Interview: Dragon Ball Xenoverse 3 kan langer meegaan dan deel 2!
Na een uitvoerige speelsessie met Dragon Ball Xenoverse 3 kreeg ik de eer om aan tafel te schuiven bij Masayuki Hiranao, executive producer van Dragon Ball Xenoverse 3 (voorheen Age 1000). Hiranao-san is een legende als het aankomt op de Dragon Ball Xenoverse-games en dus kon ik niet wachten om mijn prangende vragen aan hem voor te leggen.
In onderstaand interview duiken we niet zozeer in de gameplay, maar meer in het idee achter de game, de druk die de grote hoeveelheid content van Xenoverse 2 met zich meebrengt en het toekomstbeeld voor Xenoverse 3. Met de introductie van de nieuwe engine is Dragon Ball Xenoverse 3 namelijk een game die wellicht nog langer mee kan gaan dan Dragon Ball Xenoverse 2!
Gameliner
Gezien Age 1000, en daarmee dus Dragon Ball Xenoverse 3, een nieuwe stad in de vorm van West City en een nieuwe tijdlijn kent, hoe gaan jullie ervoor zorgen dat deze levendig en bruisend aanvoelt?
Masayuki Hiranao: Nog lang niet alles is onthuld. In deze nieuwe wereld speelt het verhaal zich af in Age 1000. Sommige zaken zijn al uit de doeken gedaan, terwijl andere nog niet te zien zijn geweest. In de delen die we nog niet openbaar hebben gemaakt, zitten nog veel andere elementen om naar uit te kijken.
West City is een hub waar spelers elkaar kunnen ontmoeten en gesprekken kunnen voeren, wat tot nieuwe manieren van vechten leidt. Toriyama-sensei heeft veel verschillende omgevingen voor ons gecreëerd. Dat is iets wat we willen respecteren en we hopen West City ook na de release verder uit te breiden met dat gedachtegoed in het achterhoofd.

Toriyama-sensei is ons helaas ontvallen. Legt dat druk op jullie om zijn spreekwoordelijke kind in leven te houden, of zorgt het misschien voor angst dat de community, die zo op de franchise gesteld is, de game niet goed zal ontvangen?
Masayuki Hiranao: Logischerwijs voelen we een verantwoordelijkheid voor de manier waarop we gebruiken wat Toriyama-sensei heeft gecreëerd, hoe we dat in de game tot uitdrukking brengen en hoe we het aan de spelers presenteren. Als team doen we ons best en werken we hier zeer serieus aan.
We zijn zelf fans van het werk van Toriyama-sensei en de games, dus ook wij behoren tot de daadwerkelijke spelers. We willen gebruikmaken van het feit dat we deze IP voor Xenoverse 3 mogen gebruiken en willen deze, voor zover dat mogelijk is, nog beter maken.

Een groot deel van de gameplay draait om Soul Switching en Awakenings. Zijn jullie bang dat dit de gameplay, waarin je je eigen personage en verhaal creëert, gaat overschaduwen en dat de supersterke, overpowered personages in plaats daarvan de overhand krijgen in de daadwerkelijke gameplay?
Masayuki Hiranao: Ik denk dat het allemaal deel uitmaakt van de aanpassingsmogelijkheden. Bij Soul Switching vecht je in deze nieuwe wereld met een van de bestaande personages. In dat opzicht denk ik niet dat het ene het andere zal verslaan, zoals je in je vraag suggereerde. Awakenings draaien er eveneens om dat je jezelf sterker maakt.
We hebben nog niet alles onthuld, maar als je bijvoorbeeld Vegeta hebt, kun je als onderdeel van de Awakening-optie in gedachten een gesprek voeren en genieten van de band met die andere bestaande personages. We willen dat spelers ervan genieten om met hun favoriete personages samen te werken.

Als ik het goed begrijp, is het dus het één (Soul Switch) of het ander (Awakening)?
Masayuki Hiranao: Dit is verhaalgerelateerd. Het punt is dat beide nodig zijn om je unieke personage te laten groeien en sterker te maken. Die specifieke opzet is iets wat we van Toriyama-sensei hebben gekregen. Het ene is niet beter dan het andere; je hebt beide nodig.
Je eigen personage kan in principe zelfstandig groeien, maar je kunt ook vaardigheden lenen van favoriete personages, die als mentoren optreden. Ook dat kan je helpen om te groeien.

Zou je zeggen dat Soul Switching dan meer een mentorachtig mechanisme is, waarmee je krachten voor je mogelijke Awakening-vaardigheid leert, of…?
Masayuki Hiranao: Stop, je bent hierbij officieel te diep aan het graven. We kunnen de details (nog) niet delen, maar dit is een belangrijk element van het verhaal. Wat ik nu kan zeggen, is dat vechten met de oorspronkelijke personages een belangrijk onderdeel van je voortgang vormt.

Xenoverse 2 draait al zoveel jaren en kent een enorme hoeveelheid content. Xenoverse 3 is nu nodig om het verhaal, het universum en de franchise vooruit te helpen. Een mogelijkheid was geweest om dat binnen Xenoverse 2 te doen, omdat die game zo’n rijke geschiedenis heeft. Toch is besloten om de productie van Xenoverse 3 mogelijk te maken. Welk blokkerend element in Xenoverse 2 voorkwam dat jullie dit binnen die game konden doen?
Masayuki Hiranao: Goede vraag! Zoals je weet, zijn Xenoverse 1 en 2 op dezelfde engine gebaseerd. In zekere zin was 2 een uitbreiding van 1 en ontwikkelde de game zich verticaal, maar de mogelijkheden voor horizontale uitbreiding waren beperkt. Daarom hebben we voor 3 vanaf nul een nieuwe engine ontwikkeld, waardoor de game horizontaal beter kan worden uitgebreid, in plaats van dat we binnen de beperkingen van de engine van 2 moeten werken. Dit was nodig om de game in de toekomst te laten spelen en uitgebreidere aanpassingsmogelijkheden te bieden.

Volgt Xenoverse 3 dezelfde trend als zijn voorganger, waarbij het jarenlang updates gaat ontvangen? Of ligt Xenoverse 4, nu de nieuwe engine bestaat, misschien al in het verschiet na de lancering van 3?
Masayuki Hiranao: Ik zou zeggen dat Dragon Ball Xenoverse 4 niet in beeld is, omdat het tijd kost om een nieuwe engine te maken. We willen 3 blijven veranderen en doorontwikkelen, misschien zelfs langer dan Xenoverse 2!
Gameliner
Waar ik mij aanvankelijk had voorgenomen om het interview met Xenoverse 3's Hiranao-san kort te houden, is dat, zoals hierboven te lezen valt, volledig uit de hand gelopen. Geen straf, want zo zijn we stiekem toch weer wat informatie rijker. Wat vinden jullie van de nieuwe richting van Dragon Ball Xenoverse 3? Laat het weten in de comments!
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Platforms
-
TrailerDragon Ball Xenoverse 3 krijgt explosieve trailer
Volgend jaar verschijnt Dragon Ball Xenoverse 3 en het wordt weer een spektakel van jewelste! Bekijk hier nu een nieuwe explosieve trailer.
2 reacties -
GameplayFlitsende gameplay van Dragon Ball Xenoverse 3 onthuld
Terwijl de laatste DLC van Xenoverse 2 zorgt voor een waardig einde, kijken we naar de toekomst. Check hier de nieuwe gameplay van Dragon Ball Xenoverse 3.
0 reacties -
TrailerWerp een eerste blik op Dragon Ball Xenoverse 3's West City
Bandai Namco heeft een nieuwe trailer van Dragon Ball Xenoverse 3 vrijgegeven. Bekijk nu West City, Soul Linking en diverse bekende Z-Warriors in actie.
0 reacties -
PreviewPreview: Dragon Ball Xenoverse 3 - Een eerste hands-off indruk
In het diepste geheim konden wij een Hands-off previewsessie van Dragon Ball Xenoverse 3 bijwonen. Lees nu alles over Bandai's aankomende Dragon Ball-game!
3 reacties