Twijfels over gebruik Creation Engine in Elder Scrolls 6 en Fallout 5
Het was een goede week voor Falloutfans: naast de bevestiging dat remasters van Fallout 3 en New Vegas in de maak zijn, bevestigde Todd Howard ook de maak van Fallout 5. Maar niet iedereen is positief te spreken over dit nieuws.
Bethesda maakte bekend dat Fallout 5 en The Elder Scrolls 6 worden ontwikkeld met behulp van een geüpdatete versie van hun eigen Creation Engine. In een interview met Windows Central spreekt Howard vol lof over het technische team en het technologieplatform Creation Engine 3, dat het mogelijk maakt om “meerdere projecten tegelijkertijd te ondersteunen met nieuwe tools, renderingtechnieken en systemen”. Juist over deze engine zijn sommige fans echter niet te spreken. De techniek is goed voor modontwikkelaars, maar zorgt er volgens een gebruiker op Reddit voor dat games op de releasedatum al verouderd aanvoelen. Anderen zijn positiever en stellen dat juist de moddingcommunity de kern vormt van Bethesda-games. In reactie hierop schrijft een andere gebruiker echter dat het voelt alsof de community de games voor de ontwikkelaars moet repareren, waardoor zij weg kunnen komen met een incompleet of buggy product. Daarnaast maken velen zich ook zorgen over de laadtijden van kleine gebouwen, die in Bethesdatitels uit de jaren 2020 nog steeds aanwezig zijn, terwijl andere grote ontwikkelaars daar inmiddels een oplossing voor hebben gevonden.
Natuurlijk is dit allemaal nog speculatie en moeten we geduldig afwachten of deze problemen daadwerkelijk te vinden zijn in de games.
Zeg je singleplayer open-world RPG's, dan zeg je Hannah. Je kunt haar midden in de nacht wakker maken om het avontuur aan te gaan in games als The Witcher, The Elder Scrolls, Assassin's Creed of Fallout. Maar ook een cozy game op zijn tijd draait Hannah haar hand niet voor om. Verliest ze zich niet in een digitale wereld, dan vind je haar waarschijnlijk aan de keukentafel met een tabletop- of kaartspel zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons. Kortom, als je iets wil weten over games of bordspellen, dan zit je bij Hannah aan het juiste adres.
-
IndustrieNacon-ontwikkelaar Midgar Studio moet de deuren sluiten
Er is nog altijd nood aan de man bij Nacon. Ditmaal is het de ontwikkelaar Midgar Studio die geforceerd wordt er een vroegtijdig einde aan te breien.
1 reactie -
PreviewPreview: Battlefield 6 Seizoen 4 - Eindelijk de complete Battlefield-ervaring
Daniël ging alvast hands-on met seizoen 4 van Battlefield 6. Hij bezocht Tsuru Reef en testte daar de nieuwe wapens, én combat op zee.
4 reacties -
NieuwsEA Sports FC voorspelde WK-winnaar
EA Sports FC voorspelde dat Spanje dit WK zege zou vieren. Dit is niet de eerste keer dat WK voorspellingen van EA werkelijkheid worden.
11 reacties -
TrailerRage Room-game I'm Having a Bad Day komt naar VR-devices
I'm Having a Bad Day is een nieuwe VR-game waarin je een complete Rage Room kunt/moet slopen. De game verschijnt voor PlayStation VR2, Meta Quest en Steam.
1 reactie

Teleurstellend!
Dit kan echt niet meer.
Persoonlijk vind ik dit een teleurstellende keuze, maar ik had niet anders verwacht. Natuurlijk heet het inmiddels Creation Engine 3, maar in de basis is het nog steeds een zwaar doorontwikkelde versie van dezelfde technologie waar Bethesda al sinds Morrowind op voortbouwt. Dat heeft misschien voordelen, o.a. voor modding, maar de technische beperkingen zijn pijnlijk zichtbaar.
Bij Starfield had ik regelmatig het gevoel een game uit 2010 te spelen, met al die laadschermen, kleine opgedeelde gebieden en een techniek die niet meer van deze tijd aanvoelt. En dan heb ik het niet eens over de bekende (meme-waardige) probleem dat men na al die jaren nog steeds worstelt met ladders. 😅
Wat ik misschien nog wel het pijnlijkst vind, is dat Bethesda vroeger de maatstaf was voor openwereld-RPG's. Inmiddels zijn ze op veel vlakken ingehaald. The Witcher 3 en Cyberpunk lieten al zien hoe een geloofwaardige open wereld met sterke quests eruit kan zien zonder continue laadschermen, evenals het meer recente Kingdom Come: Deliverance 2. Bethesda blinkt nog steeds uit in worldbuilding, vrijheid en modding, maar op het gebied van techniek lopen ze wat mij betreft al jaren hopeloos achter de feiten aan.
Dat doet ergens ook pijn om te zeggen, want Morrowind, Oblivion, Skyrim en de Fallout-games (3, NV) behoren zonder twijfel tot mijn favoriete games ooit. Ik ben bang dat ze met opnieuw een doorontwikkeling van dezelfde engine weer tegen veel van dezelfde beperkingen aan gaan lopen, hoe uitgebreid de upgrades ook zijn. Ik hoop oprecht dat Bethesda me ongelijk bewijst, maar voorlopig ben ik daar nog niet van overtuigd.
De games op creation engine hebben een bepaalde feel en vibe die ik echt alleen in deze games voel. Games als avowed proberen het, maar slagen er niet in hetzelfde te voelen. Ondanks de jank hou ik van de feel van een fallout of elder scrolls.
Ik wordt dus blij dat ze de engine blijven gebruiken.
Starfield draait op creation 2. Kans bestaat ook gewoon dat tes 6 en fallout 5 en dus creation 3 geen last hebben van laden bij het binnen gaan van gebouwen.
Niettemin stoorde dit mij nooit in starfield, of voorgaande bethesda games.
Zou ik erg jammer vinden. Erg achterhaald!
Iedere game engine heeft zijn voor en nadelen, maar de diversiteit van die verschillende engines is juist mooi. Tegenwoordig is een nieuwe engine van de grond af bouwen niet meer rendabel, dus alleen legacy gamestudios hebben nog hun eigen engines. Ik zou het jammer vinden als die hun tools zouden opgeven en alles nog meer Unreal Engine eenheidsworst zou worden.
Dat haalt de terechte kritiekpunten op de Creation Engine niet weg natuurlijk. Maar het alternatief is niet per se wenselijker naar mijn idee.
Ik vond de laadtijden in Starfield niet echt heel storend. Met huidige snelle SSD's is dit ook niet meer zo heel lang als destijds met de Xbox 360 in Skyrim. Maar voor zo'n grote game als TES6 moeten ze toch wel wat upgraden. Ik hoop dat ze op dat vlak ook naar de fans luisteren.