EA Sports UFC 6 review - Goed, maar flowt net niet lekker
Mixed Martial Arts groeit al jarenlang in populariteit. Toegegeven, ik kan ook genieten van een match op z’n tijd, maar dat een deel van de mensen het bestempelt als barbaars, kan ik eveneens begrijpen. Toch schuilt er veel meer in de sport dan een simpel potje matten. De topatleten geven hun leven voor diverse disciplines en stellen dat tentoon in de octagon. EA’s UFC 6 moet daar een weerspiegeling van zijn, waarin we zowel de hoogte- als dieptepunten van een MMA-vechter beleven. Weet UFC 6 in deze review drie jaar na zijn voorganger UFC 5 de titel van onbetwiste kampioen in handen te houden?

Best of the class
UFC 6 is de beste game binnen zijn genre. Klinkt als een flink statement, maar helaas is er barweinig competitie op dat gebied. Hoewel dus een open deur, moet ik de game complimenten geven. UFC 6 biedt namelijk een compleet pakketje waarin we onze MMA-droom digitaal waar kunnen maken.
Zoals gewoonlijk kunnen we kiezen uit een flink aantal modi. Hier zijn wat mij betreft twee modi die eruit weten te springen: Hall of Legends en The Legacy. Twee singleplayermodi die daadwerkelijk een verhaal proberen te vertellen.
Hall of Legends draait om de carrières van Max Holloway, Alex Pereira en Zhang Weili. Het drietal is voorzien van een eigen museum waarin we via verschillende kamers de loopbanen, tegenslagen en achtergrondverhalen meekrijgen. Dit doet EA aan de hand van diverse archiefbeelden, relikwieën en natuurlijk gevechten. Zo kunnen we iedere carrière drie hoogtepunten herbeleven die gecureerd zijn door de vechters zelf. Dit is zonder twijfel het hoogtepunt van de game en sluit exact aan op wat UFC 6 naar eigen zeggen wil bereiken. Het gaat namelijk niet om het spectaculaire persmoment, maar om de échte weg naar de top.

Het andere hoogtepunt komt in de vorm van The Legacy. Deze modus fungeert als verhaalmodus, maar kan vervolgd worden als een ouderwetse carrière waarin we ons personage naar kampioen van de UFC weten te werken. Verwacht niet bijzonder veel van het verhaal qua diepgang, dat is er namelijk weinig te vinden, maar het geeft wel reden om door te ploeteren.
In The Legacy nemen we controle over Chris Carter, een worstelaar die uit de schaduw van zijn wereldberoemde vader probeert te treden. Uiteraard niet zonder tegenslag, want gedurende zijn tijd bij Believe MMA krijgt Chris met de nodige tegenslagen te maken. Verwacht geen emotioneel hoogstandje, maar de modus bevat wel degelijk wat leuke momenten. Zo vechten we een aantal keer buiten de Octagon, wat de modus iets meer kleur weet te geven. Het is echter jammer dat dat soort momenten schaars zijn. Juist door Chris buiten de gym of octagon te plaatsen, ontstaat er meer ruimte voor ontwikkeling van de personages en het uitdiepen van het verhaal.

Een lange weg naar de top
Mocht je net als ik instappen in The Legacy, dan vloei je organisch over in de meest substantiële Career-modus. Hierin kunnen we als vanouds contracten accepteren, onze vechter verbeteren door punten toe te kennen en vooral erg veel trainen.
En met erg veel bedoel ik erg veel. Traditiegetrouw is een contract namelijk voorzien van een trainingskamp dat opgedeeld is in zo’n 3 tot 6 weken, waarin we op wekelijkse basis moeten trainen en het gevecht onder de aandacht brengen met wat promotie-activiteiten. Dat werkt op zich allemaal prima, maar is wel tergend traag. Zo ben je in essentie meer een MMA-managementgame aan het spelen dan dat je daadwerkelijk aan het vechten bent.

Dat merk je bijvoorbeeld tijdens de trainingen. Deze duren drie minuten per stuk, maar de doelstellingen zijn in zo’n anderhalve minuut te voltooien. Hierdoor ben je ongeveer nog anderhalve minuut aan het sparren. Gelukkig kan je nog bepaalde moves levelen, maar het duurt allemaal gewoon net iets te lang.
Daarnaast besteden we ook tijd in ‘The Gym’, een feature die meer activiteiten buiten het vechten om biedt. Hierin rekruteren we bekende vechters om zo van hen te leren. Dat doen we door coaches toe te wijzen aan het roster. Hierdoor level je gerekruteerde vechters en speel je hoofdzakelijk cosmetische gear, in-game currency en icons vrij. Veel voegt het naar mijn mening niet toe. Sterker nog, het haalt de flow enorm uit de game. Je dient namelijk alles individueel aan te klikken om vervolgens vijftien minuten later hetzelfde riedeltje uit te voeren.
Over traagheid gesproken: de navigatie door de menu’s is ook verre van optimaal te noemen. In de octagon zelf verloopt de game verbazingwekkend soepel, maar de menu’s, en dan vooral het menu in de carrière, zijn opvallend traag en stotterend. Je kunt er prima doorheen navigeren, maar laat ik het zo zeggen: dit is verre van optimaal te noemen. Overigens is dat niet voor het eerst; dit puntje is namelijk meermaals aan bod gekomen in diverse EA Sports-games.

Presentatie van hoog niveau
Sportgames dienen op het gebied van presentatie van hoog niveau te zijn. Gelukkig is dat in het geval van UFC 6 absoluut het geval. De game is voorzien van een waanzinnige soundtrack, indrukwekkende visuals en de nodige commentatoren om de game van persoonlijkheid te voorzien.
De game ziet er dan ook fantastisch uit en klinkt eigenlijk nog lekkerder. Dat gezegd hebbende: wat de physics betreft, zien we nog weleens vreemde dingen gebeuren. Vechters kunnen na een rake tik in elkaar klappen als een pizzadoos, ledematen buigen zich in allerlei vormen bij het uitdelen van een stoot of trap en op momenten ragdollen de personages net iets te veel.

Mijn grootste kritiekpunt komt echter voort uit de nieuwe ‘Flow State’. UFC 6 draait namelijk om flow, een benaming voor het moment dat vechters in een ritme komen waarmee ze wedstrijden kunnen beslissen. Op zich een grappig idee, maar de uitvoering laat te wensen over.
Deze sportsim wil op vrijwel alle vlakken een realistische MMA-ervaring neerzetten, maar doet met de introductie van Flow State exact het tegenovergestelde. De wereld vertraagt, je perceptie wordt verhoogd, kracht loopt op en snelheid neemt toe. De visuals worden grijs, op jouw personage na dan. Het voelt allemaal een beetje gekunsteld en overgestileerd, iets wat ik niet zou verwachten in een game zoals UFC 6. Het is niet dermate storend dat ik de game niet wil spelen, maar het haalt je volledig uit het moment.

Het eindoordeel van Rudy Wijnberg
UFC 6 is wat mij betreft een beetje een mixed bag. De MMA-actie is om van te smullen en de presentatie is van hoog niveau. Eigenlijk heb je dan ook niet heel veel meer nodig in dit soort games.
Toch lijkt EA daar iets anders over te denken. Zo vind ik The Gym een vrij nutteloze toevoeging, haalt de Flow State mij uit het moment en is het navigeren door de menu’s een opgave.
Afijn, het is de actie die telt en in UFC 6 is die actie absoluut aanwezig. Het is heerlijk om je tactisch op te stellen, een eigen personage te zien groeien en vijanden te domineren middels complexe doch toegankelijke controls.
Fans van het genre of de vechtsport kunnen zich dan ook zonder twijfel vermaken met UFC 6, mede door de carrière en persoonlijke verhalen die te vinden zijn in Hall of Legends. De game zet op veel gebieden een flinke stap vooruit en voelt daardoor als de beste UFC-game tot op heden. Het is echter jammer dat een aantal nieuwe systemen het tempo tegenwerken, waardoor UFC 6 maar net de titel van onbetwiste kampioen weet te behouden.
- 3,5/5
- Goed
Pluspunten
- Uitstekende MMA-actie
- Goede presentatie
- Diepgaand doch toegankelijk
- The Legacy en Hall of Legends zijn twee waanzinnige modi
Minpunten
- Flow State doet meer kwaad dan goed
- Navigatie door menu's is traag
- Te laag tempo
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Reviewscore
3,5/5
Platforms
-
PollPoll: Wat gaat de beste game van juni 2026 worden?
In mei wist 007 First Light publieksfavoriet te worden, maar hoe denken jullie over juni? Wat gaat volgens de community de beste game van juni 2026 worden?
20 reacties -
Releases5 must-have games voor juni 2026 met Star Fox
Mei 2026 komt ten einde, dus het is tijd om vooruit te blikken. Juni 2026 is wellicht niet heel druk, maar er staan alsnog wat potentiële bangers klaar!
36 reacties -
TrailerUFC 6 toont realistische features in Gameplay Deep Dive
Deze zomer kunnen we er flink op los meppen in UFC 6. Om alvast in de stemming te komen is er een nieuwe Gameplay Deep Dive gedeeld door ontwikkelaar EA...
4 reacties -
TrailerUFC 6 onthuld, verschijnt deze zomer
EA SPORTS UFC 6 is officieel uit de doeken gedaan. De game laat vechters en gevechten nog realistischer aanvoelen om zo nog dichter bij de sport te komen.
2 reacties
Dat Flow State klinkt wel vaag ja, zoiets verwacht je meer in een Mortal Kombat…
Ik had helaas al eergister mijn pre-order geannuleerd. Had even op youtube gekeken, maar zag dat het eigenlijk een herhaling was van ufc 5, en dat je weer die onzin trainingen had in career mode (ja, is "realistisch" maar dan ga ik zelf wel naar de gym als ik realisme wil.. wil gewoon een dik verhaal en gevechten, niet een uur staren maar menu's om te trainen voordat ik eindelijk mag vechten 🤣).
Al in al, na het lezen van de review toch weer terug op het lijstje gezet. Haal hem wel als ie voor een prikkie in de digitale store ligt 👌🏻
Het punt dat de trainingskampen lang duren, lijkt mij juist veel toe te voegen aan het realisme van de game.
UFC 5 even geprobeerd via PS-Plus store, helaas nog te weinig tijd in kunnen steken, wellicht deze maar eens oppikken!