The Elder Scrolls VI komt te lijden onder XBOX-ontslagronde, aldus vakbond

Bethesda Game Studios Union heeft via BlueSky een aantal serieuze verwijten afgevuurd richting Microsoft wegens de grote XBOX-ontslagronde. Zo denkt de vakbond dat het niet goed gaat komen met de ontwikkeling van The Elder Scrolls VI.

Een mokerslag tegen het moraal binnen Bethesda: zo wordt de XBOX-ontslagronde genoemd. Van de 3200 getroffen medewerkers zijn veel afkomstig vanuit Bethesda en diens studio's. Bethesda Game Studios Union hekelt de 'kortzichtige beslissingen' en geeft aan dat de stemming binnen de ontwikkelstudio alles behalve positief is. Zo deelt de organisatie ook een aantal foto's, waarin geliefde medewerkers worden herinnerd, voordat de HR-afdeling vroeg om de hommages neer te halen.

Een aantal medewerkers, zowel huidig als voormalig, hebben bij IGN ook een boekje open gedaan over de situatie bij Bethesda. Veel ontwikkelaars maken zich zorgen om de kwaliteit van The Elder Scrolls VI, aangezien er afscheid genomen is van 'generationeel talent'. Ze verwachten dat de RPG met nog meer intern uitstel te maken krijgt, terwijl er ook al geruchten gaan rond mogelijke crunch om de game sneller de deur uit te krijgen.

Their loss will have a substantial and cascading effect on the game and morale of this studio. It's been a mix of every discipline: programmers, artists, and designers. One person who's been at the company since Morrowind was cut.
Bethesda-medewerkers

Volgens Jason Schreier laat The Elder Scrolls 6 minimaal nog een paar jaar op zich wachten. Het is verder ook onbekend of de RPG enkel voor de pc en XBOX-consoles komt te verschijnen, gezien de nieuwe strategie van Microsoft. Wat denk jij?

Bram Noteboom
Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager
Gemiddelde reviewscore: 3,6/5 171 reviews 5297 artikelen geplaatst

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

Packshot The Elder Scrolls VI

Ontwikkelaar

Bethesda Game Studios

Uitgever

Bethesda Softworks

Release

-

Platforms

PC
XBS
Reacties
Avatar TheRock
TheRock
lvl17 Final Form
4 weken geleden om 12:47

Zal wel meevallen allemaal. Vakbonden zijn kampioen in roeptoeteren. Daarnaast, er bestaat geen definitie van nog langer wachten op TES6, dat is al het maximale waar we op zitten 😛

0
Avatar Jason28
Jason28
lvl8 Achievement Hunter
4 weken geleden om 12:21

Bleh dit zal zich ook reflecteren op het eind product want een creatief proces zal alleen slagen bij een gezond portie positiviteit, in een negatieve spiraal als dit heb ik er weinig vertrouwen in.

0
Avatar Worlds
Worlds
lvl6 Combo Juggler
4 weken geleden om 08:10

Fantastisch wacht nog wel 10 jaar. Wat een puinhoop!

1
Avatar Xenon
Xenon
lvl11 Commander
4 weken geleden om 02:14

Zucht, hoe moeilijk is het om een vervolg te maken.

0
Avatar Marco1990
Marco1990
lvl3 XP Farmer
4 weken geleden om 22:45

Ik verbaas mij het meest dat bij xbox gedacht word dat men ff een tweede console aanschaffen voor een exclusieve game. Dan maar geen TES of fallout. Wil je per se exclusieve games maak dan tijdelijk exclusief. Grote games als genoemd kunnen niet winstgevend worden door niet multiplatform uit te brengen. Ik lag mij kapot als deze grote games niet day one gamepass games worden en gewoon volle mep betalen word.

0
Avatar Watashi-wa-Maurice-desu
Watashi-wa-Maurice-desu
lvl13 Meta Builder
4 weken geleden om 22:16

Eigenlijk lacht Nintendo zichzelf nu toch rot denk ik.
De maker die altijd gewoon gek gedaan heeft…. Die overwint de strijd in personeelbehoud( tenzij juist nu een berichtje komt dat Nintendo ook ontslag ronde houd 🤣🤣).

Ik weet niet of het klopt maar ik denk dat Nintendo hun teams wel kleiner houd bewust. Ze hebben maar 8000 nog wat mensen dus even zoveel eruit kan bij hen ook niet.

Maar beste is kosten drukken vanaf begin en niet pas als je onderuit gaat. Je moet altijd denken aan de perfecte efficiëntie. En ook omdat je veel minder lijntjes hebt om iets te bereiken.
Misschien heb ik het fout maar bij Nintendo denk ik in ieder geval veel minder aan ontslagen dan bij de andere 2.
Die anderen willen denk ik persoonlijk te veel.

Te veel live service.
Te veel AAA(A)


)Even op voorhand. Dit is geen haat tegen Sony of Microsoft. Gewoon mijn kijk. Ik speel alles. )

Ze (Ms en Sony) zijn vergeten dat soms gewoon fun en niet te moeilijk doen veel meer of net zo leuk kan zijn. Een game gemaakt door 1 persoon. Geef die persoon alle volmacht en laat zien wat die kan maken. En welven mooi marketing budget. Goedkoop, passie, indie…en grote kans meer marges per sale. Waarom alleen maar groot groot GROOOOOOOOT

Maar dit resultaat krijg je als je Nintendo uitlacht kiddie te zijn en de andere enkel stoer en volwassen.

Ja lekker volwassen om dan uiteindelijk net zoveel mensen er in 1 ronde uit te gooien als nagenoeg de helft die de kiddie ontwikkelaar heeft. Dat is echt volwassen. Sorry for my rant. Hahaha ik hou van Sony en Xbox op zich maar sommige keuzes zijn in de beginnen al fout geweest al wisten ze en we dat toen niet. De ps2 kan wel de best verkochte zijn maar dat gaat Sony niet helpen. Dus je hebt niks aan goede keuzes in het verleden, wel de foute die je niet maakte…..door te denken dat gewoon zo doorgaan op succes zonder vernieuwing eren eeuwig succes blijft. Of door te bouwen op games die andere tot een succes maken en zij enkel dollar tekens zien.

Sony en Xbox hebben altijd beetje een verkeerd water gevaren. Ze wilden enkel meer en deden nooit gewoon fun.
Ze hebben door lef en nieuwigheden destijds kunnen groeien( en toevallig omdat die big N toen wel een decennia fout maakte (Super Nintendo CD, CDi,N64 en ook beetje GC) en games toen naar de concurrentie gingen) maar dat momentum lijkt op.
Ook omdat nu pas boven water komt dat wat Nintendo naderhand ging doen( familie gamen, Wii, (U vergeet ik even) en Switches, de beste keuze is……fun games niet serieus en gewoon plezier.

En donkey Kong bonanza is echt niet gemaakt door een team van Skyrim niveau( en waarschijnlijk geen enkele game van Nintendo is door zo’n mega team gemaakt) dus ze lopen ook minder risico. ( minder kans op mega succes misschien maar ook minder kosten. Dus mag minder verkopen). Dat is goede bedrijfsvoering.

in ieder geval blijkbaar voor nu.

0
Avatar Benjaminben
Benjaminben
lvl11 Commander
4 weken geleden om 20:44 bewerkt

Aah fuck it, op dit punt heb ik er maar vrede mee dat Skyrim gewoon de laatste TES wordt. Geef me dan alleen nog even een Morrowind remaster. Want hoe vaak ik die game ook heb herstart en vele uren heb gespeeld, er valt voor mij nog zo fucking veel te beleven daar.

0
Avatar gamingliefhebber
gamingliefhebber
lvl16 Legend in the Making
4 weken geleden om 18:56 bewerkt

Ik denk trouwens heel eerlijk als Sharma eerder aan het roer was verschenen dat Rare bijvoorbeeld niet 5 jaar had mogen besteden aan een Everwild maar na 2 jaar mislukking gewoon een eigen ip had moeten oppakken. Dat een Double Fine geen vrijheden had gekregen die ze hebben gekregen etc.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord