De Rondvraag: Wat is je favoriete remake?
Het is al een paar jaar een hot topic, maar de afgelopen maand is het weer helemaal de relevantie ingeholpen: remakes in de game-industrie. Met de succesvolle releases van Halo: Campaign Evolved en Assassin's Creed: Black Flag Resynced ging het sentiment snel van 'onnodig' naar 'heerlijk nostalgisch'. En toch blijven de meningen verdeeld over remakes. Aan de ene kant heb je mensen die niet staan te springen om bekend terrein opnieuw te ervaren, terwijl je aan de andere kant spelers hebt die maar al te graag opnieuw (of juist voor het eerst) een geliefd deel in een franchise betreden. We houden het vandaag positief, want in de Rondvraag laten de redactieleden hun favoriete remakes aan ons weten.

De remakes en remasters blijven een populair fenomeen onder de ontwikkelaars en de gamers en hierdoor worden we de laatste jaren overspoeld met deze games. Dat is een goede ontwikkeling, want hierdoor kun je de games spelen die je vroeger hebt gemist door geldgebrek of omdat de game hier nooit is uitgekomen. Toch kun je je ook afvragen waarom ontwikkelaars niet gewoon een nieuwe IP proberen te ontwikkelen. Capcom brengt al jaren remakes van hun stokpaardje Resident Evil uit en ze hebben dit kunstje al meerdere malen geflikt. Zo heeft Capcom voor de originele Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3 en Resident Evil 4 een remake uitgebracht. Daarnaast kunnen we hopelijk begin volgend jaar van de Resident Evil: Code Veronica Remake gaan genieten.
Capcom besteedt veel aandacht aan hun remakes, alleen zijn er een paar dingen die ik jammer vond. Zo zien de games er geweldig uit en is de besturing naar de moderne tijd verheven, maar waren er in het tweede en derde deel een paar dingen weggelaten. Zo had je in Resident Evil 3 remake niet meer de korte events met Nemesis waardoor je met de goede keuze hem even kon uitschakelen voor bijzondere wapens of met de verkeerde keuze een paar klappen kreeg. In Resident Evil 2 remake kun je de game met beide personages spelen, maar bij het origineel had je meerdere opties waardoor er verschillende eindes waren. Zelfs bij Resident Evil 4 hebben ze een sectie met een eindbaas verwijderd. Toch is hun ultieme remake niet een van de genoemde games, maar de remake van de originele Resident Evil voor de GameCube. Deze game had verbeterde graphics, extra locaties in en rond de mansion, nieuwe lore en een nieuwe eindbaas. Hierdoor blijft dit mijn favoriete remake, maar misschien gaat Resident Evil Code Veronica wel een nieuwe standaard zetten.


De Pokémon-games liggen mij ontzettend nauw aan het hart. Pokémon Blue was de eerste game die echt van mij was en als kind heb ik die op mijn roze Game Boy Color helemaal grijs gespeeld. Toen een paar jaar later Pokémon Gold en Silver uitkwamen, smeekte ik mijn ouders of ik Pokémon Gold mocht hebben. Helaas waren die games destijds net iets te duur en kwam die wens niet uit. Tijdens een vakantie in Spanje wisten mijn ouders wél een bootleg compilatiecartridge op de kop te tikken. Daar stonden 24 Game Boy Color-games op, waaronder slecht vertaalde bootlegversies van Pokémon Gold en Silver. De teksten sloegen soms echt helemaal nergens op, maar dat kon de kleine Claudia niets schelen. Ik was volledig gefascineerd door de dag- en nachtcyclus en kon eindelijk mijn favoriete Gym Leader, Morty, op het scherm zien verschijnen. Toen ik aan het einde van het avontuur ook nog eens terug mocht naar Kanto om mijn Pokémon Blue-avontuur opnieuw te beleven, was ik helemaal verkocht. Mijn jonge brein kon nauwelijks bevatten dat één game zóveel content kon bevatten.
Tien jaar later verschenen Pokémon HeartGold en SoulSilver: wat mij betreft nog altijd de beste remakes die de Pokémon-serie ooit heeft gekregen. De games bleven ongelooflijk trouw aan het bronmateriaal, maar voegden tegelijkertijd moderne graphics, talloze quality-of-life-verbeteringen én alle extra content uit Pokémon Crystal toe. Alsof dat nog niet genoeg was, liep je Pokémon weer achter je aan, net als in Pokémon Yellow, en kreeg je de Pokéwalker erbij. Dat accessoire voelde nooit als een geforceerde gimmick, maar als een leuke en logische uitbreiding van de ervaring. Sindsdien zijn er nog verschillende remakes van andere Pokémon-generaties verschenen, maar geen enkele weet voor mij in de buurt te komen van HeartGold en SoulSilver. Mocht generatie twee ooit opnieuw een remake krijgen op de Nintendo Switch, dan sta ik gegarandeerd op dag één klaar.


Soms heb je zo’n dag. Je staat niet lekker op, alles gaat fout en je haar zit voor geen meter. In het geval van de protagonist van deze remake zat zijn vacht niet goed. Ik heb het natuurlijk over niemand minder dan Conker, wellicht de meest controversiële platform-held uit het verleden. Ondanks die controverse, bracht Rare in 2005 samen met Microsoft een remake genaamd Conker: Live & Reloaded uit.
Sommigen verachten deze remake vanwege het censureren van diverse scheldwoorden, maar die fantaseer ik er zelf wel bij. In de beginjaren bij Microsoft bracht Rare nog topwerk en schraapte men het onderste uit de console van Microsoft. Conker: Live & Reloaded is een van de mooiste, maar ook een van de grappigste games op de originele XBOX. Een all-time classic die iedereen met een XBOX gespeeld moet hebben. Want zelfs vandaag de dag is de game nog te vinden in de Microsoft Store.


Ik zal even totaal niet origineel zijn en het opnieuw hebben over een game die ik al in eerdere rondvragen heb benoemd: Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Revelation was hét hoogtepunt van Summer Game Fest voor mij en daar is een gegronde reden voor. Je mag me gerust een fanboy noemen, maar ik ben een enorme fan van de reeks én van de remake-trilogie. Toegeven: ook ik was wat sceptisch toen ik hoorde dat de Final Fantasy VII Remake in drie delen zou gesplitst worden, maar intussen is bewezen dat deze beslissing écht wel gegrond was!
De wereld van Final Fantasy VII ziet er geweldig uit met moderne graphics en het nieuwe combatsysteem is een perfecte mix tussen klassiek en modern. De aanpassingen aan het verhaal zijn ook clever. Ik zal de grote twist van de remake niet voor je verklappen, maar de manier hoe de makers het hele concept van de ‘remake’ op z’n kop hebben gezet, verdient complimenten. Puristen zullen zeggen dat ze liever het originele verhaal hadden gezien zoals het was, maar ik respecteer ontwikkelaars die risico's durven te nemen. Ik hoop dat Square Enix met Final Fantasy VII Revelation een geweldige finale zal neerzetten, want zowel Remake als Rebirth zijn must-plays voor elke fan van het genre.


Van oudsher ben ik niet direct een voorstander van remakes. Bij het woord remake dacht ik voorheen altijd aan de termen ‘gebrek aan creativiteit’ of ‘cashgrab’. Diep van binnen vreesde ik er waarschijnlijk voor dat de essentie van het origineel verloren raakte in de remake en daar gaan semi-autistische gamers met hevige gevoelens van nostalgie niet zo heel hard op. Maar als iemand die vrees heeft weten weg te nemen, dan is het Capcom met Resident Evil 2.
De originele Resident Evil 2 is zo’n game die me op de OG PlayStation vormde tot de survival horror fan die ik nu ben, en om dan te zien hoe men daar jaren later weer glans aan kan geven voor de nieuwe generatie survival horror fans, verdient alle lof in de wereld. Het plaveide de weg voor meer RE-makes en wederoplevingen van andere puike horror franchises, zoals Dead Space en Silent Hill, om het nog maar niet te hebben over de inspiratiebron die het vormde voor nieuwe horror IP. Dus ja. Arigato-gozaimasu, Capcom!


Weet je wat het is met remakes? Ze steken voor mij persoonlijk bijna nooit boven het origineel uit. Qua technische randzaken en gameplay-mechanics zijn ze vaak wel 'verbeterd', maar de impact die je destijds voelde en de indruk die ze maakten? Dat is moeilijk te repliceren. Het is iets wat veel remakes gemeen hebben. Denk maar aan Halo: Campaign Evolved, Silent Hill 2 (2024), Demon's Souls (2020) en Dead Space (2023). Stuk voor stuk fantastische games, maar ze weten wat mij betreft de originele games niet te evenaren.
En dan komen we bij de Resident Evil-serie. Vooropgesteld: niet elke Resi-remake weet de hoogste ogen te gooien (looking at you, Resident Evil 3) maar over het algemeen zijn het games die de franchise naar een nog hogere niveau wist te brengen. Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019) zijn hier schoolvoorbeelden van, maar in het bijzonder wil ik stilstaan bij Resident Evil 4 (2023). Het origineel is een van de belangrijkste games aller tijden, voor zowel Capcom als de game-industrie. De impact van de actie, third-person camera en meer zijn nog altijd voelbaar en de remake is dus niet per se doorslaggevender. Maar als je ziet hoe kwalitatief uitmuntend de Resident Evil 4-remake is en in het achterhoofd neemt wat voor onmogelijke taak het moest volbrengen, is dat mijn keuze voor favoriete remake.


Ik heb altijd een zwak gehad voor Pokémon SoulSilver. De originele Pokémon Gold en Silver waren natuurlijk al bijzonder, omdat het de enige games in de reeks zijn waarin je door twee volledige regio’s reist. In plaats van acht badges verzamel je er zestien, neem je het op tegen twee sets gym leaders en heb je eigenlijk twee grote avonturen in één game. De Nintendo DS-remakes maakten dat alleen maar beter. HeartGold en SoulSilver brachten Johto en Kanto opnieuw tot leven met betere muziek, een fijnere interface en genoeg nieuwe content om uren in te verdwijnen. Denk aan de National Dex, waarmee het aantal Pokémon flink werd uitgebreid, de Battle Frontier en natuurlijk de Pokéathlon-minigames.
Wat SoulSilver voor mij zo sterk maakt, is dat het nog steeds voelt als een Pokémon-game die echt royaal is met content. Je bent niet na de Elite Four klaar, maar krijgt daarna gewoon nog een hele regio voorgeschoteld. Daardoor voelt de game veel groter dan de meeste andere delen in de reeks en blijf ik er met veel plezier naar terugkeren. Het echte hoogtepunt blijft voor mij de Pokéwalker. Eigenlijk was dit gewoon de originele Pokémon GO, maar dan jaren eerder. Je kon een Pokémon meenemen naar buiten en levels verdienen door te wandelen. Of door het apparaatje gewoon eindeloos te schudden, want laten we eerlijk zijn: dat hebben we allemaal gedaan. Ik speel deze remake nog altijd met veel plezier en hoop dat, als we ooit weer nieuwe Pokémon-remakes krijgen, ze HeartGold en SoulSilver als basis nemen. Niet Brilliant Diamond en Shining Pearl, want daar ben ik nog steeds niet helemaal overheen.


Ik raak verrassend weinig remakes aan, maar eentje waar ik nog steeds fan van ben is de game Ratchet & Clank voor de PlayStation 4. Dit is een remake van het originele verhaal van Ratchet & Clank uit 2002, maar zodanig aangepast dat het gelinkt is aan de film. Hierdoor zijn veel fans eigenlijk niet te spreken over de remake, omdat het verhaal een stuk slechter is en enkele planeten zijn verwijderd. Nu heb ik daar totaal geen last van gehad, want ik heb de eerdere Ratchet & Clank games nooit volledig gespeeld. En dat is juist de reden waarom deze remake een van mijn favorieten is.
Op de basisschool had een van mijn vrienden een PlayStation, terwijl ik thuis de GameCube had staan. Daar maakte ik dan ook kennis met Ratchet & Clank. Het waren altijd leuke gamesessies en ik heb er fijne herinneringen aan over gehouden. Maar ja, volgens mij heb ik daardoor nooit een Ratchet & Clank game uitgespeeld en er zat soms weken tussen de sessies. Toen ik eindelijk de PlayStation 4 in huis haalde was Ratchet & Clank dan ook de eerste game die ik kocht en speelde. Ik kon eindelijk op mijn gemak genieten van het verhaal en vooral de gameplay. En dat heb ik ook zeker gedaan. Het is dan misschien niet de beste remake die ooit gemaakt is, maar wel eentje met de mooiste herinneringen.


Hoewel ik hem nog niet heb uitgespeeld, zeg ik Demon's Souls. De FromSoftware-titels liggen mij nauw aan het hart, en de manier waarop deze remake van de grond af opnieuw is opgebouwd doet mij veel goed. Dit was de eerste game die ik opstartte toen ik mijn PS5 voor het eerst op een OLED-tv had aangesloten, en ik was simpelweg flabbergasted door de kwaliteit. Misschien is het niet helemaal een eerlijke vergelijking omdat deze verandering in mijn setup me nog het meeste bijstaat. Alleen al door de grafische ervaring viel ik bijna van mijn stoel, terwijl de vloeiende combat en animaties mij flink wist te verbazen na mijn recente ervaring met het oudere Dark Souls II.
De gameplay voelde ontzettend vloeiend aan en dankzij de haptische feedback vanuit de DualSense-controller voelde ik de immersie in elke beweging. In die periode zat ik volop in mijn trophy-huntingfase, maar helaas werd ik flink afgeschrikt door de trophylist waarin ik met een hoop dingen tegelijk rekening moest houden. Als fanatiek ADHD'er is dit niet mijn sterkste kant, en hou ik het dan vaak alweer voor gezien. Zo heb je de World Tendency en de Character Tendency, moet je alle NPC-quests voltooien en ondertussen ook alle ringen en spreuken verzamelen. Hoewel ik dit in eerdere Souls-games kon waarderen, was ik er op dat moment nog niet helemaal klaar voor en wacht ik tot op de dag van vandaag nog op het moment dat ik hier weer mentaal aan toe ben.
Wat is jouw favoriete remake? Gaan we een Rondvraag in het leven roepen voor elke remaster, port en heruitgave? Of toch wellicht een opinion om voor eens en altijd het verschil tussen deze entertainmentvormen uit te leggen? Laat ons vooral weten waar vraag naar is!
-
TrailerKaiju warfare-game BeastLink lanceert op 18 augustus
Vernietig de stad in BeastLink, een all-out warfare waarin we het opnemen tegen diverse Kaiju. BeastLink lanceert 18 augustus als Early Access-game op pc.
0 reacties -
NieuwsAndere Final Fantasy-Remakes zouden nóg meer delen nodig hebben
Wil je graag nog meer remakes zien van oudere Final Fantsy-games? Naoki Yoshida ook... al zullen we ook realistisch moeten blijven.
4 reacties -
GeruchtGerucht: WayForward werkt aan Cyberpunk: Edgerunners-brawler
Volgens het journalistieke platform MP1st werkt WayForward (Shantae, River City Girls) aan een Cyberpunk: Edgerunners-brawler. Lees hier de details!
0 reacties -
NieuwsOud BioWare-producent ziet weinig toekomst voor Dragon Age
Oud BioWare-producent Mark Darrah beweert dat niemand nog een nieuwe Dragon Age durft te pitchen. Hij noemt EA zelfs "een hedgefonds met een gaminghobby".
6 reacties


Ik heb mij best vermaakt met de remake van Mafia, maar ik vond het origineel wel vele malen beter.
De resident evil remakes natuurlijk. Niet perse mijn "favorieten" maar dat is wel naar mijn mening hoe een remake gedaan zou moeten worden.
Resident Evil 2.
Dat is de enige remake waarbij ik beide keren "hetzelfde" spel in mijn top 10 GOAT zag komen en dat vele jaren na dato.
Hmmm, de Resident Evil remakes zijn goed maar de RE2/3 remake's zijn wel heel anders dan de originele games van de PS1. De RE4 Remake is wel erg getrouw aan t origineel.
De Silent Hill 2 remake moet ik nog spelen, ben ik wel benieuwd naar ook.
Mijn favoriete remake's zijn die van Spyro en Crash, hele goede remakes met nieuwe graphics.
Ik kies Resident Evil 4, want dat is sowieso een van mijn favoriete games en dit was een hele mooie nieuwe versie. Metroid Prime remastered is natuurlijk geen remake, maar die vond ik ook geweldig.
Resident Evil (2002 remake op de GameCube) is voor mij de ultieme remake. Het was sowieso mijn eerste ervaring met een RE-game en tot de dag van vandaag weet ik nog goed hoe prachtig deze game oogde, de sfeer, en natuurlijk echt nog het horror-survival wat de boventoon voerde.
Resident Evil 4. En een remake waar ik echt zou willen is Banjo kazooie en Tooie.
Mijn favoriete remake is The Legend of Zelda op de 3ds.
Was bij de launch ongelooflijk dat je die klassieker op de 3ds als remake kon spelen op dat aparaat en dan ook nog eens in 3D zonder 3D bril.
Einde van het jaar wordt die waarschijnlijk van de troon gestoten door de remake van Ocarina of Time op de Switch 2 😅.