AD
Rockstar - GTA Online - The Kortz Center Heist

Twijfels over gebruik Creation Engine in Elder Scrolls 6 en Fallout 5

Het was een goede week voor Falloutfans: naast de bevestiging dat remasters van Fallout 3 en New Vegas in de maak zijn, bevestigde Todd Howard ook de maak van Fallout 5. Maar niet iedereen is positief te spreken over dit nieuws.

Bethesda maakte bekend dat Fallout 5 en The Elder Scrolls 6 worden ontwikkeld met behulp van een geüpdatete versie van hun eigen Creation Engine. In een interview met Windows Central spreekt Howard vol lof over het technische team en het technologieplatform Creation Engine 3, dat het mogelijk maakt om “meerdere projecten tegelijkertijd te ondersteunen met nieuwe tools, renderingtechnieken en systemen”. Juist over deze engine zijn sommige fans echter niet te spreken. De techniek is goed voor modontwikkelaars, maar zorgt er volgens een gebruiker op Reddit voor dat games op de releasedatum al verouderd aanvoelen. Anderen zijn positiever en stellen dat juist de moddingcommunity de kern vormt van Bethesda-games. In reactie hierop schrijft een andere gebruiker echter dat het voelt alsof de community de games voor de ontwikkelaars moet repareren, waardoor zij weg kunnen komen met een incompleet of buggy product. Daarnaast maken velen zich ook zorgen over de laadtijden van kleine gebouwen, die in Bethesdatitels uit de jaren 2020 nog steeds aanwezig zijn, terwijl andere grote ontwikkelaars daar inmiddels een oplossing voor hebben gevonden.

Natuurlijk is dit allemaal nog speculatie en moeten we geduldig afwachten of deze problemen daadwerkelijk te vinden zijn in de games.

Hannah Herzberg
Hannah Herzberg Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,3/5 8 reviews 75 artikelen geplaatst

Zeg je singleplayer open-world RPG's, dan zeg je Hannah. Je kunt haar midden in de nacht wakker maken om het avontuur aan te gaan in games als The Witcher, The Elder Scrolls, Assassin's Creed of Fallout. Maar ook een cozy game op zijn tijd draait Hannah haar hand niet voor om. Verliest ze zich niet in een digitale wereld, dan vind je haar waarschijnlijk aan de keukentafel met een tabletop- of kaartspel zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons. Kortom, als je iets wil weten over games of bordspellen, dan zit je bij Hannah aan het juiste adres.

AD
Rockstar - GTA Online - The Kortz Center Heist
Reacties
Avatar Xenon
Xenon
lvl11 Commander
2 uur geleden

Teleurstellend!

0
Avatar Maestro
Maestro
lvl11 Commander
5 uur geleden

Dit kan echt niet meer.

0
Avatar JJ90
JJ90
lvl6 Combo Juggler
5 uur geleden

Persoonlijk vind ik dit een teleurstellende keuze, maar ik had niet anders verwacht. Natuurlijk heet het inmiddels Creation Engine 3, maar in de basis is het nog steeds een zwaar doorontwikkelde versie van dezelfde technologie waar Bethesda al sinds Morrowind op voortbouwt. Dat heeft misschien voordelen, o.a. voor modding, maar de technische beperkingen zijn pijnlijk zichtbaar.

Bij Starfield had ik regelmatig het gevoel een game uit 2010 te spelen, met al die laadschermen, kleine opgedeelde gebieden en een techniek die niet meer van deze tijd aanvoelt. En dan heb ik het niet eens over de bekende (meme-waardige) probleem dat men na al die jaren nog steeds worstelt met ladders. 😅

Wat ik misschien nog wel het pijnlijkst vind, is dat Bethesda vroeger de maatstaf was voor openwereld-RPG's. Inmiddels zijn ze op veel vlakken ingehaald. The Witcher 3 en Cyberpunk lieten al zien hoe een geloofwaardige open wereld met sterke quests eruit kan zien zonder continue laadschermen, evenals het meer recente Kingdom Come: Deliverance 2. Bethesda blinkt nog steeds uit in worldbuilding, vrijheid en modding, maar op het gebied van techniek lopen ze wat mij betreft al jaren hopeloos achter de feiten aan.

Dat doet ergens ook pijn om te zeggen, want Morrowind, Oblivion, Skyrim en de Fallout-games (3, NV) behoren zonder twijfel tot mijn favoriete games ooit. Ik ben bang dat ze met opnieuw een doorontwikkeling van dezelfde engine weer tegen veel van dezelfde beperkingen aan gaan lopen, hoe uitgebreid de upgrades ook zijn. Ik hoop oprecht dat Bethesda me ongelijk bewijst, maar voorlopig ben ik daar nog niet van overtuigd.

0
Avatar CarnifeX
CarnifeX
lvl6 Combo Juggler
7 uur geleden

De games op creation engine hebben een bepaalde feel en vibe die ik echt alleen in deze games voel. Games als avowed proberen het, maar slagen er niet in hetzelfde te voelen. Ondanks de jank hou ik van de feel van een fallout of elder scrolls.
Ik wordt dus blij dat ze de engine blijven gebruiken.

0
Avatar Yliekens
Yliekens
lvl1 Press Start
9 uur geleden

Starfield draait op creation 2. Kans bestaat ook gewoon dat tes 6 en fallout 5 en dus creation 3 geen last hebben van laden bij het binnen gaan van gebouwen.

Niettemin stoorde dit mij nooit in starfield, of voorgaande bethesda games.

0
Avatar Worlds
Worlds
lvl5 Thread Hunter
12 uur geleden

Zou ik erg jammer vinden. Erg achterhaald!

2
Avatar EzeltjePrik
EzeltjePrik
lvl12 Clout Farmer
12 uur geleden

Iedere game engine heeft zijn voor en nadelen, maar de diversiteit van die verschillende engines is juist mooi. Tegenwoordig is een nieuwe engine van de grond af bouwen niet meer rendabel, dus alleen legacy gamestudios hebben nog hun eigen engines. Ik zou het jammer vinden als die hun tools zouden opgeven en alles nog meer Unreal Engine eenheidsworst zou worden.

Dat haalt de terechte kritiekpunten op de Creation Engine niet weg natuurlijk. Maar het alternatief is niet per se wenselijker naar mijn idee.

1
Avatar Foefelaar
Foefelaar
lvl4 Reply Goblin
13 uur geleden

Ik vond de laadtijden in Starfield niet echt heel storend. Met huidige snelle SSD's is dit ook niet meer zo heel lang als destijds met de Xbox 360 in Skyrim. Maar voor zo'n grote game als TES6 moeten ze toch wel wat upgraden. Ik hoop dat ze op dat vlak ook naar de fans luisteren.

2
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord