien. Zo is de game voorzien van een ‘Movement Controls’-optie, waarmee we de movement controls en stamina consumptie van de vorige update terug draaien.

Crimson Desert 1.02.00 Changelog
Benieuwd naar de volledige lijst met aanpassen? Geen zorgen, check dan snel onderstaande lijst voor een volledig overzicht van alle aanpassingen die in de update van 4 april zijn doorgevoerd:
Content
- Depending on your progress with the Greymane camp expansion, the capacity of your private storage can now be increased from 240 slots up to a maximum of 1000 slots.
- Through the expansion of your camp, which consists of 5 stages in total, you can expand your private storage as follows:
- Start with 240 slots
- First camp expansion +100 slots
- Second camp expansion +100 slots
- Third camp expansion +100 slots
- Fourth camp expansion +100 slots
- Final camp expansion +360 slots
- Added an Abyss Nexus in Pailune.
- Improved the visibility of explosive barrels when using the “Light Reflection” skill or when shining the lantern on them.
- Fixed an issue with combat missions, where comrades would not return until the mission timer expired if the mission was completed before the time limit.
- Fixed an issue where the Abyss puzzle state would reset when viewing detailed information of nodes via the map "Details" menu while in the Abyss.
- Fixed an issue where the character would become invisible if an Abyss Artifact was obtained before the Abyss completion cutscene played.
- Fixed an issue where the skills Healing Force Palm and Aerial Force Palm were also reset when resetting all skills.
- Changed the designs of certain gimmick monsters.
- Added 1 new armor set and helmet for cats.
- Improved Abyss Skybridge Gates so that restored Gates can be teleported to. (This change was applied in Patch 1.01.00)
- Fixed an issue where the bank investment refresh time would remain stuck in the "Refreshing" state and not update.
Controls & Combat
- Added a “Movement Controls” option.
- The option can be selected via Main Menu > Others > Settings > Input > Movement Controls, and offers two options: Basic and Classic.
- Detailed descriptions can be found in the in-game options menu.
- Basic movement controls: Hold the sprint key to accelerate.
- Classic movement controls: Repeatedly press the sprint key to accelerate.
- The stamina consumption for mounts has been adjusted.
- With Basic movement controls, holding the sprint key consumes stamina at set intervals.
- With Classic movement controls, stamina is consumed each time the sprint key is pressed.
- Improved the conditions for using the Abyss Nexus, allowing them to be used even while moving slightly except in certain situations such as while mounted or while using Flight.
- We plan to improve this further in the near future so that the player character can fast travel even while on certain mounts.
- Improved so that the Flight skill can be activated even when holding the jump key in mid-air.
- Improved responsiveness when inputting a jump after an attack.
- Added an Escape key guide when affected by elemental status effects.
- Fixed an issue where the Focus state would not be canceled when using Aerial Roll during flight.
- Fixed an issue where weapons could not be drawn inside Demeniss Castle under certain conditions.
- Fixed an issue where some bosses would teleport too far away during combat.
- Fixed an issue where the 'Double Boost' horse ability would not activate properly.
- Fixed an issue where parry would not activate properly during 'Focus' when a two-handed sword was equipped.
- Fixed an issue where the camera would turn toward nearby enemies when aiming with a tool.
- Fixed an issue where certain interactions were unavailable while specific tools were equipped.
- Fixed an issue where repeatedly pressing the sprint key would allow a horse to run at maximum speed regardless of its stats.
Quests
- Fixed an issue in Chapter 6 where quest progression became unavailable after defeating a boss following a save/load under certain conditions.
- Fixed an issue where quest progression became unavailable if a related item was sold before starting the 'A Rumor Fueled by Greed' quest.
- Fixed an issue in Chapter 11 where the Inserted Key could disappear from the bag, preventing related quest progression.
NPC & NPC Dialogue
- Fixed an issue where certain quest-related NPCs would not appear.
UI Fixes & Improvements
- Improved the item use notification in the bottom-right corner so that using it will select the item directly.
- Improved the shop UI so that sellable items are prioritized on display.
- Reorganized certain positions and content of the key guide displayed in the bottom-right corner to improve visibility.
- Improved the UI so that the Save Game and Load Game menus are separated, and added save slot number labels.
- Fixed an issue where the minimap scale would reset while riding a mount at maximum speed.
- [Keyboard/Mouse] Fixed an issue where the mouse cursor would disappear in the storage menu.
- Fixed an issue where item movement would not work properly when entering the horse inventory menu in certain circumstances.
- Fixed an issue where certain menus would occasionally not respond to interaction or appear visually awkward.
- Fixed an issue where crashes occured when entering or using some UI/menus in certain circumstances.
- Improved the game so that the “Stow Weapon” key guide is displayed while in combat when mounted.
Graphics & Settings
- Added a “Headgear Visibility” option in Settings > Language & Gameplay.
- The following options are available to choose from: Always Show / Show in Combat / Hide in Cutscenes / Always Hide.
- Additionally, a feature to hide weapons shown on the character’s back, which many players have requested, is also planned to be added in the near future.
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Improved FSR upscaling quality.
- [PC] Applied FSR SDK 2.2.
- [PC] Improved FSR Frame Generation quality.
- [PC] Fixed an issue where GPU memory usage would increase when the DLSS RR option was configured.
- [PC] Improved GPU load and shimmering in certain circumstances when FSR-RR / DLSS-RR was enabled.
- [PC] Fixed an issue where foliage and certain other elements were not rendered properly in ray-traced reflections when FSR-RR / DLSS-RR was enabled.
- [PC] Fixed an issue where the top of the screen would flicker when DLAA and HDR options were enabled.
- [PC] Fixed a rendering issue affecting the character’s face indoors when the graphics preset was set to Low.
- [PlayStation 5] Applied the Upgraded PSSR Sharpen feature on PlayStation 5 Pro, improving image sharpness.
- [PlayStation 5] Applied Upgraded PSSR Native AA to Quality Mode on PlayStation 5 Pro.
- [Xbox] Fixed an issue where V-Sync behavior would change when pressing the Home button.
- [Xbox] Added a 4K upscaling option to Performance Mode on Xbox Series X.
Performance, Stability, Gameplay
- Fixed several stability, performance optimization, and crash issues across PC, console, and Mac.
Localisation
- Fixed various localisation errors and improved localisation quality (game advice, etc.) across all languages.
Others
- Fixed an issue where certain walls in Corridors of the Void were missing.
- Improved the sound so that the sound position changes together with the camera perspective.
- Fixed various other in-game issues.
Other Fixes
- Fixed an issue where the weapon would not be visible when using the 'Stab' ability while 'Unarmed' was equipped as a secondary weapon.
- Improved the UI so that license information can now be viewed in the Credits.
- Fixed an issue the audio volume would become low when an NPC won in minigames such as Duo.
- Fixed an issue where the background audio would become distorted in certain locations and situations.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Reviewscore
5/5
Platforms
-
NieuwsCrimson Desert 1.06.00 voegt extraction-functie, grijpmachine, mounts en meer toe
Ook deze week is er een Crimson Desert-update. Crimson Desert 1.06.00 voegt de waardevolle extraction feature, special mounts, een grijpmachine en meer...
22 reacties -
NieuwsGrote Crimson Desert-update voegt moeilijkheidsgraden en huisdieren toe
Crimson Desert patch 1.04.00 voegt moeilijkheidsgraden, nieuwe huisdieren, storage-opties en combatverbeteringen toe in een van de grootste updates tot...
15 reacties -
WinactiesReminder - Crimson Desert Collector's Edition unboxing + giveaway
In samenwerking met ontwikkelaar Pearl Abyss hebben wij de collector's edition van Crimson Desert uitgepakt in een unboxing video. En jij kunt deze winnen!
48 reacties -
NieuwsCrimson Desert bereikt nu ook de 5 miljoen exemplaren
Feestje bij ontwikkelaar Pearl Abyss, want hun veelbesproken RPG Crimson Desert heeft een nieuwe mijlpaal bereikt. 5 miljoen exemplaren zijn verkocht,...
22 reacties
125 uur en ben nu aan het einde van chapter 7.
Ik vind het lastig om alleen met de story bezig te zijn en dat is een goed teken! Maar vooral omdat ik nog wel eens filmpjes toegestuurd krijg van maten met gear of een wapen die je echt móet hebben.
Ik vind de support van de devs erg goed, vorige patch kwam zelfs op een zondag uit.
Ik heb er nu een uur of 4 inzitten. In combinatie met werk en een dochter van 2 zal ik ook weinig sessies hebben van 3 uur achter elkaar, maar zelfs met de korte sessies vind ik het een erg leuk spel! Lekker op ontdekking, ik zit nog in chapter 2 en hoor dat het pas vanaf chapter 4 echt loont om veel te gaan ontdekken dus daar kijk ik wel naar uit! Ik speel trouwens op een basis PS5 op een LG OLED tv met 120 Hz en V-sync uit en 4K upscaling aan. Ik vind het dan gewoon een mooie game met minimale pop-ups
Ben op de Pro ermee begonnen. Spelen hier meer mensen het op de pro?
Het aantal pop ins echt niet normaal. Bomen, rotsen, planten. Alles veranderd als je dichterbij komt. Schaduwen veranderen constant in de nacht. Heb alle mogelijke instellingen geprobeerd. Is echt niet te spelen zo. Hoop dat er snel een oplossing komt. Zie berichten op Reddit van PC en PS5 pro die dit een week geleden hadden, maar deze patch heeft dit dus schijnbaar niet opgelost
Top, tijd om DokeV weer aan het licht te brengen! 😁👍
Ik ben gisterochtend om 10 uur begonnen en ben s'nachts om 4 uur naar bed gegaan met een paar kleine onderbrekingen. Als fan van het openwereldgenre is dit denk ik de eerste keer sinds Skyrim dat ik echt weer dit gevoel (zelfde fans weten wat ik bedoel) weer heb bij een game. Over een paar jaar gaan mensen waarschijnlijk nog steeds dingen tegenkomen die niemand anders heeft gezien.
Ik ben alleen bang dat ik pas klaar ben met de game als GTA uitkomt haha. Niet goed voor mijn backlog die al gigantisch is.
De updates zijn zeer welkom.
Maar merk echt wel dat je Crimson Desert niet ff oppakt voor een uurtje na het werk. Je moet er echt de tijd voor nemen. Helaas heb ik niet vaak die tijd meer. Daarom zit ik nu al een tijdje op 40 uur speeltijd, wachtend tot ik weer minimaal 3 vrije uren heb.
Beste lijst met updates weer, netjes. De game wordt alleen maar toffer hoe verder je komt en ik denk dat ik deze in september ofzo nog steeds aan het spelen ben.
Grote uitgebreide mooie supergame vind ik het, dat heb ik niet vaak, alleen The Witcher 3 en de laatste 2 grote Zelda games had ik dat mee, games waar ik dan 150 uur of meer in steek. Ja topgame CD.
Ik heb overigens wel echt veel respect voor Pearl Abyss. Ze hebben heel goed gehandeld door de game op de bevestigde datum te releasen en het de dagen er na door feedback van gamers up te daten en aan te passen.
Westerse bedrijven zoals EA, Bethesda, Rockstar, Ubisoft en CD projekt Red mogen hier wel eens memo's overmaken en er van leren.
Volgens mij moet je deze game pas een half jaar na de release gaan spelen. Je kan het netjes en goed noemen dat ze nu blijven patchen en updaten, maar eigenlijk zeg je daarmee ook als bedrijf dat het nog lang niet af was bij release. Ik blijf dit toch best wel kwalijk vinden dat games tegenwoordig op deze wijze uit worden gebracht, goede game of niet want ik geloof best dat Crimson Desert ook best leuk was bij de release.
Je ziet aan alles deze game is niet af bij launch
Het is heel soms dat je zo'n singleplayer game ziet die eigenlijk op de community draait alsof het een multiplayer game is.
Zelda TotK had ook al een beetje zo'n vibe, of Elden Ring. Waar het helemaal oké is om online guides te zoeken enzo en met elkaar te kletsen erover
Sommige puzzels zijn voor mensen heel makkelijk en voor anderen weer echt tyfus moeilijk:P
Enige minpuntje die ik wel heb:
Soms kom ik random zo'n puzzel gebied tegen, dan los ik de puzzel op, voel ik me vet slim, om er vervolgens achter te komen dat de puzzel niet 'afgerond' kan worden omdat ik die specifieke quest ervan nog niet heb geunlocked...
Heb dit nu al 3-4x gehad en vind dat wel echt kut en immersie brekend
De support is echt prima, maar ben er zelf inmiddels mee gestopt na 45 uur.
Vooralsnog de beste game van het jaar. Is geen enkele game die dit jaar al is uitgekomen die er bij in de buurt komt.
Imho of course dus hou die hooivorken maar in de schuur. 🤪
Ze gaan lekker door met updates, zal het morgen weer eens oppakken na een week op bed hebben gelegen.
Gisteren gekocht.
Leuk spel. Ook echt geen behoefte om er doorheen te rennen oid. Langzaam lopen of rustig te paard.