Fields of Mistria review - Nog één dagje dan
Het is 5 augustus 2024 en net voor mijn jaarlijkse vakantie naar Frankrijk verscheen Fields of Mistria in early access. Dit is een game waar ik jaren, en dan bedoel ik echt jaren, naar heb uitgekeken. Een farming sim met een pixelartstijl en portretten geïnspireerd op anime uit de jaren 90: wat wil je nog meer? Toen ik de game opstartte, was ik meteen verkocht. De gameplay voelde uitdagend, de controls waren fijn en de soundtrack was een genot om naar te luisteren. Alleen was ook duidelijk merkbaar dat de content nog incompleet was. Nu, twee jaar later, is Fields of Mistria officieel uit met de 1.0-release en keerde ik met veel enthousiasme terug naar Mistria om te zien hoe de game er als volledig pakket uitziet.

Een avonturier schiet te hulp
Waar je in de meeste farming sims een boerderij erft, kom je in Fields of Mistria via een quest in het dorp terecht. Mistria is namelijk getroffen door een zware aardbeving, waardoor de handel en reputatie van het dorp flink zijn aangetast. Bepaalde delen van het dorp zijn verwoest en Adeline en Eiland, de dochter en zoon van de graaf en gravin van Mistria, zitten met hun handen in het haar. Hun ouders zijn naar de hoofdstad geroepen en de verantwoordelijkheid is daardoor op hun schouders terechtgekomen. Eiland komt met het idee om een oproep aan de avonturiersgilde te doen, waardoor jij als avonturier in Mistria belandt. Dat klinkt misschien als een simpel verhaal, maar onderschat het niet. Fields of Mistria zit vol andere verhaallijnen om te ontdekken. Zonder al te veel te spoilen, want het is leuker om Fields of Mistria blind te ervaren, kun je het verhaal onderverdelen in drie hoofdlijnen: het herbouwen van het dorp, spullen verzamelen voor het museum en het mysterie rondom de mijn.
Daarnaast is het dorp gevuld met unieke NPC’s die steeds meer over zichzelf onthullen naarmate je ze beter leert kennen. Zo heb je de mysterieuze handelaar Balor, die op het eerste gezicht alleen om geld lijkt te geven en doet alsof hij vertrekt zodra hij genoeg winst heeft gemaakt, maar stiekem veel meer om het dorp geeft dan hij wil toegeven. Ook is er Juniper, de tovenares die je zonder schaamte als experiment gebruikt, en March, die eerst een bloedhekel aan je lijkt te hebben, maar langzaam ontdooit als je bevriend met hem raakt. Het verhaal is één van de dragende krachten van Fields of Mistria en zuigt je steeds verder de wereld in.

Het dorp voelt levend
Waar ik mij in andere farming sims nog weleens erger aan het gebrek aan dialogen, heb ik dat bij Fields of Mistria totaal niet. Elke NPC heeft honderden regels aan dialoog en zelfs na bijna vijftig uur spelen moet ik de eerste herhaling nog ontdekken. Ze reageren op je prestaties in de mijn, je donaties aan het museum, de dieren die je adopteert en je relaties met andere inwoners. Dat komt allemaal boven op de gewone dialogen die ze al hebben.
Dit komt prachtig samen op vrijdagavond tijdens de tavern night in de Sleepy Dragon Inn. Hier zie je hoe het dorp echt tot leven komt. Zo is er de wekelijkse sessie van Dungeons & Drama, waarin verschillende NPC’s een tabletop-RPG spelen en de nodige capriolen uithalen. Andere bewoners zitten aan de bar te kletsen en aan een andere tafel vindt er elk seizoen een nieuwe activiteit plaats. Juist dat soort momenten maken Mistria meer dan alleen een plek waar je quests afrondt. Het voelt als een dorp waar de inwoners ook zonder jou een leven hebben. Daardoor wil je niet alleen verder spelen om je boerderij uit te breiden, maar ook om te zien wat iedereen bezighoudt en welke kleine gesprekken je de volgende dag weer tegenkomt.
Nog één dagje dan
Wat Fields of Mistria voor mij zo verslavend maakt, is hoe sterk de dagelijkse gameplayloop in elkaar zit. Je begint de dag met een plan, maar voor je het weet ben je compleet afgeleid door alles wat Mistria te bieden heeft. Even je gewassen water geven, nog snel langs de dieren, een paar items naar het museum brengen, de mijn in duiken of toch nog dat ene gesprek voeren met een NPC omdat je benieuwd bent wat die vandaag te zeggen heeft.
Juist die constante stroom aan kleine doelen zorgt ervoor dat stoppen lastig wordt. Er is altijd wel iets dat je nog even wilt doen voordat de dag voorbij is. Misschien heb je nog net genoeg energie om een paar verdiepingen dieper de mijn in te gaan, misschien mis je nog één item voor het museum of misschien wil je gewoon weten welke gesprekken er tijdens de tavern night ontstaan.
Daarbij voelt progressie nooit alsof je alleen maar een checklist afwerkt. Alles wat je doet, draagt bij aan het grotere geheel. Je boerderij groeit, het dorp herstelt langzaam en de inwoners reageren op wat je bereikt. Daardoor voelt elke dag waardevol, zelfs als je alleen maar wat gewassen hebt geoogst, een paar vissen hebt gevangen of een praatje hebt gemaakt met iemand in het dorp. Dat is precies waar een goede farming sim voor mij in moet uitblinken. Fields of Mistria geeft je steeds genoeg vrijheid om je eigen dag in te vullen, maar ook genoeg richting om je telkens weer terug te trekken. Het resultaat is die gevaarlijke “nog één dagje dan”-energie waardoor je ineens uren verder bent.

Geen kritiek?
Fields of Mistria is voor mij één van de beste games in het genre. Elke keer dat ik de game opstart, kan ik bijna niet stoppen met spelen. De controls voelen precies genoeg om dagelijkse taken soepel uit te voeren, de game ziet er prachtig uit en alles draait stabiel. De soundtrack is ook geweldig gedaan door Hidehito Ikumo en Catton Arthur. Elk seizoen heeft verschillende tracks die perfect passen. Met name de muziek tijdens de regen en de herfst zijn mijn grote favorieten. De regen omdat het iets rustgevends heeft en klinkt alsof het meedraait met de regendruppels die neervallen. De herfst omdat de meeste tracks een feestelijke ondertoon hebben die je meteen opvrolijkt. Al moet ik toegeven dat geen enkele soundtrack in deze game tegenvalt. Ook zit de game vol quality-of-life-opties die laten zien dat NPC Studio goed heeft nagedacht over wat spelers nodig hebben. Zo kun je je favoriete outfits opslaan, waardoor je makkelijk tussen verschillende looks wisselt. Ook is er een collectiedoos waarin alle spullen die je door gebrek aan rugzakruimte hebt moeten achterlaten, elke maandag netjes worden verzameld. Daarnaast staat bij elk item een icoon dat laat zien of het nodig is voor het museum en of je het al hebt gedoneerd. Dat soort kleine toevoegingen maken enorm veel verschil, omdat ze frustratie wegnemen zonder de uitdaging uit de game te halen.
Mijn enige kritiekpunt uit de early access, de korte dagen, is inmiddels ook verholpen met de optie om de dagen langer te maken. Daardoor kun je zelf bepalen of je de strakke planning wilt behouden of juist wat meer ademruimte nodig hebt. Je ziet aan alles dat ontwikkelaar NPC Studio om deze game geeft, naar de community heeft geluisterd en op een al sterke basis verder heeft gebouwd. Helemaal vlekkeloos is de 1.0-release alleen niet. Zo merkte ik dat Fields of Mistria sinds de update iets meer last heeft van lag, vooral bij het openen van schatkisten. Het is geen grote spelbreker en ik heb er vertrouwen in dat NPC Studio dit snel oppakt, maar het viel wel op. Mijn grootste teleurstelling zit in het museum, dat een grote rol speelt in de game. Voorheen kon je alleen spullen doneren en niet zien wat er met je donaties gebeurde. In de 1.0-update kun je eindelijk de museumvleugels bezoeken en na twee jaar wachten had ik daar hoge verwachtingen van. Toen ik voor het eerst naar binnenliep en vooral verschillende tafels zag waarop de collecties lagen uitgestald, moet ik toegeven dat ik meer had verwacht. Denk aan aquariums voor de vissen of een terrarium voor de insecten. Nu oogt het museum wat kaal en dat is jammer voor een onderdeel waar je zoveel tijd en moeite in steekt.

Het eindoordeel van Jolien Mauritsz
Fields of Mistria is alles wat ik zoek in een farming sim. De game combineert een levend dorp, sterke personages, fijne progressie en een verslavende gameplayloop tot een ervaring waar ik moeiteloos uren in kan verdwijnen. Mistria voelt niet als een plek waar je alleen quests afvinkt, maar als een dorp dat ook zonder jou blijft doordraaien.
De 1.0-release bouwt sterk verder op de al indrukwekkende early access-versie. De korte dagen zijn aangepakt, de quality-of-life-opties maken het dagelijks spelen nog fijner en het verhaal krijgt eindelijk de ruimte om verder tot bloei te komen. Kleine irritaties, zoals wat lag na de update en een museum dat visueel wat meer had mogen uitpakken, veranderen daar weinig aan. Fields of Mistria is voor mij één van de beste farming sims van dit moment. De game begrijpt precies waarom dit genre zo verslavend kan zijn en geeft daar een eigen identiteit aan met prachtige pixelart, sterke NPC’s en een wereld waar ik voorlopig nog lang niet klaar mee ben.
- 5/5
- Perfect
Pluspunten
- Mistria voelt als een levend dorp met NPC’s die echt op je acties reageren
- Sterke personages met veel unieke dialogen en leuke verhaallijnen
- Verslavende gameplayloop waardoor je steeds “nog één dagje” wilt spelen
- Fijne controls en veel handige quality-of-life-opties
- Prachtige pixelartstijl met portretten geïnspireerd op anime uit de jaren 90
- Genoeg dingen om te doen
- NPC Studio heeft duidelijk naar feedback uit de early access geluisterd
- Soundtrack is top notch
Minpunten
- Sinds de 1.0-update is er af en toe wat lag merkbaar
- Het museum oogt na twee jaar wachten wat kaal
Jolien mag er dan poeslief uitzien, maar onder dat schattige laagje schuilt een echte contenttijger. De berichten vliegen je om de oren en dankzij haar tomeloze werklust ben jij in no-time weer een stukje wijzer. Wanneer Jolien eindelijk een moment voor zichzelf vindt, brengt ze dat het liefst door met franchises uit het Nintendo-kamp, zoals The Legend of Zelda. Al is er één subgenre dat haar volledig in zijn greep houdt: (farming) sims.
Reviewscore
5/5
Platforms
-
TrailerFields of Mistria is nu officieel uit Early Access
Fields of Mistria is nu officieel uit Early Access met update 1.0, inclusief huwelijk, kinderen, afgeronde Town Repair Questline en Steam Achievements.
5 reacties -
TrailerFields of Mistria heeft eindelijk een 1.0 releasedatum
Fields of Mistria verlaat early access op 5 augustus 2026. Versie 1.0 voegt trouwen, kinderen, achievements en nieuwe content toe.
1 reactie -
Drie van dieDrie van die: 2024 farming sims die je moet checken
Ben je op zoek naar een nieuwe farming sim om op te starten? Jolien heeft drie farming sims in de spotlight gezet die in 2024 zijn uitgekomen!
0 reacties




Lijkt me een toffe toevoeging aan het genre. Ben op het moment bezig met Spirittea, wellicht ook iets voor jou Jolien. Je speelt een personage in een klein dorp waar het geloof in 'spirits' praktisch is verdwenen. Jij runt een bouwvallig badhuis voor deze geesten (klinkt bekend als je een bepaalde anime-film bekeken hebt, dat is ook overduidelijk de inspiratiebron). De geesten zelf bevinden zich in Limbo en zijn bezig de bevolking te treiteren als een soort wraak, boten bekladden, oogst bederven, eten jatten etc. Door speciale spiritthee te drinken kun jij deze geesten zien en terughalen naar het hier en nu. Wanneer dit gelukt is kunnennl zij als gast verschijnen in je badhuis.
Je badhuis moet je op jouw beurt bijhouden en opknappen. Je hebt eenden die algen uit baden eten om het water schoon te houden, vuur om baden warm te houden moet aanblijven, je moet maaltijden koken voor gasten en ervoor zorge dat handdoeken gewassen droog klaarliggen bij de entree.
Verder zijn de dialogen grapig geschreven en kent de game unieke mini-games en een toffe pixelart stijl.
Wellicht wat voor jou?
Kun je in Fields trouwens voor een eigen perosnage kiezen?
Toffe review Jolien! Ik keek hier al naar uit na je reactie op mijn comment 😉 Inmiddels ben ik zelf ook helemaal gegrepen door de game sinds ik em heb aangeschaft. De teller staat ondertussen al op 14 uur en ik herken mij in behoorlijk veel van wat je zegt, zowel in de positieve punten als in de kritiek.
Ik moest zelf toch wel even behoorlijk “ont-Stardew-en”. Er zijn verrassend veel subtiele mechanics die net anders werken en waar ik in het begin helemaal niet zo blij mee was. Best logisch ook als je, zoals ik, 300+ uur Stardew Valley op de teller hebt staan. Je gaat automatisch uit van bepaalde conventies die Mistria vervolgens vrolijk overboord gooit.
Wat ik tot nu toe vooral heerlijk vind, is de sfeer. De game voelt op momenten ook net wat minder stressvol dan Stardew, en dat vind ik eigenlijk wel prettig. Ook de wat kortere dagen in Mistria vind ik uiteindelijk prima. Het spel is er naar mijn idee goed omheen gebalanceerd. Ik weet dat je in de accessibility settings de daglengte kunt aanpassen, maar eerlijk gezegd wil ik dat helemaal niet. Ik ben toch iemand die een game het liefst zo veel mogelijk vanilla speel. Als de developers de dagen bewust zo hebben ingericht en de rest van de game daarop hebben gebalanceerd, wil ik dat eigenlijk eerst gewoon ervaren zoals het bedoeld is.
Daarnaast zijn er behoorlijk wat fijne Quality of Life-verbeteringen toegevoegd. Dat je bijvoorbeeld op elk moment zelf bij de shops kunt kopen dankzij het self-service-systeem is ontzettend handig. Zelfs ’s avonds kun je nog gewoon je spullen halen. Aan de andere kant voelt het daardoor inderdaad wat minder persoonlijk, omdat je niet meer daadwerkelijk bij een vendor staat te kopen. Verder handig dat iedereen zichtbaar is op de map!
Ook de grafische stijl vind ik fantastisch. Het is duidelijk een andere richting dan Stardew, dat toch wat meer probeert een pixel-artwereld met een zekere realistische uitstraling neer te zetten. Mistria is veel kleurrijker en cartoony, maar dat past wat mij betreft uitstekend bij de sfeer.
Ik ben wel heel benieuwd hoe de personages zich uiteindelijk gaan ontwikkelen. Dat is voor mij nog een beetje afwachten. In Stardew vond ik juist de wat menselijkere kanten van personages interessant. Een Shane bijvoorbeeld, die echt een ontwikkeling doormaakt en ook met behoorlijk serieuze thema’s te maken krijgt. In Mistria kom ik tot nu toe vooral vrolijke en opgewekte personages tegen. Maar goed, ik zit er nog maar 14 uur in, dus misschien moet ik daar nog even geduld mee hebben.
Wat ik ook even lastig vond, was het craften. Met mijn huidige setup moet ik daarvoor nog regelmatig naar de stad lopen. Ongetwijfeld komen er later upgrades waarmee je meer benches op je farm kunt zetten, maar in het begin voelde dat toch een beetje onwennig. Aan de andere kant is het dan weer ontzettend handig dat je bij het craften de inhoud van je chests overal kunt gebruiken. Dat scheelt een hoop gesleep.
Grappig genoeg kost craften hier ook daadwerkelijk in-game tijd. In Stardew kon ik op mijn boerderij veel meer dingen direct achter elkaar in elkaar zetten zonder dat daar tijd tegenover stond. Daar staat dan weer tegenover dat je in Mistria je tool-upgrades zelf kunt maken en dus niet steeds naar iemand als Clint hoeft. Dat vind ik dan weer een fijne keuze.
De controls vind ik soms nog wel wat ongemakkelijk. Ik ben al een paar keer kort vast komen te zitten en de combat voelt voor mijn gevoel behoorlijk houterig. Ook snap ik niet helemaal waarom je bijvoorbeeld niet gewoon je linkermuisknop ingedrukt kunt houden om een boom om te hakken. Ik begrijp het idee achter de grotere “kapradius” met een betere axe, maar de bediening voelt daardoor soms juist omslachtig.
Wat ik daarnaast echt nog mis, is een goede manier om items in je inventory automatisch aan bestaande stacks in een chest toe te voegen. Dat soort kleine Quality of Life-dingen vallen juist extra op als je gewend bent aan hoe soepel Stardew dat op bepaalde vlakken doet.
Daar staan gelukkig ook genoeg leuke dingen tegenover. Dat je kunt springen, zelfs over bepaalde ledges, en kunt zwemmen vind ik bijvoorbeeld echt tof. Het vissen is dan weer extreem simpel. Ik weet nog niet helemaal of ik dat een verbetering vind. In Stardew voelde een goede vangst voor mij wat meer als een kleine overwinning, terwijl het hier bijna niet fout kan gaan. EDIT: En ik mis de gradaties in rarity van je crops en vissen.
Ook leuke details: dat je eigen personage jarig is en dat personages per seizoen van outfit wisselen en zelfs ook interacties met elkaar hebben. Dat soort kleine dingen geven de wereld net wat meer leven. Het magiesysteem vind ik daarnaast interessant omdat het fundamenteel anders werkt dan in Stardew, maar tegelijkertijd ontzettend handig kan zijn.
Het minen/spelunken vond ik in het begin dan weer wat traag. Het is best een opgave om vijf levels af te dalen voordat je bij de volgende lift komt. Inmiddels begin ik echter te vermoeden dat ook dat met een reden zo is ingericht 😉
En ik hoop stiekem dat er in de toekomst nog meer farm-types bijkomen. Stardew had die bij de release natuurlijk ook nog niet allemaal, maar juist dat vond ik later zo leuk aan een nieuwe playthrough. Forest Farm FTW! 😜
Of Mistria uiteindelijk het absolute meesterwerk van Stardew Valley gaat overtreffen, durf ik op dit moment echt nog niet te zeggen. Daarvoor heeft Stardew voor mij simpelweg te veel uren, herinneringen en liefde opgebouwd. Maar wat ik nu al wel kan zeggen, is dat Mistria ontzettend verslavend is. En dat is misschien wel het beste compliment dat ik de game op dit moment kan geven.
Al met al vind ik dit tot nu toe misschien wel de beste recente farming game en Stardew-kloon die er is verschenen. Het voelt absoluut niet als een simpele kopie, maar als een game die heel duidelijk door Stardew is geïnspireerd en vervolgens zijn eigen keuzes durft te maken. Sommige daarvan moet ik nog leren waarderen, andere vind ik nu al fantastisch.
Ik kan in ieder geval niet wachten om verder te gaan met dit heerlijke avontuur!
Dit klinkt eigenlijk wel leuker dan ik verwacht had 😅
Aangezien ik niet heel erg bekend ben met het genre: wat doe je in de mijn? Moet je daar vechten a la een rpg?
Fijne review, blij om te lezen dat dagen langer gemaakt kunnen worden. Zie aan de andere reacties dat er dus nog wel meer mensen zich storen aan het soms "vluchtige"/time pressure gedeelte bij sommige farming sims.
Zal deze zeker aanschaffen, maar ben nog maar net met een andere farming sim begonnen, dus zal voor later worden.
Ik ga heel goed op deze review. Vooral de rust in de (langere) dagen die ik bij Stardew Valley niet ervaar. Ik ben heel benieuwd wat deze game te bieden heeft en heb 'm net geïnstalleerd.
Ben net gestopt met Stardew Valley omdat die game veel te veel uren opslokte. Komt deze 1.0 release uit..😅
Klinkt goed allemaal, maar bij alles wat ik lees denk ik: "dat zat ook al in SV". Wat maakt deze game dan anders/uniek/toffer dan SV? Of is het vooral hetzelfde in een ander jasje?
Ow dan ga ik tot aankoop over nu ik lees dat je de dagen wat langer kan maken. Thanks!