Drie van die: Games die mij lieten gillen als een wijf
Man, wat ben ik gek op horrorgames. En dan met name van het type psychologische horror. Nagelbijtende spanning, naar gevoel in je buik en gemene schrikeffecten, heerlijk. Schrikeffecten zijn niet per se een must, vaak werken ze niet altijd even goed. Dit komt dan door de slechte timing of de voorspelbaarheid. Zeker als je al tientallen horrorgames hebt gespeeld, dan kun je vaak wel voorspellen wanneer het schrikmoment komt. Nu schrik ik niet zo gauw en als ik schrik is het gematigd. Er zijn echter games in het verleden geweest die mij lieten gillen als een wijf. Met het soort volume waarmee je de buren nog de stuipen op het lijf jaagt. Welke games dat zijn? Lees en huiver, huiver vooral.
Silent Hill 3
Nooit zal ik dat moment vergeten. Mijn vrouw was boven de was doen en ik zat beneden Silent Hill 3 te spelen in het donker. Op een gegeven moment kwam ik in een kamer met allemaal paspoppen. In dit soort games onderzoek ik als een hyperactieve Indiana Jones alles, dus ook alle poppen die in de kamer stonden. Ik weet nog hoe de tekst verscheen: 'There is something weird about these dolls' en soms kreeg ik 'It's like the dolls are alive'. Prachtige spanningsopbouw en ik wist dat er iets ging gebeuren, maar wat? Er gebeurde de hele tijd niks, totdat ik (uiteraard) een sleutel pakte die in een kast lag. Plots viel een hoofd van een pop eraf en spoot er bloed uit. Precies tegelijkertijd galmde er een ijzingwekkende en harde vrouwengil door mijn speakers heen. Meteen erna gilde ik het ook uit als reactie, waarop mijn vrouw beneden kwam kijken. 'Wat is er?' vroeg ze. Oh, zit gewoon Silent Hill 3 te spelen, waarna ik natuurlijk werd uitgelachen. Zo slecht voor mijn hart, dat ene moment, en tegelijkertijd zo vet.
Daylight
Net nadat ik Outlast had overleefd, kreeg ik de volgende reviewopdracht voor mijn kiezen: Daylight. Ik was nog amper geestelijk hersteld van Outlast. Al na de eerste stappen vond ik het al helemaal niks en werd mijn hand al gauw als een magneet naar de pauzeknop getrokken. Ik bedankte Ruud nog sarcastisch voor deze opdracht en vroeg mij af of hij me dit wel kon aandoen zo vlak na Outlast. Nadat Ruud mij terecht er op wees dat ik zelf mijn interesse had opgegeven voor de game (bedankt, karma), stortte ik mij er toch maar weer op. De sfeer was erg naar, maar de eerste gil liet lang op zich wachten. Ik hoorde steeds fluisterende stemmen, ik wist dat de geest (of heks) in de buurt moest zijn. Toen ik mij omdraaide, stond ik oog in oog met haar waarna ik het uitgilde. Ze greep me vast en een game-over-scherm was het gevolg. Gelukkig was dit het enige moment dat ze zo dichtbij was en de game was vrij kort (godzijdank). Waar het in Silent Hill 3 nog de kracht van suggestie was en het geluid, was het in Daylight vooral omdat ze zo dicht achter me stond. Een moment waarbij ik mezelf weer tien jaar ouder had geschrokken.
Outlast: Whistleblower-DLC
Outlast zelf was al geweldig ziek en bloedjespannend, maar de DLC ging nog een stap verder. De meeste zieke dingen die ik zag, had ik nog nooit eerder in een game gezien. Alleen dat al zorgde voor een constante onderhuidse spanning. De schrikeffecten in Outlast waren vaak wel te voorspellen. Echter zat er een schrikeffect in Whistleblower die ik niet zag aankomen. Daar waren er meerdere van, maar eentje was bij toeval. Na het afschudden van die heel grote dikke gast, dacht ik dat ik veilig was. Ik hoorde niks meer, ik draaide me om door de deur en raad eens wie er achter stond? Jup. Toevallig stond hij achter de deur en liep ik letterlijk tegen hem aan, waarna ik weer een schreeuw gaf. Wellicht de minst krachtige van de drie momenten, maar wel het vermelden waard.
Al met al schreeuw ik het niet zo vaak uit. Als het dan een keer gebeurt, dan doe ik het wel goed. Het blijft toch een apart iets, het spelen van een horrorgame. Aan de ene kant ben ik er te schijterig voor, maar aan de andere kant vind ik het geweldig om de angst te beleven. Een soort haat-liefdeverhouding ontstaat er dan steeds. Heb jij ook zo'n moment waarbij je de longen uit je lijf schreeuwde? En durf je het aan de schaamte voorbij te gaan en dit te laten weten? Laat jouw verhaal gerust achter in een reactie.
-
TrailerBayonetta verschijnt ook in PS5- en pc-versie van Stellar Blade
De vier Bayonetta-outfits uit Stellar Blade voor Nintendo Switch 2 komen ook gratis naar PlayStation 5 en pc. Zo laat Shift Up weten in een trailer.
3 reacties -
Friendly ReminderFriendly Reminder: Kijk hier om 18:00 de TGS PC Gaming Show
PC Gamer host op de Tokyo Game Show een nieuwe PC Gaming Show Tokyo Direct. Vanavond om 18:00 uur worden meer dan 35 games in de livestream getoond.
0 reacties -
Game review1Lily's World XD review - Tieners op het Dark Web
Wat is er met Lily gebeurd al die jaren geleden? In haar laptop zitten veel geheimen verborgen: aan jou om ze te vinden in deze unieke horrorgame.
1 reactie -
DownloadnieuwsSpeel de demo van Castlevania: Belmont's Curse vanaf 1 oktober 2026
Interesse in Castlevania: Belmont's Curse? Dan heeft Konami goed nieuws voor je, want er wordt een demo vrijgegeven van de aankomende actie-platformer.
8 reacties
Siren Blood Curse was daarentegen stukken makkelijker. Vond het zelfs met sight-jacking te lastig, alles was zo donker. Moest dan stukken uit mijn kop leren, en zodoende ervoer ik het als trial&error. Deel 2 ook nog geprobeerd, maar ook niet ver mee gekomen lol.
Forbidden Siren ja, die was ook fokking eng / spannend. Enige jammere was de extreem hoge trial & error, nooit uitgespeeld uit frustratie lol
haha, mooi lijstje! Outlast is echt dik genieten, en Silent Hill 3 is één van mijn favoriete games ooit. Daylight ga ik ook maar eens proberen dan.
Ik zelf heb het weleens uitgegild (maar dan wel als een hele stoere man :P... not :$) bij Forbidden Siren, wat ik nog steeds de meest beklemmende grim ervaring ooit vind. Misschien moet ik ook eens een top 3 maken die mij deden schreeuwen als een epic manly man ;)