De ongezonde obsessie met falende games

-

Het is een controversieel weekje geweest. Het gerommel achter de schermen bij Subnautica 2, Arc Raiders' Embark Studios shake-up en natuurlijk de onthulling van DLSS 5. Het laatstgenoemde onderwerp had ik eigenlijk in gedachten voor de opinion van deze week. Vol gif was ik aan het schrijven geblazen, maar toen zag ik de comment van onze Claudia en realiseerde mij dat het al op een juiste, genuanceerde manier is behandeld. Geen zorgen, mijn schrijfwerk over AI zie je nog een keer terug, wanneer we ongetwijfeld te maken krijgen met de volgende controversie. Maar voor nu viel mijn oog op een andere interessante statement. Van voormalig Overwatch-baas Jeff Kaplan welteverstaan: shut the fuck up.

Opinion dwangmatige verontwaardiging op internet

Wow, meneer Kaplan! Vanwaar deze uitspraak? En tegen wie heeft u het? Uit z'n context getrokken is het nogal een agressieve mededeling. Of je even je bek wilt houden. Vriendelijkheid is anders. Maar toen ik mij verder ging inlezen, snapte ik heel goed waar de beste man vandaan kwam. Het gaat namelijk over de ongezonde obsessie die sommige mensen hebben met de nummers die een game doet. De gefabriceerde meningen die worden gecreëerd over games die ze nooit van plan waren te gaan spelen. De online kruistochten gericht op de projecten die ze op voorhand al haten. Kaplan is deze eentonige gesprekken beu en daar kan ik hem heel goed in vinden.

Laat ik voorop stellen: het gaat hier niet over de spelers met welgemeende interesse. Natuurlijk kan je nieuwsgierig zijn naar de receptie van een game, hoeveel exemplaren ze weten te verkopen en of het een gezonde spelersbasis heeft om mee op te trekken. Ik bedoel, dat is letterlijk wat we bij een gamesite doen. We houden de ontwikkelingen in de gaten en rapporteren het terug. Soms is het leuk nieuws, zoals franchise mijlpalen en sterke recensies, maar soms is het minder leuk nieuws, zoals ontslagrondes, controversies en geannuleerde projecten. Kritiek geven mag, zeker als het goed beargumenteerd wordt. Maar dat is niet wat de online hivemind vaak voor ogen heeft.

Nee, het gaat hier vooral over de 'gamers' die het maar al te leuk vinden om games te zien falen. Het wordt onderdeel van hun persoonlijkheid, hun politieke agenda of hun snode plannetjes in de console-oorlog. Ze houden zich niet bezig met de daadwerkelijke inhoud van de game, maar framen het als 'een mislukkeling van een project', waarbij men maar twee keer moet nadenken, voordat ze wederom zoiets proberen. Ze maken zich druk om Metacritic-scores, pre-order nummers en dat soort dingen. Niet uit interesse, maar met kwaadwillige bedoelingen. Als ammunitie voor hun haat-posts.

Opinion marathon games hate

Een relevant voorbeeld hiervan is Highguard. Direct na de aankondiging stonden de hooivorken en fakkels al klaar. "We hoeven deze troep niet en weg ermee". Dat is een mening en die mag je hebben. Maar wat daarna volgde was een ongezonde obsessie. Highguard werd constant onder een vergrootglas gelegd en elke twijfelachtige move werd per direct afgestraft. Waarom liet de ontwikkelaar niks weten? Waarom is deze update afwezig? Waarom heeft het zo weinig spelers? Er bestaat denk ik geen enkel scenario waarin Highguard het online sentiment heeft kunnen keren, want de kaarten waren vooraf al geschud. Los gezien van het feit dat ze natuurlijk niet konden concurreren in een keiharde multiplayer-markt, maar dat is weer een heel ander onderwerp. Het gaat er wel om dat ze online te maken kregen met haat van ongekende (en onverdiende) proporties.

Voor Bungie's Marathon idem. Bezeten wordt er gekeken naar de hoeveelheid spelers, de negatieve Steam-recensies en meer. Als er iets negatiefs te melden valt, dan wordt het van de daken geschreeuwd. Het begrip flop wordt door menig 'influencer' met koeienletters in de thumbnail verwerkt, terwijl de extraction shooter het gewoon prima doet. Concord 2.0 werd al meteen een populair zinnetje rond de release van Bungie's nieuwste release. Nog zo'n voorbeeld waar mensen het nog steeds zo nodig over moeten hebben. Mensen waren onderhand online een feestje aan het vieren toen Concord vroegtijdig aan zijn einde kwam. Was het te verwachten? Misschien wel. Maar om daar zo joviaal op te reageren, is uitermate respectloos naar de honderden al dan niet duizenden mensen die jarenlang aan zo'n project hebben gewerkt. Geen respect voor de doden, dat is duidelijk.

En daar doen sommige websites overigens doodleuk aan mee. Die rapporteren massaal Steam-gebruikers, alsof dat de enige relevante maatstaf is, en gebruik het daarna ook als een stok om mee te slaan. Die spenderen talloze berichten aan de 'angry fans'-reacties. Ze oefenen druk uit en beïnvloeden het digitale sentiment. Dit soort rapportages helpen niemand. Het duwt een ontwikkelaar die het moeilijk heeft alleen maar verder in de put en het voedt de dwangmatige verontwaardiging op het internet. Geef je een game een onvoldoende? Dat kan, niet alle projecten kunnen slagen. Maar als je kijkt naar de recente coverage van bijvoorbeeld een Highguard en hoeveel negatief sentiment daarop is ingesteld, dat is gewoon doodzonde. Het schoolvoorbeeld van verspilde energie. Maar ja, haten op een wankelend iets zorgt kennelijk nog steeds voor de clicks. Ik ben overtuigd dat het anders kan.

Opinion games haten

Het zou de game-industrie en de huidige internetcultuur niet misstaan als we meer focussen op wat we wel leuk vinden in plaats van andersom. Vier de games die succes vinden en geef eerlijk feedback op wat beter kan, maar houdt het ook daarbij. Een tough but fair attitude is iets waar we bij Gameliner voor staan. Het onnodig neerhalen van een game, ontwikkelaar of uitgever, dat staat niet in ons woordenboek. Wat vind jij? Moet iedereen overal z'n mening op kunnen geven of moet je soms ook jezelf erbuiten houden? Laat het ons weten; in deze opinion zijn alle meningen juist welkom.

Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager

Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.

Reacties
Avatar Coola
Coola
lvl8 Achievement Hunter
1 uur geleden

Hier kan ik mij wel in vinden. Al is er natuurlijk ook wel terechte kritiek, maar toch valt het mij op dat 80% van de negatieve reacties op bijvoorbeeld Marathon, Fable, Ubisoft en AI haten is om te haten.

0
Avatar Gusanito
Gusanito
lvl3 XP Farmer
1 uur geleden

Ik vind het heel goed dat er push-back is tegen bepaalde zaken en dat gamers laten merken dat we gewoon niet zitten te wachten op dingen die ons al jaren op worden gedrongen of door de strot worden geduwd. Moderne agenda's, de ene na de andere live service game (die ten kosten gaan van gewilde sequals), te hoog geprijsde games, een overmatige afhankelijkheid van upscalingstechnieken en frame gen met slechte en luie optimalisatie als gevolg. Ja, er is zeker teveel haat vanuit discriminatie, leedvermaak en simpelweg toxic gedachtengoed, maar van mij mag het gezonde deel van het kritische geluid zeker blijven. Als we alles maar pikken en ons niet laten gelden kan de game-industrie in de komende jaren nog veel meer schade oplopen.

1
Avatar Juggy-Gameliner
1 uur geleden

Zeker! Kritisch geluid is altijd belangrijk en daar sta ik volledig achter. Daar dragen we bij Gameliner ook aan bij. Dit artikel richt zich inderdaad meer op de games die online simpelweg een oneerlijke en langdurige behandeling ontvangen vanuit een belang dat niks meer met de games of de industrie zelf te maken heeft. Je verwoordt het mooi, dank daarvoor!

0
Avatar Robert-Frans
Robert-Frans
lvl4 Reply Goblin
1 uur geleden

Een aanzienlijk aantal van zulke reacties zullen ongetwijfeld (AI) trolls zijn. Maar ik heb soms ook het idee dat veel gamers meer uit een gevoel van machteloosheid reageren. Machteloosheid tegenover allerlei nare, agressieve ontwikkelingen en verloederingen in de gamesindustrie. Met name AAA-bedrijven lijken meer naar de aandeelhouders dan naar de gamers te luisteren; zelfs Nintendo lijkt steeds meer die kant op te gaan. EA is natuurlijk het meest iconische voorbeeld, maar zij is bepaald niet de enige.

Dus wat doe je dan, als je als gamer jouw mooie passie steeds meer ziet verloederen door pure hebzucht en winstbejag, waarbij zelfs jonge kinderen niet worden ontzien, terwijl jouw stem niet gehoord wordt? Dan ga je schreeuwen. Heel hard schreeuwen, zonder nuances en rede. Die bleken immers niet te werken. En dan probeer je alles te doen wat binnen je mogelijkheden ligt om misschien toch iets van die negatieve spiraal tegen te gaan. Met review bombs, social mediastormen, noem maar op. Soms lijkt het zelfs nog te werken ook, als developers zowaar (tijdelijk) inbinden. Of als overheden steeds kritischer naar bijvoorbeeld lootboxes en kindermarketing beginnen te kijken.

Ik vrees dus dat een redelijke, toegankelijke en gezonde gamesindustrie niet alleen bij ons, maar ook heel erg bij de gamesdevelopers zelf begint. Als zij kinderachtig doen met hun marketingtruukjes, krijgen ze infantiliteit terug. Wat je zaait is wat je oogst. Maar ze moeten dat wel willen en zolang dat niet voldoende het geval is en ze door blijven gaan op het pad van verloedering, zullen steeds meer gamers op deze manier van zich laten horen. Is dat altijd terecht en eerlijk? Absoluut niet. Maar waar gehakt wordt vallen spaanders.

1
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord