Modders aan de haal met gelekte DLSS 5, resultaat is niet best
Ook Nvidia ontkomt niet aan de golf van leaks die het gaminglandschap de afgelopen tijd plaagt. Dit keer is DLSS 5 het haasje, want het schijnt dat een vroege versie van de AI-upscalingtool online is verschenen. Deze gen-AI kreeg het al flink te verduren na de officiële onthulling van Nvidia zelf, maar wordt nu nogmaals over de kolen getrokken.
In de krochten van X is er altijd wel iets te vinden, maar een JRPG-personage met een realistisch gezicht zag ik even niet aankomen. Modders zijn aan de haal met een vroege versie van Nvidia's DLSS 5. De generatieve AI-tool van Nvidia is in staat om ontwikkelaars te helpen met het vormgeven van personages en dat leidt natuurlijk tot de nodige discussie. Waar de een het mooi vindt, vindt de ander het afgrijselijk en een klap in het gezicht van gamedesigners.
In de diverse X-posts is duidelijk te zien waarom. Hoewel sommige personages naar mijn mening aardig uit de verf komen, slaan anderen totaal de plank mis. Daarnaast zie je ook erg veel dezelfde eigenschappen ontstaan. Dat niet alleen, de performance van de games krijgt ook een flinke klap te verduren. Zo meldt X-gebruiker NieamArt dat de performance van Star Wars: Jedi Survivor na het veredelde Snapchat-filter te hebben gebruikt vrijwel is gehalveerd.
Hebben jullie al een aantal hilarische DLSS 5-memes gespot? Drop ze in de comments! Of DLSS 5 nog dit jaar komt te verschijnen, is momenteel nog niet bekend.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
-
NieuwsOnimusha: Way of the Sword verkoopt één miljoen op launch, serie bereikt mijlpaal
Net zoals Blood of the Dawnwalker beleeft Capcom een bliksemstart met Onimusha: Way of the Sword. Maar liefst één miljoen eenheden zijn verkocht op launch.
0 reacties -
NieuwsThe Blood of Dawnwalker verkoopt 1 miljoen keer in drie dagen
The Blood of Dawnwalker kent een vliegende start. De RPG van Rebel Wolves en Bandai Namco is in slechts drie dagen tijd 1 miljoen keer verkocht!
0 reacties -
SeriesAmazon stopt met Spider-Noir, Nicolas Cage heeft er vrede mee
Prime Video stopt na één seizoen met Spider-Noir. Nicolas Cage laat weten vrede te hebben met het einde van de serie en dat één seizoen voldoende is.
2 reacties -
PreviewPreview: Hands-on met Petit Planet
Tijdens gamesom mocht Claudia aan de slag met Petit Planet, de Animal Crossing-achtige cozy life sim van HoYoverse. Check hier de hands-on preview!
1 reactie
De tech van nu lijkt oprecht nog niet klaar ervoor nu. De performance duikt omlaag en de prijs van je videokaart die het aankan omhoog.
Het feit dat het je nog eens 50%~ performance kost boven de al 50%~ performance kost van ray tracing maakt het voor mij al niet interessant zelfs als het er goed uit zou zien, en van de voorbeelden direct uit nividia zelf werd ik al niet warm, de rest ziet er uit als die "HD Mario in UNREAL Engine, NINTENDO HIRE THIS MAN" videos.
Ik sta zelf ook behoorlijk kritisch tegenover AI, maar dit komt een beetje over als het tonen van hoe het gebakje op de verpakking van de bakmix eruit ziet, versus hoe het er bij jou in minder fraaie staat uiteindelijk uit de oven komt. De verpakking mag dan ook wel van alles beloven, maar meestal gaat men dan wel uit van klanten die fatsoenlijk kunnen bakken. Als je niet echt een idee hebt van wat je doet, dan zal zelfs het nauwgezet willen volgen van het recept je niet helpen.
Hier zijn modders blijkbaar aan de slag gegaan met een vroege build (!) van een AI-tool. Dus nog niet eens de definitieve, volledig uitgewerkte versie. Maar hoe deskundig en professioneel zijn zij? Hoeveel ervaring hebben zij überhaupt met die tool kunnen opdoen? Of met programmeren in het algemeen? En hoe vroeg was die build precies? Dat wordt allemaal niet erg duidelijk.
Een mod maken is iets heel anders dan een game programmeren. Iets wat ook gamers nog weleens lijken te vergeten als zij roepen dat modders veel sneller features zouden implementeren dan developers. Deze tool is ongetwijfeld bedoeld voor professionele high end-programmeurs, met ervaring in het gebruik van AI. Niet voor de eerste de beste buurman met een GTA-mod en een Twitter-account.
Dit is dus leuk voor een paar grappige memes en excuses om weer eens lekker over AI te kunnen drammen, maar een eerlijke vergelijking is het natuurlijk bepaald niet.
Ik wacht wel totdat DLSS 5 uit productie is en een echte release krijgt. Deze games ondersteunen DLSS 5 allemaal nog niet, dus wat betreft de performance kunnen we daar nog weinig over zeggen. Ik zie sommige games er met DLSS 5 overigens niet eens zo slecht uitzien. Toch zou ik het graag zelf op een aantal games op de pc willen testen.
Ik zag dan weer een Art Director van KCD2, Daniel Vavra, DLSS5 de hemel in prijzen.
Ja, doe maar ff nie. Laat het maar aan de pro's over.
Benieuwd wanneer het uitkomt.
Waarom is de stem van Cal Kestis anders in de laatste video op 00:54 seconde? Is gewoon in het engels, dus hoe dan?