Roblox: online veiligheid is de verantwoordelijkheid van iedereen

-

Roblox ligt onder vuur, terwijl het platform records blijft breken. De Head of Parental Advocacy reageert op zorgen van ouders en de groeiende stroom rechtszaken.

Met meer dan 144 miljoen dagelijkse spelers blijft Roblox een van de grootste gameplatforms ter wereld, en een van de jongste. Uit recente cijfers blijkt dat een groot deel van de geverifieerde gebruikers onder de 18 jaar valt, met een stevige groep onder de 13. Tegelijk stapelen de rechtszaken tegen Roblox zich op. Ouders en overheden stellen dat het platform tekortschiet in bescherming tegen misbruik en grooming. Roblox spreekt die claims tegen en wijst op nieuwe veiligheidsmaatregelen, waaronder AI-gestuurde moderatie, leeftijdsverificatie en uitgebreide ouderinstellingen. In dat spanningsveld opereert Elizabeth Milovidov, sinds vorig jaar verantwoordelijk voor parental advocacy binnen het bedrijf.

Milovidov benadrukt in een interview met het entertainmentmagazine Vulture dat online veiligheid geen taak is van één partij. Volgens haar dragen techbedrijven een grote verantwoordelijkheid, maar spelen ouders een even cruciale rol. Ze wijst op het belang van ouderlijke begeleiding, gesprekken en betrokkenheid bij wat kinderen doen in games. Het blokkeren of verbieden van platforms ziet ze niet als oplossing. In plaats daarvan pleit ze voor balans, grenzen en digitale opvoeding. Daarbij erkent ze dat geen enkel systeem perfect is. Moderatie blijft een kat-en-muisspel, waarin kwaadwillenden steeds nieuwe manieren zoeken om regels te omzeilen.

Een terugkerend punt van zorg is het gemak waarmee kinderen nieuwe accounts kunnen aanmaken. Milovidov ziet dit als een breder internetprobleem, niet uniek voor Roblox. Ze vergelijkt het met fenomenen als finsta-accounts op sociale media. Haar advies blijft hetzelfde, blijf praten met je kind, stel duidelijke verwachtingen en toon interesse in hun online gedrag. Ze moedigt ouders aan om samen te spelen en actief gebruik te maken van parental controls. Volgens Milovidov begint effectieve bescherming bij betrokkenheid, niet bij paniek.

Voor Roblox draait succes op korte termijn om vertrouwen. De organisatie wil ouderlijke scepsis verminderen en het gesprek met families versterken. Op langere termijn richt Milovidov zich op digitale geletterdheid in hapklare brokken. Klassieke handleidingen bereiken volgens haar weinig ouders. Ze ziet meer potentie in micro-learning via kanalen waar ouders al actief zijn, zoals YouTube, Instagram en schoolnieuwsbrieven. Daarmee raakt de discussie aan een kernvraag voor de hele industrie, hoe houd je jonge spelers veilig in een online wereld die blijft groeien.

Bron: Vulture
Claudia Tjia Redacteur

Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.

In dit artikel

Packshot Roblox

Ontwikkelaar:

Roblox Corporation

Uitgever:

Roblox Corporation

Release:

1 september 2006

Reviewscore:

-

Platforms:

PC
PS4
XONE
Mob
PS5
XBS
Reacties
Avatar TheRock
TheRock
lvl9 NPC 2.0
24 februari 2026 om 23:54

Laten we dit vooral niet bij de ouders neerleggen, Roblox moet gewoon zijn shit fixen (en overheden iets doen aan online identiteiten)…

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
25 februari 2026 om 00:01

Ouders dragen altijd een verantwoordelijkheid, niet alleen on-, maar ook offline. Dus dat is wat mij betreft een open deur. Roblox is bewust getarget op een bepaalde doelgroep die bijzonder kwetsbaar is, dus ja, de grootste verantwoordelijkheid ligt in dit geval bij de enabler

0
Avatar TheRock
TheRock
lvl9 NPC 2.0
4 weken geleden om 10:45

Precies dit dus idd. Het is gewoon een zooitje geworden met dat Roblox. Al zou The Rock ook niet weten hoe dit op te lossen is door Roblox in zijn totaliteit. Lijkt haast niet te kunnen zolang iedereen nog maar anoniem op het internet kan zitten…

0
Avatar stefan52a
stefan52a
lvl8 Achievement Hunter
4 weken geleden om 09:41

Was het niet Roblox die het ook zag als "Kansen"? En nu dan zeggen "We doen het samen, het is iedereen zijn verantwoordelijkheid"... Tja, haha, Roblox moet zelf de zaken gewoon op orde hebben en houden en hun best daarvoor doen. Natuurlijk is dat wel lastig en is t n kat en muis spel maar om alles af te schuiven is te makkelijk.
Ja ouders zouden ook n oogje in t zuil moeten houden maar Roblox zelf moet ook gewoon ervoor zorgen dat het veilig is en blijft.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord