Geen generatieve AI voor Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero is slechts een paar maanden verwijderd van de release, en dat is niet het resultaat van een razendsnelle ontwikkelfase. Uit een recente verklaring van ontwikkelaar S-Game blijkt dat alles met de hand is gemaakt.

De ontwikkelaar liet zich onlangs uit over het gebruik van generatieve AI binnen gameontwikkeling. Hoewel de makers zich bewust zijn van de technologische stappen die AI maakt, kiezen ze er bewust voor om hier niet in mee te gaan. Elke individuele asset in de game is met de hand gemaakt, en als we CEO Qiwei Liang mogen geloven, zal daar niet snel verandering in komen.

We are fully aware that a profound technological revolution is unfolding around us. However, to this day, every single piece of content in our game has been crafted by the hands of real artists. We will not use AI visual tech that could alter our artists' original creative intent.

Liang spreekt hier over ieder aspect van de game, van karaktermodellen, gebaseerd op 3D-scans van de cast, tot het Engelse en Chinese stemmenwerk. Zelfs de wapens die je in de game terugziet zijn fysiek nagemaakt door een echte zwaardsmid voor de motion-capturesessies.

Zelfs de omgevingen die de game te bieden heeft, zijn met de hand gemaakt. Het team maakte een inspirerende reis door China en bezocht prachtige locaties, van eeuwenoude dorpjes in Zhejiang tot de staalfabrieken in Beijing. Die locaties werden ingescand en creatief herwerkt vanuit een eigen creatieve visie, in een stijl die de ontwikkelaar omschrijft als "Kungfupunk".

We also visited many stunning locations across China, from ancestral halls in Fujian to ancient towns in Zhejiang, and even old steel factories in Beijing. We scanned these places and reimagined them in unexpected combinations to build something truly original: the visual identity we created and defined as Kungfupunk.

Ondertussen bevindt Phantom Blade Zero zich in de laatste fase van ontwikkeling, dus hoeven we niet lang meer te wachten voordat we ermee aan de slag kunnen. het is alle hens aan dek om de puntjes op de i te zetten en de game zo geoptimaliseerd mogelijk neer te zetten. Phantom Blade Zero is vanaf 9 september beschikbaar voor de PlayStation 5 en pc.

Bron: X
Joey Visser
Joey Visser Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,1/5 8 reviews 129 artikelen geplaatst

Sinds enige tijd is Joey helemaal om. Onze droogkloot van de redactie heeft zijn geliefde PlayStation 5 de deur uitgeschopt om over te stappen naar de pc master race. Dus niet meer languit op de bank met een zak chips erbij, maar in volle concentratie achter zijn dikke en zorgvuldig samengestelde setup. Deze wordt niet gebruikt voor sportgames, want daaraan heeft Joey een broertje dood, maar schotel hem een vette shooter voor en je ziet hem de rest van de avond niet meer terug. Daarnaast is Joey ook niet vies van een fikse portie zelfkastijding en zoekt hij de uitdaging in het uitspelen van enorm moeilijke games zoals Trials Fusion.

Packshot Phantom Blade Zero

Ontwikkelaar

S-Game Studio

Uitgever

Cruelman Studio

Release

29 oktober 2026

Platforms

PC
PS5
Reacties
Avatar Markus
Markus
lvl11 Commander
11 april 2026 om 10:27

Ja, heel inspirerend en wauw... Respect natuurlijk.., maar..

GEEF ME NU DIE GAME MAAR!! hahah! Kan niet meer wachten man. Ziet er echt zo f*cking sick uit ;D

0
Avatar Nelsherk
Nelsherk
lvl6 Combo Juggler
10 april 2026 om 19:35

Ik krijg juist het idee dat ze heel rustig aan doen met deze game. De pers kon de game een jaar geleden al uit testen. Heb iig erg veel zin in deze game

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord