Crytek had grootse plannen voor de Ryse-franchise
We schrijven het jaar 2013. De Xbox One is net uitgekomen en één van de launch titels voor dit platform was Ryse: Son of Rome van ontwikkelaar Crytek. Visueel een prachtige game voor die tijd, maar commercieel een flop. En dat was best pijnlijk voor de ontwikkelaar, want er waren wel degelijk grootse plannen.
Crytek en Xbox wilden een Ryse-franchise
In een interview met IGN spraken verschillende teamleden achter de game over de 'tragische' val van het 'Ryse-rijk'. Want alhoewel de game grafisch zeker indrukwekkend was, kwam er toch best wel veel kritiek op deze titel: korte speelduur, te veel QTE's... Crytek en Xbox hadden wel degelijk veel vertrouwen in de game, want er gingen (achter de schermen) al ideeën rond over mogelijke sequels. Ryse moest de 'Assassin's Creed' worden van Xbox, waarbij verschillende historische periodes werden bezocht. Het Romeinse Rijk was slechts het begin: er werd gepraat over samoerai, Vikingen en meer! Ook het level design zou aangepakt worden in toekomstige games, om zo meer vrijheid te geven aan de spelers.
Ryse: Son of Rome moést echter een launch titel worden voor de Xbox One, waardoor het uiteindelijke product 'gerusht' werd om toch maar op tijd uit te komen. Op zich leek dat geen probleem, want de ontwikkelaar was blij dat de basis voor de rest van de franchise werd gelegd. En toen liep het mis... de game was geen succes én er zat een haar in de boter tussen Xbox en Crytek. Crytek weigerde om de Ryse-rechten te verkopen aan Xbox en Xbox wou geen geld geven aan een project dat niet 'van hen was'. Hierdoor belandden de potentiële sequels in limbo en stierf de franchise een stille dood.

Ryse: Son of Rome is te spelen op Xbox One en pc. Had jij graag een sequel gezien op deze game?
Messcherp en altijd to the point. Simon charmeert met zijn heerlijke Vlaamse accent, maar overtuigt vooral met een luchtige en toegankelijke stijl. Dankzij zijn talent om complexe materie te doorgronden, weet hij heldere en duidelijke teksten te schrijven waardoor je precies weet waar je aan toe bent. Stoffige feiten worden moeiteloos omgevormd tot boeiende verhalen. Met een uitgesproken affiniteit voor indiegames en Japanse media ben je met Simon verzekerd van een eigenzinnig en onderscheidend stuk.
Reviewscore
2,5/5
Platforms
Het zal wel aan mij liggen, maar wat hebben de graphics in games weinig progressie gemaakt in al die jaren. Als ik bv. naar het verschil kijk van Halo Cobat Evolved en Compain Evolved, zie ik uiteraard wel veel verschillen, het is allemaal wat strakker, mooier en scherper, maar over zo’n tijdsbestek had ik toch op zijn minst nu wel fotorealistische graphics verwacht. Of op zijn minst real-time graphics vergelijkbaar met een Pixar-films.
Als je dan deze game ziet uit 2013, dan zit daar wel 13 jaar tussen. En de game zag er nagenoeg uit als sommige games van nu.
Genoten van Ryse en wat zag het er toen goed uit.
Vond dit echt top. Ja de game was niet zo goed maar toch hier hadden ze zoveel meer uit kunnen halen.
Qua setting was dit echt een top game. Had heel graag een sequel gezien. Had zo vet geweest als je hier een open grote wereld game van had.
Ontzettend zonde. Ik had graag meer gezien van de franchise en de genoemde periodes hadden zeer tof kunnen worden. Het vechten was soms een beetje clunky, maar heb toendertijd zeker genoten van de setting en het verhaal.
De game zag er onwaarschijnlijk mooi uit toentertijd. Misschien dat ik hem nog eens haal om op m'n Series X te spelen